ギャンブルの街ヨークタウンにて、黒い噂のあるハイレートカジノ“パスカル”
君たちにそこにとある横領品があるとして、その調査・回収の依頼が舞い込んだ。
(もしその横領品が見つかった場合、何らかの手段を用いて回収してほしい、という依頼)
依頼品をギャンブルで獲得するもよし、忍び込んで奪還するもよし
神と悪魔が住むギャンブルの世界へ飛び込み、見事に依頼を達成せよ!
しかしこのカジノは政府上層部の一部と癒着しており、強行捜査が困難なため
今回は横領品を出来るだけ穏便に回収してもらいたいとのこと。
【開催日】10月3日、10月4日
【開催時刻】最速20時〜25時くらい迄
【開催場所】南海の覇者(空いていれば)
【推奨レベル】6−8
【報酬】出来高制。(前金として一人1万セレン)
【取得予想経験点】4000
【経過】4週間
【推奨技能】戦闘職・ギャンブルに強い人。ミニゲームに寛容な人
【GMより】
この依頼は予め2日に分けて行います。
また色々と特殊なギミックを仕込んでありますので、
普通の依頼が良いという方は参加しない方が吉かと存じます。
マネー・イズ・パワー。当依頼はお金はあればあるほどいいです。
金曜日はミニゲーム用の日。ここでの成果が翌日の戦闘シーンで反映されます。
土曜日は戦闘用の日(クライマックス)。
特殊な戦闘方法ですので楽しんでいただけるかはわかりませんが
趣向を凝らしたつもりですので、どうか楽しんでプレイしていただければ幸いです。
【ハイロウ】参加費(各自負担/選択した数字により制限あり))
1:BETコインの数を決めます(各自)
2:カジノ側が、1〜(任意の数字)までの数を一つ指定(非公開)
3:プレイヤー側は、回数に制限を付けられた状態で、数字を宣言。
(質問回数<プレイヤー数の場合はGMがダイスを振って、
その出目に対応した数字のPCが質問権利を得る。
出目1→PC1,出目2→PC2などと、ダイスを振る前にGMが指定
質問回数>プレイヤー数の場合は、質問する順番を決め、あとは順繰り。)
4:カジノ側は、宣言された数字が、指定した数字よりも大きいか小さいかを発表
5: カジノ側は1度だけ、嘘をつく事ができる
6:回答権はプレイヤー側で1度。
わかった人が応えていいが、間違えた場合はカジノ側の勝利となる。
6:カジノ側が指定した数字を当てることができれば、プレイヤー側の勝利。
【倍率表】
1〜20 × 4 (解答権5回)(最大30コイン)
1〜40 × 8 (解答権6回)(最大50コイン)
1〜60 × 12(解答権10回)(無制限)
1.ベット額を設定します。
(各自負担/一回につき最大【1or2or3】or【10or20or30】or【100or200or300】枚)
BET1 (横ライン)
BET2(横ライン+縦ライン)
BET3(横ライン+縦ライン+斜めライン)
縦 ↓↓↓
→123
横→456
→789
斜め(1,5,9or3,5,7)
2.プレイヤーは【器用判定】を行う。
【達成値12以下:D6 13〜23:D5 クリティカルor24〜:D4】
3.判定結果で決まった面数でプレイヤーが三回連続でダイスを振る。
4.ラインが揃った場合、倍率表で定めた倍率を掛けたぶんのベット額が払い戻されます。
プレイ回数はGMが調整します。
『倍率表』
111 × 8
222 × 5
333 × 4
444 ×2.5
555 × 2
666 × 1
66 ×0.5
6 ×0.2
『オールナンバー』※9面全て同じ数字
bP × 60
bQ × 40
bR × 30
bS × 20
bT × 15
bU × 10
【コードブレイカー】(参加費 各自負担/一回につき5コイン)
0〜7までの数字を組み合わせた三桁を当てるゲーム。
6ターンまでに全ての数字を当てることができれば勝ちになり、早いターンにクリアできればその分だけ報酬が高くなる。
プレイするにはメタルカードが必要。
メタルカードはビッグ&スモールとラッキーシンボルで500G以上の換金になった際に、お金かメタルカードか選択することで入手できます。
手順)
1.ディーラーが三桁の数字を組み合わせる。当然非公開。
2.プレイヤーが三桁の数字を提示する。
3.三桁のうち、数字と場所が当たっていれば「H」、数字だけ当たっていれば「B」とディーラーは当たっている数のぶんだけ答える。
4.3の結果を参考にして2〜3を繰り返し、6回までに当てる。
【景品一覧】
【1回目】25コイン+1D6
【2回目】15コインG+1D5
【3回目】5コインG+1D4
【4回目】500セレン(現物)+1D3
【5回目】200セレン(現物)+1D2
【6回目】100セレン+景品(参加賞)
【100コイン以上】
・【護光祭祀書】(ごこうさいししょ):200コイン
魔術書。プロテクション系の呪文を習得できる。
『セイフトプロテクション』
ダメージ-2をパーティー全員に付与。
1シナリオに1回まで。TP5固定消費。
・【双子座の短剣】(ジェミニナイフ):150コイン
両手に装備することによって真価を発揮するダガー。
一つだけ装備すると命中+1、ダメージ+1のマジックダガーだが
両手に装備している場合、それぞれにダメージ+2の魔法がかかる
・【不沈環】(ふちんかん):180コイン
魔法のまもりがついた金環(孫悟空の頭部についてるアレ)。兜扱い。
頭部防御属性。ダメージ-1 ターンの最後にHP+1
・【ヒーリングローブ】:100コイン
装備者のヒール系の回復効果+1するローブ。(ヒールの効果+1)
・【フェザーアーマー】:150コイン
ダメージ-2のプレートメイル
・備中青江 100コイン
クリティカル-1、ダメージ+1、【最高品質の脇差し】。
限定1本。
・ディザスターソード:100コイン
災害にあった者たちの怨嗟の力がこめられた剣。ダメージ+2。
ファイターレベルと同値のレートが上乗せされる。
1ターンごとに生命力を1消耗する。グレートソード扱い。
暗黒属性。アンデッドにダメージを与えられない。
VS生物。生き物に対して更にダメージ+1。
【50コイン以上】
・【破軍戟】:60コイン
軍内で目覚ましい活躍を遂げた者に贈られた実用性のあるハルバード。
装備中は名声+10% マジックアイテム
【20コイン以上】
・【盾手甲】:40コイン
パリィの達成値+1するマーシャルガントレット。
斬り払いを受けてもダメージを受けない。
マーシャルガントレットにある程度の盾の機能をもたせたもの。
・【合気甲】:40コイン
反撃の際、命中・回避に+1するマーシャルガントレット。
斬り払いを受けた場合、ダメージを受ける。
・コモンルーンセット:30コイン
(時計塔にある好きなコモンルーンを2種)
・【智者のタクト】:20コイン
一定方面への知力増強ルーンが施された指揮棒。
戦術・兵法判定に+2する。
この道具を使った判定に失敗(敗北)した場合は混乱に陥る
普通の演奏指揮にも使える。
「ま、まて慌てるな。これはあちらの軍師の罠じゃ!」
が口癖の名軍師が使っていたとされる指揮棒。
・ガラス細工:20コイン
(売値20000)
・調合セット(レア):20コイン
(硫黄、爆発石、リグニーストーン、シェリーオイル)
・ポイズンセット:15コイン
(毒、遅延毒、麻痺毒、目潰毒、聾唖毒 ×2)
・賢者セット:15コイン
(モンスター大全 前後章、白本)
【15コイン以下】
・【シェフズキャップ】:8コイン
料理・調理の判定に+1
・【身代わりの札】(使い捨て):1組5コイン (限定品:3組)
2枚で一対の道教札。1枚を自分が持ち、もう1枚を肩代わりさせる物に貼る。
持ち主が致命傷(HPがマイナスになる攻撃)を受けた際に
予め貼っておいた物が壊れる代わりに、生死判定を無条件で成功させる。
ただし、肩代わりさせる物は【自分の冒険者レベルと同じ重量のもの】でなければならない
。
雨等で濡れた場合、1d6を振って1が出たら破れる。
使い捨て。生死判定を行う前に発動させること。
・妖精の社交服 5コイン
フェアリー専用装備。
スタイリッシュな妖精服。この服は社交服として扱う。
重さ1-5、ダメージ-1、抵抗+1
・アミュレットセット 5コイン
(好きな市販アミュレットを3種)
・サモンセット 7コイン
(オークウッド、ゴーレムストーン、ドラゴンファング、ドラゴントゥース×1ずつ)
・弾薬補給セット:10コイン
(時計塔の銃弾、マグナム弾(各種)〜煙幕弾まで×6 スラッグ、貫通弾×2)
・美術セット:10コイン
(彫刻用大理石、絵の具 ×2)
・アローセット:10コイン
(鋼矢、破魔矢、雷矢×30本ずつ)
・魔術染色サービス:8コイン
・高級酒:1コイン
(15000セレン相当)
【ガチャ】
・テオクリスタルガチャ:1回50コイン
ダイスを1d6振って、1、4なら1個、3なら2個、6なら3個のテオクリスタルが手に
入るガチャポン。
他の数字はハズレ(商品無し)
このゲームはトランプを使用する戦闘方法である。
1 :PC(代表)が黒or赤のどちらかの色を選ぶ。
2 :GMはカードを4枚引く。PCはカードを2枚引く
3 :GMがカードを1枚引き、その色で先手・後手側を決める
(行動順ではなく、先手・後手で一括行動となる)
(PC→黒選択の場合はスペードとクラブが出たら先手。ジョーカーはGMが選ぶ)
4 :GMは引いた4枚の内2枚のカードを選択し、私書箱に送る(例:攻撃○7・守備▲7)
(PCにはこの時点ではブラインド。発表しない)
5 :PCはGMのカード選択終了宣言の後、
【5分以内に】引いたカードで攻撃・守備を選んで当てはめ、宣言する。
(これはこの場で発表する。備考にも記入すること)
6 :カードの宣言がないPCは、全ての行動をファンブルしたものとして扱う。
(ただし、途中離脱している者や、画面から離れることを宣言している者は除く)
7 :GMは私書へ送った(宣言済みの)カードのスート(絵柄)、数字を発表する。
9 :各自、全力宣言やターン開始時に処理するスキルの宣言を行う。
10:先手側はカードのスート(絵柄)、数字を反映して、行動を開始する。
(行動については通常戦闘(戦術学済み)と同じ)
11:攻撃側が行動を終了し、守備側が戦闘不能になっていなかった場合、
攻撃側と守備側を入れ替えて行動を開始する。
12:相手が倒れるまでこの繰り返し
ルール詳細
☆【超重要!回復について】☆
他者に回復系の行動を行う者は、カード宣言(上記5番)前に回復行動をする旨を宣言する。
その後、【引いた2枚の内、1枚を選択し、それを攻守ともに当てはめることとする】(片方は破棄)
この宣言がなされていない場合、回復系の行動は認められない
※ただしセルフでポーションを飲む、副次効果(攻撃のダメージ分HP吸収)等
での回復は可能とする。
・スートの強弱相関図【スペード<ハート<クラブ<ダイヤ<スペード】
(スペードはハートに強く、ハートはクラブに強く、
クラブはダイヤに強く、ダイヤはスペードに強い)
このゲームでは強いスートを上位と呼び、弱いスートを下位と呼ぶ。
このスートの上下によって、特殊な効果が発動する。
後述するジャックポットは同じく後述するラッキーストライク/ミラクルディフェンスと重複する。
☆1ジャックポット :選択したーカードが相手のカードよりスート、並びに数字が上位に立った時に成立する。
自分が攻撃側なら相手の防御スキルを無効化して判定する。(能動防御・肉体鍛錬等の軽減パッシブスキルも無効化)
守備側なら相手の攻撃ベースが-20(ダメージ-4)となる。(相手の攻撃による副次効果も全てシャットアウト)
☆ラッキーストライク :攻撃時、こちらのスートが相手のスートより上位の時に発動する。
ダメージ+4(連続攻撃は一撃に+4ずつする)
☆ミラクルディフェンス:防御時、こちらのスートが相手のスートより上位の時に発動する。
自分のカードの数値×2、防御ベースを上昇させる。
・数字の強弱相関図
ジョーカー>13〜>〜1(エース)
(ジョーカーを除き13が一番強くて1(エース)が一番弱い)
【武器】
・ダメージ・命中に+以外の効果を持つ武器(市販品を除く):ひとつにつき30コイン
・ダメージ・命中に+の効果のみを持つ武器(市販品を除く):ひとつにつき20コイン
・市販の武器:ひとつにつき5コイン
【防具】
・ダメージを軽減・回避に+以外の効果を持つ防具(市販品を除く):ひとつにつき30コイン
・ダメージを軽減・回避に+の効果のみを持つ防具(市販品を除く):ひとつにつき20コイン
・市販の防具:一つにつき5コイン
【アクセサリー】
・一律25コイン(魔法の発動体:指輪等も含む)
【道具】:これのみ、市販品からのレンタルのみ(消耗品は使用後無くなっても良し)
・ポーション:ひとつにつき4コイン
・アミュレット:ひとつにつき10コイン
・その他アイテム(本、小道具など):ひとつにつき2コイン
リザルト
【経過週:4週間(移動も含む)】【FP:通常通り】【名声:通常+10】
【経験点:4500】【依頼報酬:1万(前金)+5000(後払い)】
GM報酬に則り、これをベースにした報酬をいただきます。