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Re: 7/31まで、リアナキャッチャーイベント 投稿者:ガルム 投稿日:2018/07/18(Wed) 20:31:05 No.886

オウカに振ってもらった

赤大金貨5枚と、紅白金貨1枚貰ったよー!

リアナキャッチャーイベント 投稿者:ハンス 投稿日:2018/07/18(Wed) 20:10:22 No.885

超残念賞:フォレストガードと景品A:テオクリスタルもらってくぜー

7/31まで、リアナキャッチャーイベント 投稿者:あくまGM 投稿日:2018/07/18(Wed) 12:16:36 No.884

リアナが設置した赤いクレーンゲームがあります。
挑戦期間は7/18 18:00〜7/31 23:59です。全景品合わせて1PL5回まで挑戦できます。料金は無料です。
初登録から半年以内のPLは1PL10回まで無料で引く事ができます(PL別Lv表でなぎささんを含むそこから下のPLさん)

クレーンゲームはいわゆるたこ焼きキャッチャーです。
当たり穴は1つだけです、玉は当たり穴かはずれ穴のどちらかの穴に必ず入ります。
景品によってはずれ穴の数が異なります。勿論はずれ穴が多い方が難しいです。
参加する方は、どのPCでもいいので中央酒場で「PL通して何回目か・挑戦景品・その景品に対して何回目か」を明記し、
1d○のダイスを振ってください。○は以下の景品表を見てください。「1」が出れば景品ゲットとなります。明記がない場合は景品が貰えません。
ゲットした景品に対し、そのPLはそれ以上の挑戦は出来ません。余った回数は別の景品に挑戦してください。
景品をゲットした場合、当スレッドに「手に入れた景品名・入手PC」を書いてください。
無料分では挑戦したPCと入手PCが別でも構いませんが、書き込み後は渡せません。
一人のPLの挑戦が終わると、玉は全部リセットされます。
1PLで景品2つまで獲得できます。同じもの2つは出来ません。台パン禁止。

景品A:テオクリスタル1個:穴3つ
 1回目:当たり穴1つはずれ穴2つ:1d3
 2回目:当たり穴1つはずれ穴1つ:1d2
 3回目:挑戦すれば必ずゲット

景品B:赤大金貨5枚:穴5つ
 1回目:当たり穴1つはずれ穴4つ:1d5
 2回目:当たり穴1つはずれ穴3つ:1d4
 3回目:当たり穴1つはずれ穴2つ:1d3
 4回目:当たり穴1つはずれ穴1つ:1d2
 5回目:挑戦すれば必ずゲット

景品C:紅白金貨1枚:穴10つ
 1回目:当たり穴1つはずれ穴9つ:1d10
 2回目:当たり穴1つはずれ穴8つ:1d9
 3回目:当たり穴1つはずれ穴7つ:1d8
 4回目:当たり穴1つはずれ穴6つ:1d7
 5回目:当たり穴1つはずれ穴5つ:1d6

景品D:ミスリルインゴット重さ10分:穴20つ
 1回目:当たり穴1つはずれ穴19つ:1d20
 2回目:当たり穴1つはずれ穴18つ:1d19
 3回目:当たり穴1つはずれ穴17つ:1d18
 4回目:当たり穴1つはずれ穴16つ:1d17
 5回目:当たり穴1つはずれ穴15つ:1d16

景品E:アヴィリアの身体で出来たもの:穴25つ(アヴィリア提供)
 1回目:当たり穴1つはずれ穴24つ:1d25
 2回目:当たり穴1つはずれ穴23つ:1d24
 3回目:当たり穴1つはずれ穴22つ:1d23
 4回目:当たり穴1つはずれ穴21つ:1d22
 5回目:当たり穴1つはずれ穴20つ:1d21

景品F:エリュテイア武器(重さ形状指定可能):穴30つ
 1回目:当たり穴1つはずれ穴29つ:1d30
 2回目:当たり穴1つはずれ穴28つ:1d29
 3回目:当たり穴1つはずれ穴27つ:1d28
 4回目:当たり穴1つはずれ穴26つ:1d27
 5回目:当たり穴1つはずれ穴25つ:1d26

景品G:シェリスから奪った何かの呪文書:穴40つ
 1回目:当たり穴1つはずれ穴39つ:1d40
 2回目:当たり穴1つはずれ穴38つ:1d39
 3回目:当たり穴1つはずれ穴37つ:1d38
 4回目:当たり穴1つはずれ穴36つ:1d37
 5回目:当たり穴1つはずれ穴35つ:1d36

景品H:キミリアに寄付させた300000セレン:穴50つ
 1回目:当たり穴1つはずれ穴49つ:1d50
 2回目:当たり穴1つはずれ穴48つ:1d49
 3回目:当たり穴1つはずれ穴47つ:1d48
 4回目:当たり穴1つはずれ穴46つ:1d47
 5回目:当たり穴1つはずれ穴45つ:1d46

残念賞:カラフルドロップス(ファムタム提供)
 追加ルールで10万以上費やしても何も成果が得られなかった人に与えられる残念賞。
 これを手に入れるにはその後通常景品を獲得してはいけません。

超残念賞:フォレストガード(エリザベート提供)
 追加ルールで20万以上費やしても何も成果が得られなかった引き弱ガチャ狂いを癒す超残念賞。
 これを貰うとカラフルドロップスが貰えません。
 これを手に入れるにはその後通常景品を獲得してはいけません。

おまけ:砂薔薇の魔王が作る魔王製の衣装:景品F・G・Hのオプション(ハーティリア提供)
 景品F・G・Hを狙った時に出目が「10」だった場合に手に入る。1PLひとつのみ。1PL景品2つの制限の中に入りません。

以下は景品の説明です。
赤大金貨:赤い大金貨です。基本取引価格0セレン。溶かすと何故か消えてなくなります。いつでも誰かに譲渡する事が可能です。その場合の価格は問いませんしただでもOK、使い道は不明です。
紅白金貨:半円が赤く、半円が白い金貨です。基本取引価格0セレン。溶かすと何故か消えてなくなります。いつでも誰かに譲渡する事が可能です。その場合の価格は問いませんしただでもOK、使い道は不明です。
アヴィリアの身体で出来たもの:以下のうち一つ選ぶことができます。取引禁止。
               1.手足や骨で出来た振り武器:重さ形状指定可能、素手用武器不可。命中+1、ベース+5、切り/刺し武器の場合TP5を払うと1ターンの間ベース+15。叩き武器の場合TP5を払うと1ターンの間クリティカル-1。
               2.皮で出来た手袋:最大TPが+3される手袋。これはフィジカルエンチャントとして扱う。
               3.血で出来た毒:武器に毒属性を追加する。毒性値20、対象を炎上させる。10回分。武器には纏めて5回分塗れる。
                 毒は全般的に相手にダメージが通らなければ効果が発動しない。
               4.心臓で出来た魔界魔法:鉄壁防御「パワーシンク弱」 TPをX+10点消費して、敵の魔法(魔法のみ、ブレスや特殊能力は駄目)の達成値をX引き下げる。射程20m。鉄壁防御扱い。ソーサラーLv1以上必要。魔唱石等不可。
エリュテイア武器:赤い武器です。ランダムにフィジカルエンチャントといろいろな効果がついています。取引可能で、基本取引価格は平均15万セレンです。
シェリスの呪文書:中身はランダムな呪文書です。使用にはソーサラーLv1以上が必要。(発動体、装備制限は不要)。
         読めばリスクなしに通常技として、スキルリストには存在しない呪文や魔界呪文を覚えられますが読むとその呪文書は消えます。取引できません。
カラフルドロップス:死亡・石化以外のあらゆるステータス異常を解除する。ただし口の中に放り込んで舐める必要があるので、意識がある状態でないと使えない。1回分。使い捨て。残念賞のため取引禁止。
フォレストガード:体長2mのハムスター。尻尾に蛇を持つ。乗れる。 HP10 TP8 使い魔に指定可能。
魔王製の衣装:非金属鎧(職業装備もOK)を魔術染色+高品質(ベース+5)にしたもの。主催者の意向により色は赤系のみ。これは追加ルールでお金を払って獲得しても、同PLの別PCに無償で手渡すことができる。

恐怖の追加ルール
全景品合わせて無料で1PL5回まで挑戦できます…が、どうしても景品が欲しい場合、
1回10000セレン(景品Hだけ1回15000セレン)ですが、1PLで景品2つ獲得するまで挑戦し続けることが可能です。決しておすすめはしません。借金は禁止。
この場合は中央酒場で「景品獲得したいキャラクター」で追加する旨を明記し振ってください。追加料金の本人以外の支払いはできません。
ダイスの面数は前回挑戦した時から-1されます、挑戦する度に更に-1されます。キャラを変更すると玉はリセットされます。
該当キャラクターがGSに参加している場合は、定休日の日に振ってください。景品獲得はGS終了後になります、それ以外のPCは即時獲得です。

【ブラックリストNo.180714号】 投稿者:cineriaGM 投稿日:2018/07/14(Sat) 20:25:42 No.883

へいよーぐっつすっす!
シーフギルドだ。

賞金首となっている災害獣【暴風イタチ】!
行く先々で犠牲者を量産している凶暴な害獣だが、ようやく尻尾を掴んだ。
討伐するなら今がチャンスだぞ!

以下、暴風イタチの事前情報

・暴風と共に出現する身体から大鎌を生やしたイタチ。アヅマにいるカマイタチが大陸を渡り凶暴化したと言われている。
・性格は非常に獰猛で狡猾。知能も高く星霊魔法も操る。
・現在の犠牲者は200人強、うち死亡者は80名にも登る。
・目撃場所は北帝国

以下メタ情報

【対象レベル4-6もしくは5-7】
【懸賞金:10万セレン】
【人数2-6(推奨3-5人)】

【寝オチ、途中参加OKです】 投稿者:心神GM 投稿日:2018/07/14(Sat) 09:30:53 No.882

表題の通りです(*´꒳`*)
参加する冒険者仲間にかくじかでログを確認の上、教えて貰えばOKです。
またご質問もここや酒場でお待ちしております。

へっぽこGM心神の依頼板 投稿者:心神GM 投稿日:2018/07/13(Fri) 21:47:11 No.880

GMとしては初めまして、心神煌生(しんしんこう)です。
まだルールを完全に履修しておりませんが、第一夜はサブGMにルールを履修しているヴァイス様をお迎えして、万全の体制で望みますので、ご安心下さい(?)

何れは一人でGMをやれるように精進するつもりですが、まだまだまだまだシステムを履修していないので、助けて貰う事になりました。無駄に25年もGMをやっているので、アドリブには自信があります。システムを憶えるのに体感をしないと憶えにくいという欠点を抱えますが(笑)
GMが続くかも知れないので、一応板としてスレッドを作成しておきます。

私から声を掛ける事もあるかもしれませんが、参加希望の方はお気軽にお声、レスをつけて下さいませ。よろしくお願い申し上げます。

依頼結果報告【リザルト】を表示 投稿者:つきはみGM 投稿日:2018/07/13(Fri) 01:08:02 No.879

冒険者たちはティガール領内にある、屋敷内の図書室警備に向かった
(神がこの仕事を与え下さったのです…)
この仕事は攻撃力を出すのに制限がある上に、敵の攻撃がとても厄介だった!
だけどとにかく頑張って仕事をしたことで…
図書館を騒がす魔書を退治することができた!
力を失った魔書だったが、特に目を引いたのは、その本のタイトルだった。
調べてみるとそれは、貴重な魔導書だった!
よって今回の仕事は大成功したといえる!
(この調子で行こう!)

今回のリザルトは以下の通りだ
【経験点6500、FP、名声は冒険者レベル×1.5分獲得 報酬金額一人につき5000セレン ナコト写本、ソロモンの箴言の書、創世記一冊ずつ、経過日数1週間】

The Knowledge【Lv4〜7】 投稿者:つきはみGM 投稿日:2018/07/11(Wed) 09:48:48 No.878

【シナリオ名】The Knowledge
知識を得るには相当の時間が必要だ。
時間がなければ?痛い目に合えば良い。

【推奨技能】共通語語がメインで話されていますが、何の問題もありません。
        セージ技能をはじめとする知識系スキルは重要です。
        シーフ技能があると便利かもしれません。
        表記レベルについては推奨レベルです。多少の前後は可能です。
【推奨参加人数】2〜。人数が増えるとエネミーレベルが上がるかもしれません。
【報酬(掲示額)】一人当たり5000
【斡旋者】セルフィリア
【依頼内容】図書室の警備
【詳細】
ティガール領内、とある辺境伯の屋敷兼砦。
表向きはそうなっているものの、とある魔術師のダンジョンである。
様々な分野に手を出している魔術師なだけあり、その蔵書の数も相当なものだ。
が、その中に何点か呪われた書物が混ざりこんでいたらしい。
本人にとってはさほど危険ではないけれど、一般公開している場所なだけに解決は必須。
折角だし冒険者への支援も兼ねて依頼とすることにした、一石二鳥!
勉強しに行くつもりが運動になりそうだ、冒険者!

【補足】
図書室の警備です。
低ランクの魔書と思われるものを探し出し、なんとかすることがメインです。
紙媒体が多いです。本棚も木でできています。

【赫き村雨】【Lv5-】 投稿者:渚GM 投稿日:2018/07/09(Mon) 10:33:50 No.877

【シナリオ名】赫き村雨
【推奨レベル】5〜
【推奨参加人数】3名〜(上限なし)
【所持推奨技能】アヅマ語(会話)(なくても救済措置あり)
【報酬】一人当たり5000セレン(最低保証)
【依頼者】赤誠組局長  加藤 勇
【依頼内容】近々行われるかもしれない大規模作戦に協力してほしい。
【詳細】
以前冒険者たちが協力した、ミヤコの治安維持部隊『赤誠組』より、正式な依頼が舞い込んだ。
曰く、先日の政変にてチョウシュウ藩がミヤコを追われて以来、彼らの工作活動が活発化している。
現在、観察方を中心に、チョウシュウ藩の一員と思われる人物が頻繁に出入りしている商家を調査中。証拠を掴み次第捕縛予定である。
場合によっては、大規模な警邏、掃討作戦を行う可能性がある。かつて圧倒的な実力と誠義を示してくれた、冒険者諸君の力を再度借りたい。

【補足】
今回はGS中のぽっかり空いた期間、GSに参加できない人たちや、参加中だけどあと少し経験点が欲しい。といった人におすすめのシナリオです。
推奨レベルを広く設けていますが、報酬額や難易度は集まったメンバーの人数、レベル等で上下します。また、掲示されている報酬額は『行ったはいいけどなにも起きなかった場合』の報酬額です。交通費のような物だと思ってください。
また、毎度のことながら推奨はあくまで推奨です。それ以下での参加はなにも問題なしです。

【開催予定日時】2018/7/9 21時〜 
【開催予想期間】7/15までには終了するものとする。

グランドシナリオ異名取得 投稿者:アルテミス 投稿日:2018/07/09(Mon) 03:26:12 No.876

前半戦での異名取得者は以下の通り
(追加可能性あり)

ユリーカ:韜晦の魔女(とうかいのまじょ)

ノクティ/マール:星斬り(ほしぎり)

エティリス:晶砕(がらすくだき)

ディル:一人の軍隊(ワンマンアーミー)

アーデル:鴉将(あじょう)

ガルム:不屈の

満月の―― 投稿者:渚GM 投稿日:2018/07/09(Mon) 03:13:49 No.875

――。
―――。
――――。
真っ暗な部屋の中。設置された機械の液晶が映し出す灯りに照らされた白衣は、静かに佇んでいた。
静かに、静かに。静かに……。瞳は、じっと。表示される内容だけを追い続ける。
まだ――。まだ、足りない。
まだ――。まだ、なにかが。
なにかを見つけるため、実験は続いていく。
足りない。足りない。足りない。
足りないものを見つけるため、新たな実験を求める。
三つ――。
偶然。手に入ったそれを、白衣は手に取る。
仮説を立て、理論を検証し。
望むものを得るために。実験は続く。

戦い方色々(ブレインストーミング中) 投稿者:セピア 投稿日:2018/07/07(Sat) 00:38:53 No.874

・ユリーカ: まずわたくしが攻勢戦術を唱えます(:3_ヽ)_ (07/07-00:25:16)
      そのとき、不思議な事が起こった!→皆のダメージがあがって敵は死ぬ (07/07-00:25:47)
      正直、どんな攻撃してくるのかがわかりませんからねぇ。
     手堅くいくのであれば、聖騎士さまが吶喊、後ろに火力メンバーが追随。で (07/07-00:27:26)
      ディルさまは一旦はその後方、ダメージが6割超えるなら即回復でございますかねぇ (07/07-00:28:19)
     威力次第では常に誰かしらが回復に専念してしまう形になりますので。
     びくともしないディルさまは攻めるより近くで回復してもらうほうがよいですねぇ
     (射程外から回復となるとそれだけでコスト3倍 (07/07-00:30:47)
     様子見としてわたくしのエスカーチェ単騎で殴り込ませても良いですし〜まずは一度軽く当たってからでもよいかもですねぇ (07/07-00:32:39)
     あのこファイターモードでもだいぶ硬いので〜(:3_ヽ)_ (07/07-00:33:31)
     わたくしは遠くから応援するですよ(:3_ヽ)_(攻勢戦術 (07/07-00:35:21)


・ノクティ:おーらい。それじゃあガルムは俺が守るわ。…できるだけだがな。
      あと二名、メイン火力が欲しい。 (07/07-00:28:17)
      だな、ディル並みの防御、回復手段があれば後衛のほうもフォローがある程度きくだろうし (07/07-00:29:54)
      そうさなあ。となると、俺組にはガルム、メルティ、アーデル…あたりかね。
      別角度からオルフェナにクロウ、アグリッパ、マールあたりか。 (07/07-00:34:40)
       アーデルもアグリッパも、いざというときは回復の手にも回れたと思うしな。
      (一応、ノクオルフェナともに聖騎士なので高レベルプリ―スト=回復盾) (07/07-00:35:14)
       いや、盾役だぜ?<オルフェナ (07/07-00:35:43)
       俺は自分の左右5mがZoC展開だからまあ…ぬかせんようにがんばるわ (07/07-00:38:17)
       

・ガルム:火力でいうなら (07/07-00:30:25)
      多分 メルいのも相当だよ (07/07-00:30:56)
      アーデルは魔法剣の高火力、ネリーは抜刀の大クリティカルが強いよ クロウの方が瞬間火力は上かもだけど、
      二人は自力で生き残る可能性がかなり高いのが特徴かな(。-∀-) (07/07-00:33:34)
      オルフェナはあまりアタッカーには向かないかも(。-∀-) (07/07-00:35:29)
      1ターン3人なだけで一度には一人しか庇えないからZOCを上手に使ってね (07/07-00:36:45)

エリザベートの状態 投稿者:セピア 投稿日:2018/07/07(Sat) 00:15:14 No.873

・浮遊している(高さ不明)

・魔法的なバーサーク状態

・戦闘不能にすることでバーサークは解除できる

会議暫定メモ 投稿者:セピア 投稿日:2018/07/07(Sat) 00:08:40 No.872

☆戦闘で出来ること、得意なこと

・ガルム: アタイの特徴はこれ【至近距離での高火力連打】
     【防御無視の半数を無効化、ダメージ軽減など騎士ほどじゃないが持久力あり】
     【最大射程70mのブラスト攻撃や防御無視攻撃】
上手くアタイを使ってね(*´ω`*) (07/07-00:01:39)


・クロウ: (選択肢が多いのはエンゲージ距離なのは間違いない。
     中距離は理念流の突進系に手札が限られるし。
     エンゲージすれば居合も長刀も刺突も大上段も全部使える(「゚Д゚)「)<特性 (07/06-23:59:44)
    【無想・厳・理心・柳神の剣術四流派使用可能なため、手数手段豊富】
    【切り払いできる相手・攻撃にはめっぽう強い】
………こんな、ところ?<特徴 (07/07-00:08:16)

・ノクティ:【ダメージ0鉄壁×3】【カバー時のみ効果打消し×1】【状態異常即死反射×1】
      【全力防御時2Tまでダメージ0】
……なんか改めて書くと、対ダメージに対しては結構だな俺 (07/07-00:06:00)


・マール: わたしは回避型近接オンリー連撃系軽戦士だよ!<特徴 (07/07-00:05:46)

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