【ルール】
・ゲームマスターがそのラウンドの奪い合う得点(が書かれたフラッグ)を表示する。
・その数字を確認した上で各プレイヤーは
ターン毎に1から15までの数字をひとつ選択する。
この数字は現時点では公開しない・されない。(選択中のブラフは有り)
※ただし、一度選択した数字はゲーム中にもう一度選択することはできない。
・全員が数字を選び終わった時点でゲームマスターが全員の数字を公開。
┗ 表示されている数字がプラスならば公開された数字が一番大きい人が得点を獲得できる。
┗ 表示されている数字がマイナスならば公開された数字が一番小さい人が引き取らなければならない。
※ただし、一番大きい(小さい)数字が他のプレイヤーと被って居た場合その数字は無効となり
次に大きい(小さい)数字のプレイヤーが得点(もしくはマイナスポイント)を受け取ることなる。
・最終的に得点が一番大きい人が勝者です
上記のルールに特別ルールを追加する
・このラウンドの敗北者へのペナルティ
┗ そのターンカードを取れなかった者は
【数字/2(繰り上げ) 点分の HPもしくはTP上限ダメージ】
もしくは
┗【数字/2(繰り上げ) 点分のステータス(知力筋力など)減少】
を受ける。どちらも【点数配分を散らすことは可能】
(3点ダメージ HPとTPにステータスそれぞれ-1 も可)
※獲得した数字がマイナスだった場合、逆に
【その点数/2 点分のペナルティを与えられるため、敗者扱いになります】
・このラウンドの勝者へのボーナス
┗ そのターン獲得した数字の【1/2(繰り上げ)】分
ペナルティを回復できる。(これも分配可能)
┗ さらに身代わり札を2枚獲得する
※最初に表示された数字がマイナスだった場合、マイナス得点を取ったキャラ以外の全員に勝者得点が与えられる
・事前保険の購入
┗ ゲーム開始前に
【HP上限:1につき身代わり札2つ】
【TP上限:1につき身代わり札2つ】
【ステータス上限:1につき身代わり札3つ】
【テオクリスタル:1につき身代わり札4つ】
上記の身代わり札を購入することができる。
(支払いは対応するステータス)
1.各プレイヤーは1〜15までの数の手札を1枚ずつ持っている。
2.GMは「+」のゲームか「−」のゲームかを提示する。
3.「+」のゲームなら一番高い数字が、「−」のゲームならば一番数字の低いものが勝利する。
4.ただし、出したカードの数字が被った場合無効となる。
5.勝利敗北にかかわらず、カードを全員が使い切ってリセットされるまで、一度使ったカードは二度と使えない。
6.最後に1ゲーム終わるたびに、GMの提示した自然数の1/2のHPにダメージを勝者以外の全員が受ける。
勝者は自然数の1/2HPが回復する。
HP満タンで勝利した場合は身代わり札を得ることができる。
8.身代わり札は好きなタイミングでダメージの肩代わりに使うことができる。
あけましておめでとうございます。
昨年は色々と楽しい時間をいただきましてありがとうございました。
現在中断中のシナリオについてですが
【1/3 21時より未開の踏破にて再開したいと思いますので、ご都合がつきましたらよろしくお願いします。】
申し訳ありません。
1/3は参加できそうにありません。