わたしからのレポートはこちらです。
ご確認ください。
fragship-hd.sakura.ne.jp/hoduki/cgi/ho_up/img/689.pdf
おじさんのレポートはこれな、目を通しておいておくれ。
drive.google.com/open?id=0B4sKo0IVvy5paXprUGJXRUhYMVk
結果のレポートはここに書いてください。
あとでまとめて報酬を渡します。
種族:フェルパー
Lv5主職業:シーフ
・ウィザード(ドールマスター・ガンナー)技能あり
・静音ドローン有り
【作戦名】北方海賊拠点揚陸制圧作戦
【作戦種類】準グランドシナリオ
【依頼人】ホオヅキ指導部
【推奨レベル】4-6
【作戦概要】
北方海賊内では新興勢力であるバルト海賊団の物資集積地を制圧する。
ヨーム海賊団からの要請であると同時に、
二月の丘揚陸作戦のための補給線確保の為に重要度の高い作戦である。
作戦目的
制圧自体はホオヅキ海賊団揚陸本隊が行うが、
制圧の被害を最小限に抑えるために、少数精鋭で先行制圧を行う。
目標はMAP上赤丸で囲まれた索敵用の灯台の爆破である。
可能な限り速やかに指定された三拠点を制圧し、破壊を行う事。
作戦条件
この作戦は、補給物資確保、及び拠点確保の作戦も兼ねている。
鉱山、及び物資集積地(青丸範囲内)には決して被害を与えないこと。
作戦備考1
MAP上でもわかる通り、城壁が築かれており警備も厳重で侵入は容易ではない。
上陸には小型艇を使い、赤線矢印からの侵入ルートになる。
侵入ルートがほぼ限られている為、警備もそこに集中していると思われる。
留意したうえで隠密行動作戦に適した装備を整えること。
作戦備考2
物資集積地運搬作業用に、発掘品のEGGが配備されているようだ。
前情報だと、通常武装のポーンが8機配備されているようである。
留意した上で十分に注意されたし。
【成功報酬】一人50,000セレン
(作戦結果に応じて追加報酬あり)
参加キャラ ゼラード、アリーヤ、ユノ、シャルト、ミレイユ
シナリオ NeverEndingStoryでシンディを取り込んだ黒い魔物を倒したが、真の敵が存在することが分かった。
真にシンディを救うために、アンリエッタを救うために、一行はアルカトラズに向かわなければならない。
ラジアータの城塞で一行が国王代理やネルソンたちと話し合った結果、
ラジアータの軍にはアンデッドの軍勢となるべく戦わずに戦力の消耗を防ぐ戦いをしてもらう一方で、
一行は真の敵を討伐するために城の近くを流れる川を利用したルートで、アルカトラズの城塞へと向かった。
川の船着き場ではアンデッドが襲い掛かってきたところ、護衛をしてくれたネルソンたちを置いて二艘の船で川を下り始める。
川では凶暴な鮭やイビルスピリットに襲われながらも何とか切り抜けて森の奥までたどり着いた一行。
あと少しで森を抜けるというところで、真の敵であるジンと遭遇してしまい戦闘になる。
魔法の霧の中で苦戦する一行。
戦闘のさなかにジンの挑発に乗ってしまったゼラードとミレイユは一行から分断されてしまう。
★ゼラード・ミレイユルート
魔法の霧をなんとか解除したゼラードとミレイユは、図らずもアルカトラズの城塞らしき場所に飛ばされていた。
罠が待っている可能性を感じつつも、城塞の扉を開いた二人。
城塞の扉をロックエンチャントで封印すると、二人は城塞の内部の探索を開始した。
城塞の1階の廊下には向かって左側に二つの扉があり、その奥は2階に続く階段だった。
1階の最初の扉はゼラードが扉を削って覗き穴をあけると、食糧庫らしき部屋に通じていた。
その食糧庫の中には元コックのような異形のアンデッドが複数体うろついていた。
二つ目の扉は開きかけであったが、扉に瓶が寄りかかっていて扉を開けると大きな音が鳴ると思われた。
扉の中身は倉庫のようであったが、音が鳴ることを恐れた二人は2階へと進んだ。
踊り場のない階段を上がると、2階は暗がりになっていて、暗視したところ50m先に死神騎士がいることが分かった。
死神騎士のさらに先に扉があるようだが、先に進むためには死神騎士を何とかしなければならない。
死神騎士が強力であると悟った二人は、一旦1階に戻り、発見されるリスクを冒して呪文を使用する。
食糧庫の扉はロック・エンチャントで封鎖し、倉庫の扉を開けようとした二人。
しかし、倉庫の扉は特殊な鍵と強力な魔法で封印されていて、決まった手順でしか開けられないことが分かった。
さらに倉庫の中にはいくつか魔法の反応があることが分かった。
二人は扉を力ずくで開けようと、アンロックの呪文を試したが、扉の封印を破ることはできなかった。
ゼラードとミレイユは話し合って、まず食糧庫の中のアンデッドを無力化するための方法を考え始めた。(今ここ)
二人の話し合いの中で疑問点が発生したのでGMに質問しようとしていた。内容は以下。
1.食糧庫の広さはどのくらいあるのか。(奥行きは10m以上あるのか、幅はどのくらいか見当がつくか)
2.ライトの呪文とダークの呪文を使ってアンデッドを無力化しようと考えているが、
部屋の中の物にかけたライトやダークは扉や壁を挟んだ廊下側にも影響を及ぼすか。
3.ドールマスターの呪文「マリオネット」をロープにかけて蛇のように這わせることはできるか。
4.ゼラードが覗き穴のために食糧庫の扉に空けた穴はどのくらいの大きさなのか
★アリーヤ・ユノ・シャルトルート
こちらは把握していないので、お三人様の何方かお願いします。
【PASS:1111】
9/8 ゼラード記
まとめありがとさん、ミレイユ。俺からも後々必要になるかもしれねえ事だけ追記しとくわ。
・中断直前の状況
森組…アルカトラズ城の前へ到着、多数のアンデッドが道を塞いでいる。シャルトが先行、アリーヤ、ユノの2名は少し離れてその後に続いている。
城組…食料庫の扉へエンチャントロックをかけるものの、中にいたアンデッド2体に今にも破られそう。死神騎士へのアクションはなし。両名とも、現在は階段半ばの暗がりに潜んでいる。
タイムリミットは72時間で、残り時間は多くても68時間30分。(森の移動時間及び霧を彷徨っていた時間は未確認のため含んでいない)
・現状の作戦会議の内容
森組…爆薬や銃を使って建物を爆破・倒壊させ、アンデッドたちがその音に気を取られている間に城へと進む。誰が発破するかは未定。
城組…明かりで誘って食料庫のアンデッドたちを扉から離れさせ、その後ダークで扉の位置を分からなくさせる。成功したら一度城外の様子を確認、森組3名が近付いてきている様子が見えたらランチャーなどで敵を遠くへ誘導して合流の支援、合流の確認が出来なければ死神騎士攻略に挑戦する。(城組の詳細は別途保管しているので、確認したい方はゼラードPLまで)
・その他
1.ジンの魔生物学結果と戦闘時の判明事項
ライフ 種族:魔神 lv10 詳しい戦闘方は目撃例が少ないため不明 性格は狡猾で卑怯。勝てる相手のみ戦い負ける戦いはしない主義。特性:アストラル体
アストラルHPは10〜20より少し多い。森での戦いで、アストラルHPまでHPを削られている。
魔力は21。M:魔力展開でダムビットのようなものを出してくる。森での戦闘時は3個だったが、もっと多く出せる可能性もあり。物理的手段での破壊は不可能。
2.死神騎士の魔生物学結果
死神騎士 Lv7 武装:剣、槍、盾、重鎧 暗黒騎士Lv5の能力を持つ 刺し属性、斬り属性でクリティカルしない 中位アンデッドであり、死の女王に仕える騎士と言われているが、詳細は不明。 良く上位魔族やリッチなどが護衛に召喚したり、騎士の死体を死霊術で操ったりする
ニーベルゲンの指輪(ゲルヒルデ)
上位アナザーワン。
槍を司る戦乙女の姉妹、ゲルヒルデの魂が封じられた指輪。
指に嵌め、指輪に口づけることで、ゲルヒルデを自身に宿して現界させることが出来る。
現界させることにより様々な効力を得る。
現界はA〜Cより好きなものを選ぶ。
一度発動させると戦闘が終了するまで変更することも、解除することもできない。
この指輪は職業ヴァルキリー取得者以外が装備すると、強制的に限界Cが発動する。
現界は4週間に1度までが限度である。
長女の謀反によりニブルヘイムの牢獄に封印されている姉妹の一人。
彼女は今日も牢獄の奥から外への復帰を求め、瞳を光らせている。
1.現界A(インストール)
器用・筋力・敏捷+6、片手槍/両手槍の命中・ダメージ+1(累積する)
髪が銀色の長髪に、目が赤色になる。
闇視/魔力視を取得。精神異常無効。不眠を取得。
飛行/30mを常時発動。空中戦闘可能。
鎧のベースが40に引きあがる。装備品が美しい薄紫の戦乙女の鎧に変化する。
特殊スキル「戦いの槍(偽)」
ベース30、ブラストダメージ。射程30m。
相手が見える限り遮蔽物を貫通(ガラスなど)。
TP3消費(固定)。片手があいている必要がある。
2.現界B(アプリケーション)
戦いの槍(真):ゲルヒルデの用いていた美しい戦いの槍。
ベース70 命中・ダメージ+3の両手/片手槍。投擲可能(射程筋力x2m)。
重さは=最大装備可能重量。秩序属性。
装備中、恐怖が無効になり、自分への5点以下の貫通ダメージを全て0点として換算する。
髪が銀色の長髪に、目が赤色になる。
3.現界C(マニュフェステーション)
レベル13のヴァルキリースキル、及び限界AとBを同時に得る。
戦闘終了後、体をゲルヒルデに捧げ、以後NPCゲルヒルデとしてヴァルハラで活動する。
EndlessWaltzの開催は
8/21(月)21:00になります
冒険者は無事、シンディの願いを叶えることに成功した。
しかし、元凶である悪魔を倒さない限り真の平和は訪れない。
一方、シンディの叔父であり兵士長であるネルソンは、敵の勢いが弱まった隙にアンデッドの群れを撃退し、このままアルカトラズの本城を攻め落とす事を提案する。
無数に存在するゾンビ、スケルトン、死霊の軍勢に、立ち向かうは兵士数百人。
絶望的な戦いの行方は冒険者の手に託された。
【推奨レベル】4-6
【推奨技能】戦士系、シーフ、プリースト、ナイト
【非推奨】アンデッド恐怖症
*援護技能は引き続き使用可能なので前項を熟読しておく事*
北海に存在する、ヴィステージボルト傘下の島国『ラジアータ』。
そこは今、死者の呪いに侵された隣国『アルカトラズ』の進行を受けていた。
アンデッドの部隊にラジアータの戦士は防戦一方、ヴィステージボルトへも連絡が取れず今や滅亡の危機に瀕していた。そこへ起死回生を図るべく最後の望みを賭けて冒険者に救援を求めたのだった。
国を守るため駆けつけた冒険者たちは、戦場で一匹の魔物と遭遇する。
そして、事件はゆっくりと動き出すのであった。
【推奨レベル】3-5
【推奨技能】レンジャー・セージ・シーフ・プリースト・ナイト
【非推奨】アンデッド恐怖症
【注意】
CineriaGM独自要素として以下の技能があります。
参加者は留意すること。
【援護】
種別:D
未行動の時のみ使用できる。このスキルを使用後行動済みになる。
味方一人の行動に合わせて発動し、その行動を支援する事で達成値に+2の補正を与えることができる。この効果は複数人で行った場合重複する。
条件は、その支援に適した技能判定とロールを行う事。
この効果は全ての判定、ダメージ、防御に使用する事が出来る。
○なやらうひと
対象レベル:2〜4、3〜5、5〜7
所要日数(リアル):10〜14日程度の予定
依頼主:とある神主
内容:娘がいなくなってしまった…最近この辺りで通り魔事件が発生しているし、心配でならない。どうか娘を見つけ出して、連れ帰ってきてほしい
○箱庭のカナリア
対象レベル:2〜4、3〜5
所要日数(リアル):2〜3日程度の予定
依頼主:人形師の男
内容:やあやあ、私は今ちょっとした実験をしていてね、その実験に付き合ってくれる人を探していたんだよ。何、実験と言っても私の人形と一緒にちょっと脱出ゲームをして貰うだけさ。報酬は弾むから、付き合ってくれないかい。
○小さな音楽会(チップス)
対象レベル:1〜3、2〜4
所要日数(リアル):2日程度
依頼主:マール
内容:わたしの故郷のお祭りで演奏する予定だったんだけど、お仕事入っていけなくなっちゃった…。わたしの代わりに演奏して、ご飯食べて歌って踊って楽しんできてくれないかなあ?
※バードがなくてもOK。平目で大丈夫です
もうほかで出てるような案なのだが…
フレームでそれぞれに出るようにすれば解りやすいと思う
後は各自が極力効果を一緒に表記すれば少しはましになると思う
ありきたりな案で済まない
キャラクターの味付けなど、多様スキルのおかげで個性を出すことができる一方で、スキルのページからの確認に手間取ることは確かにあります。
私からの考えとしまして
・系統にわけ、フレームページを作成。選んだ職のスキルを表示する。
たとえばファイターのページならば、上部あたりにファイター、ウォーリア、サムライ、など系統に分けておき、選択した職のスキルを下部に表示する…といった具合にしてみてはどうでしょうか。
1ページの情報量が多すぎると、目的のスキルを探すのに手間取ること。
また、探している途中で展開が進んでいることも多いため、把握しきる前に次、また次の行動、となって悪循環になることがありましたので。