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儀撃舞踏戦果 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/09(Sun) 23:07:19 No.738

ルール1:2チームに分けます。1チーム最大6人まで。「剣」チーム、「王冠」チーム。
ルール2:王冠チームを全滅させたら勝利。
ルール3:剣チームと王冠チームはターン最初に任意で交代できる。
ルール4:交代したら次に交代できるのは2ターン後。
ルール5:剣チームは最大2ターンまでしか連続ターン出撃できない。

追加ルール甲:待機チームの回復、バフ解禁
追加ルール乙:待機チームのアイテム、武器補給解禁
追加ルール丙:待機チームのチーム外回復要因の確保OK。


補足

1.交代をしても、休憩にはならない。戦闘ターンは継続しているものとする。
 (バフ効果、デバフ効果などもターン経過するまで有効)
2.当然戦闘ターンは継続しているので、18ターンからの疲労も発生する。
3.回数制限技は交代しても使用回数が回復しない。
4.戦闘に入った後の王冠チームと剣チームのメンバー入れ替えは不可。
5.交代を宣言すると、剣チームと王冠チームはまるっと入れ替わる。
 (一人だけ徹底とかは不可)
6.当然待機中のチーム相手に攻撃は出来ない。



【相手の布陣】

ボスランク無し
【剣チーム】

ヨームの不死人ジークフリート
第一軍団長
無謀戦士レベル12

ヨームの突撃隊長。
屈強なヨーム兵団の中でも、
彼以外が全滅する中で彼だけは必ず帰ってくる。
ジークフリート(不死身の英雄)を体現しているので、
不死人ジークフリートのあだ名がついている。
本名ではないようだ。
彼の「多分大丈夫」は全人類の理解を超越する。
ホオヅキの入港時に、結婚式直前の妹の婚約者、花婿をホオヅキ船員に殺されている。
結婚式の準備が葬式にかわり、ホオヅキと戦ったのは喪が明けた翌日だった。

魔剣ダインスレイフ
魂喰らいの魔剣。命中・ダメージ+2。
切りつけた相手への貫通ダメージor冒険者レベル
の低い方の値、TP最大値を削り取る。(現在地ではない)
射程7m。薙ぎ払いにペナルティがない。
この剣では切り払いができない。
この剣の攻撃も切り払い出来ない。

若獅子の鎧
ダメージ-2のジェネラルプレート。

特殊技 つかみ
 射撃魔法、射撃型範囲魔法、射撃物理攻撃の命中or達成に対して、
 命中+器用Bで判定を行う。
 勝利すると、相手につかみの達成値で攻撃をそっくり投げ返す。
 ダメージは相手に判定させる。
 魔法に関しては、命中・魔法ダメージのブラスト属性に変化する。



ヨームの黄金王シゲイル
第二軍団長
ロードレベル13

元々北海で覇権を握り、賊帝国に敗北した王族。
ヨームとのつながりを持つことで処刑を免れた。
王者の風格を持ち、あらゆる富を手にしていると言われる。
彼自身は戦うことなく、彼の財宝を用いて、
亡国の不死騎士たちが攻撃を行うと言われる。
情報収集にも長け、ホオヅキ出港時には、北海戦士の恥にならぬよう、
南海流の「正々堂々」を粛々と研究し、
その戦い方を徹底するよう他の団長に言い含めていた。
ホオヅキ出港時の津波が沿岸を襲い、娘の一人を失う。

王者の剣
覇道の鎧
栄光の盾

特殊技
 財宝の忠誠
   1ターン最大6箇所までの地点を指定して、
   自分の所持する財宝を手にした不死者を出現させる。
   不死者には必ずアーティファクト以上の財宝を持たせなければならない。
   不死者はその武器を使用して、
   出現地点からランダムに誰かに攻撃を行う(味方区別可能)。
   ターンが終了すると居なくなる。
   1戦闘中同じ財宝は使えない。
   不死者の出現位置は半径30m以内のどこか。


神の友人スクィルニル
第三軍団長
ベルセルクレベル12

北海の神フレイの友人と言われる半神半人。
年齢は本人も覚えて居ない。
フレイが恋のゆえに打ち捨てた約束された勝利の剣を保有している。
約束された勝利の剣と、伝説の聖剣エクスカリバーは、
同じ伝承から生まれた剣だと言われる。
喪が明けてもそれをおくびにも出さないジークフリートを見て、
内心はらわたが煮えくり返ったまま参戦。
また、ホオヅキ入港時に親しい友人を15人ほど失っている。
それでも、名誉を汚すまいとふるまうシゲイルや、それに粛々と
従うジークフリートを見て、心穏やかにいようと心に決めていた。
しかし、暴虐極まる南海人の暴言、ジークフリートへの袋叩きに、
南海人は必ず出会い次第殺すことを誓う。

約束された勝利の剣
 一振りすると、射程40m半径10mの範囲全員にブラスト攻撃を行う。
 この剣の攻撃は全てブラスト属性に変化する。
 この剣の攻撃は、ブルーメタルのブラスト無視を無視する。

君主のローブ
 ベース70のローブ。

特殊スキル:半神(聖属性、秩序属性の攻撃を完全に無効化する)


【王冠チーム】

ヨームの巨人アースラン
第四軍団長
ベルセルクレベル14

巨大な戦斧x2
革鎧

説明不要。前回と同じくダメージ+2の巨大な戦斧を何となく持ってる。
今回はボスランクがないため、生命力は1/3程度に収まっている。
今回の事に関して、ジークフリート見舞いに行ったり、
スクィルニルに戦場のことで怒るなといさめたり、
シゲイルの喪に寄り添ったりと、他の団長の心的ケアに努める。
EXマッチとやらで、のんきなホオヅキのメンバーが自分のところに来て、
内心心底ほっとしている。


それは見た(鉄壁防御)
  1度見た技をストックする鉄壁防御。4つまでストックできる。
  ストックした技は、
     1.全体攻撃として同じ技を放出する。
      (装備制限などは要求される)
     2.次回以降同じ技を受けた際、その技を1シナリオ中無効化する。
  のどちらかの用途に使うことができる。
  同じ技はストックできない。

大地の怒り 必殺技
  接地している対象全員にベース70の回避不能ダメージ。
  この攻撃は防御無視・大属性を持つ。
  この攻撃は相手がわずかにでも宙に浮いていると効果がない
  この攻撃はフィールド全体に効果がある。

特殊技 つかみ
 射撃魔法、射撃型範囲魔法、射撃物理攻撃の命中or達成に対して、
 命中+器用Bで判定を行う。
 勝利すると、相手につかみの達成値で攻撃をそっくり投げ返す。
 ダメージは相手に判定させる。
 魔法に関しては、命中・魔法ダメージのブラスト属性に変化する。


○ヨーム戦士団戦果

アースラン+北方海賊襲撃時

北方海賊 全滅
ホオヅキの船員 死者20名


ホオヅキ入港時

北方海賊死者543名
ホオヅキ 重軽傷3名


ホオヅキ出港時

北方海賊745名死亡
ホオヅキ 死者なし


見事に敵に大損害を与え、仲間の無念を討ち果たしました。
素晴らしい功績です。おめでとうございます!

Re: 儀撃舞踏ルール 投稿者:マール 投稿日:2017/07/10(Mon) 21:43:16 No.739

> ルール1:2チームに分けます。1チーム最大6人まで。「剣」チーム、「王冠」チーム。
> ルール2:王冠チームを全滅させたら勝利。
> ルール3:剣チームと王冠チームはターン最初に任意で交代できる。
> ルール4:交代したら次に交代できるのは2ターン後。
> ルール5:剣チームは最大2ターンまでしか連続ターン出撃できない。
>
> 追加ルール甲:待機チームの回復、バフ解禁
> 追加ルール乙:待機チームのアイテム、武器補給解禁
> 追加ルール丙:待機チームのチーム外回復要因の確保OK。
>
>
> 補足
>
> 1.交代をしても、休憩にはならない。戦闘ターンは継続しているものとする。
>  (バフ効果、デバフ効果などもターン経過するまで有効)
> 2.当然戦闘ターンは継続しているので、18ターンからの疲労も発生する。
> 3.回数制限技は交代しても使用回数が回復しない。
> 4.戦闘に入った後の王冠チームと剣チームのメンバー入れ替えは不可。
> 5.交代を宣言すると、剣チームと王冠チームはまるっと入れ替わる。
>  (一人だけ徹底とかは不可)
> 6.当然待機中のチーム相手に攻撃は出来ない。
>
>
>
> 【相手の布陣】
>
> ボスランク無し
> 【剣チーム】
>
> ヨームの不死人ジークフリート
> 第一軍団長
> 無謀戦士レベル12
>
> ヨームの突撃隊長。
> 屈強なヨーム兵団の中でも、
> 彼以外が全滅する中で彼だけは必ず帰ってくる。
> ジークフリート(不死身の英雄)を体現しているので、
> 不死人ジークフリートのあだ名がついている。
> 本名ではないようだ。
> 彼の「多分大丈夫」は全人類の理解を超越する。
>
> 魔剣ダインスレイフ
> 魂喰らいの魔剣。命中・ダメージ+2。
> 切りつけた相手への貫通ダメージor冒険者レベル
> の低い方の値、TP最大値を削り取る。(現在地ではない)
> 射程7m。薙ぎ払いにペナルティがない。
> この剣では切り払いができない。
> この剣の攻撃も切り払い出来ない。
>
> 若獅子の鎧
> ダメージ-2のジェネラルプレート。
>
> 特殊技 つかみ
>  射撃魔法、射撃型範囲魔法、射撃物理攻撃の命中or達成に対して、
>  命中+器用Bで判定を行う。
>  勝利すると、相手につかみの達成値で攻撃をそっくり投げ返す。
>  ダメージは相手に判定させる。
>  魔法に関しては、命中・魔法ダメージのブラスト属性に変化する。
>
>
>
> ヨームの黄金王シゲイル
> 第二軍団長
> ロードレベル13
>
> 元々北海で覇権を握り、賊帝国に敗北した王族。
> ヨームとのつながりを持つことで処刑を免れた。
> 王者の風格を持ち、あらゆる富を手にしていると言われる。
> 彼自身は戦うことなく、彼の財宝を用いて、
> 亡国の不死騎士たちが攻撃を行うと言われる。
>
> 王者の剣
> 覇道の鎧
> 栄光の盾
>
> 特殊技
>  財宝の忠誠
>    1ターン最大6箇所までの地点を指定して、
>    自分の所持する財宝を手にした不死者を出現させる。
>    不死者には必ずアーティファクト以上の財宝を持たせなければならない。
>    不死者はその武器を使用して、
>    出現地点からランダムに誰かに攻撃を行う(味方区別可能)。
>    ターンが終了すると居なくなる。
>    1戦闘中同じ財宝は使えない。
>    不死者の出現位置は半径30m以内のどこか。
>
>
> 神の友人スクィルニル
> 第三軍団長
> ベルセルクレベル12
>
> 北海の神フレイの友人と言われる半神半人。
> 年齢は本人も覚えて居ない。
> フレイが恋のゆえに打ち捨てた約束された勝利の剣を保有している。
> 約束された勝利の剣と、伝説の聖剣エクスカリバーは、
> 同じ伝承から生まれた剣だと言われる。
>
> 約束された勝利の剣
>  一振りすると、射程40m半径10mの範囲全員にブラスト攻撃を行う。
>  この剣の攻撃は全てブラスト属性に変化する。
>  この剣の攻撃は、ブルーメタルのブラスト無視を無視する。
>
> 君主のローブ
>  ベース70のローブ。
>
> 特殊スキル:半神(聖属性、秩序属性の攻撃を完全に無効化する)
>
>
> 【王冠チーム】
>
> ヨームの巨人アースラン
> 第四軍団長
> ベルセルクレベル14
>
> 巨大な戦斧x2
> 革鎧
>
> 説明不要。前回と同じくダメージ+2の巨大な戦斧を何となく持ってる。
> 今回はボスランクがないため、生命力は1/3程度に収まっている。
>
> それは見た(鉄壁防御)
>   1度見た技をストックする鉄壁防御。4つまでストックできる。
>   ストックした技は、
>      1.全体攻撃として同じ技を放出する。
>       (装備制限などは要求される)
>      2.次回以降同じ技を受けた際、その技を1シナリオ中無効化する。
>   のどちらかの用途に使うことができる。
>   同じ技はストックできない。
>
> 大地の怒り 必殺技
>   接地している対象全員にベース70の回避不能ダメージ。
>   この攻撃は防御無視・大属性を持つ。
>   この攻撃は相手がわずかにでも宙に浮いていると効果がない
>   この攻撃はフィールド全体に効果がある。
>
> 特殊技 つかみ
>  射撃魔法、射撃型範囲魔法、射撃物理攻撃の命中or達成に対して、
>  命中+器用Bで判定を行う。
>  勝利すると、相手につかみの達成値で攻撃をそっくり投げ返す。
>  ダメージは相手に判定させる。
>  魔法に関しては、命中・魔法ダメージのブラスト属性に変化

 前回のアースランさん情報!
☆侵入者分析情報

ヨームの巨人アースラン・ヨルムボルグ
Lv13
生命力350
身体能力:予測不能
通常能力予測値(映像測定度合い。スキル未使用時)2d+20。


現在までで戦場で目撃された特殊能力(測定結果予測)
射撃系スキル、射撃魔法を投げ返す。
範囲系魔法を担いで投げつけてくる。
鉄壁防御無効可スキル
投擲射程5倍
必殺技スロット12個。
精神系スキル無効

武装:毛皮のコート オーガトゥースx2

舞踏・報酬 投稿者:アグリッパ 投稿日:2017/07/12(Wed) 01:30:10 No.740

今回の戦闘に参加したメンバー全員に50000点の経験値、40名声、20FPが追加されます。
全員にテオクリスタル2つが追加されます。
戦利品は200万セレン分の金塊。

魔剣ダイン・スレイフ、魔槍ドゥバッハ、不敗の剣(別名:光の剣クラウ・ソラス)を手に入れました。
基本取引価格は天井知らず。100万セレンで売るか、所有するかを選べます。人に譲るときも100万セレンです。
不要ならば、アイテムプールに100万セレンで売却できます。

魔剣ダインスレイフ:アナザーワンのグレートソード。スノッリのエッダに登場する伝説の剣。ヘグニという英雄が所持している呪われた魔剣。命中・ダメージ+2。最高品質。混沌属性、闇属性、不死属性。  特殊技  ソウルブレイク:ダメージを与えた相手のレベルor貫通ダメージと、どちらか高い方の最大TPを削り取る。削られた最大TPは1日に1点回復する。消費TP0。

魔槍ドゥバッハ:アナザーワン。伝説の英雄、光の御子ク・ホリンが用いた伝説の槍。クリティカル-2のロングスピア。投擲を行うこともできる。折れない。最高品質。オリハルコン製。投擲時、命中でゾロ目を出すと、心臓のある敵に対して即死効果を追加する。

不敗の剣(別名:光の剣クラウ・ソラス):アナザーワンのブロードソード。光の剣、輝く県の意味を持つ、伝説の魔法の剣。常に光り輝いており、さやから引き抜くと半径10mを太陽光で照らす効果がある。アーサー王伝説に出てくる光の剣の原型と言われる。ダメージに+3、ベース+10。重さ10 ベース40。オリハルコン製。 攻撃を命中させた、レベル5以下のアンデッドを消滅させる。 炎属性、秩序属性に弱い敵に敵に対し、ダメージにブラスト属性を追加する。
※ベース50?

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