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記事No 1052
タイトル Re: 転生職のバランス調整について
投稿日 : 2019/01/08(Tue) 11:29:45
投稿者 セフィPL
参照先
真のエンドコンテンツは一部奥義だと思います(真顔)
というのはさておきまして。

・問題1〜3につきまして
現状において、転生が露骨な差として表れやすいのは、特にレベル1〜4帯の低レベル帯と思われます。
このレベル帯に転生の方がいらっしゃるとGMとしては少し難易度の調整に手間取ったりすることもあります。
とはいえ転生後、レベルを上げるため、動き方を再確認するためにも冒険に参加するのは仕方がないところです。
また転生前のステータス、アイテムなどの関係上どう調整しても転生無双となることが多々あります。
その結果ステータスのバランス感覚へ悪影響を及ぼしているな、と思うことがありました。

上記に関する意見としまして。
この辺りは、酒場で仰られていた通り転生時初期レベルを相応にあげておくことで解決するとは思います。
懸念として、駆け足転生された方の場合、スキル把握などが追いつかず使いこなせないことが挙げられます。
その辺りは折角転生したのですし、冒険に参加して積極的に経験を積むことで動き方の把握につながることを祈ります。
また高レベルになれば転生、非転生問わず装備、ステータス、技も出揃ってくるので、転生職は「ちょっとできることが多いだけ」という位置に収まっている感じがします。

・問題点4につきまして
正直なところ嫌な事に今の所であったことがないので実感がわきません。

・問題点5、6につきまして
問題点1〜3のところにも挙げましたが、低レベル帯において転生職での参加は無双、及び強い格差によるコンプレックスや、バランス感覚への悪影響を生み出すことがあります。
なので早急にそのレベル帯を切り抜けるためにクリスタル使用によるレベルアップなどを図っております。
ただ転生職だけでは賄えない、他のスキルを取得している事もあって、レベルがそこまで急成長する、ということは今の所あまりないです。(これは私が他のスキルを取りすぎていることが原因ですが)

上記に関する意見としまして。
問題1〜3に関わってくる初期レベルを引き上げる
そこからのレベルアップは時間がかかるようにする、クリスタル成長を禁止する
もしくは一定レベルまでならばクリスタル成長可能とする。
または必要経験点の軽減効果をクリスタルに付与する
と言った辺りが思い浮かびました。

乱文長文となりましたが、個人的な意見としましては上記のとおりです。

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