9/12をもってこの依頼は終了しました。
この依頼の件で何か質問がある場合はこちらに書き込んでください。
返事が遅れてしまい申し訳ありません。
特に予定は立っていませんが、
参加希望者さまの都合がつく日に人数が揃いしだい開始したいと思っています。
この依頼は8/27をもって終了いたしました。
密林の奥地にあるバナナの大樹に、10年に一度の周期で生る
“ゴールデンバナナ”が実をつけたらしい。
原住民の案内のもと、そのバナナの採集を依頼したい。
ただしゴールデンバナナの樹にはバナナが好物な猛獣が住み着いており、採取は一筋縄でいかないだろう
諸君の健闘を祈る。
【推奨レベル】4〜6
【報酬】4800シルバー
【取得予想経験点】3000経験点
【経過予想】2週間
> > いつごろでしたら皆様、行けますかしら?‥‥(しゅーんなのです)
私は基本22時前後〜26時まで大丈夫です。
そろそろ出発ですかね?
行ってみたいです!
…行くのはいつごろになりますでしょうカ…
マンドラゴラを実験に使いたいので採取を依頼する。
なお、マンドラゴラが生えている場所はわかっているので
来てもらえれば地図を支給しよう。
数はあればあるだけ良い。よろしく頼む。
byミシェル
【推奨レベル】2−4
【報酬】5500シルバー(+ボーナス)
【取得予想経験点】2000経験点
【経過予想】3週間
とある街の郊外にある
希望者に読み書きや計算を教える私塾にて不思議な事件が起きた。
それは夏に入った頃だろうか。
夜な夜な屋敷から不気味な音が聞こえ始め、
塾長はその原因を確かめようと冒険者に依頼して私塾を調査したが
結果は“異常なし”
けれど、不気味な音は鳴り止まず──
先日とうとう生徒が一人行方不明になってしまった。
自体を重く見た塾長はもう一度冒険者に
行方不明になった生徒の捜索とこの現象の解明を依頼する。
【推奨レベル】3−5
【報酬】2500シルバー(+ボーナス)
【取得予想経験点】2500経験点
【経過】2週間〜
【備考】
私塾を舞台にした捜索シナリオなので
様々な角度から物事を調べられる人がいると助かるかもしれません。
また屋内なのでもし戦闘があった場合、スペースが少し手狭であることも予想されます
8/8をもってこの依頼は終了しました。
・ブラックジャック(ダイスチャット用アレンジ α版)
【ダイス目の処理】
1:1と11のいずれかを選択できる。途中で変更も可能
2〜10:そのまま出目が数字となる。
11〜12:10として扱う。
【ルール】
・ディーラーは自分の手札が16以下の場合、17以上になるまでカードを引かなくてはいけない。
・21を超えるとバーストになり、点数に関係なくバーストしていない方が勝ちとなる。
・プレイヤーがブラックジャックの場合、ディーラーがブラックジャックが可能でない手なら自動的にプレイヤーの勝ちとなる。
・プレイヤーが特殊手の場合、自動的にプレイヤーの勝ちとなる。
・同値(ドローゲーム)の場合はディーラーの勝ちとなる。
***アルファ版のためスプリット・インシュアランス・イーブンマネーは無し。***
【ダブル】
初期手札二枚の段階で、賭け金をさらに同額積み上げることで、追加で1枚だけ引きこの3枚で勝負することができる。それ以上追加で引くことはできない
【特殊手と配当倍率】
・ブラックジャック :手札が1+11。【賭け金×3】
・クイーンジャック :手札が1+12。【賭け金×2.5】
・スリーセブン :手札が7を三枚の21。【賭け金×4】
・エーストゥシックス:手札が1/2/3/4/5/6の21。【賭け金×10】
・シックスアンダー :ヒットを続けてカードが6枚になってもバーストしていない。【賭け金×6】
・セブンアンダー :ヒットを続けてカードが7枚になってもバーストしていない。【賭け金×7】
・イレブンカード :ヒットを続けてカードが11枚になってもバーストしていない。【賭け金×15】
【手順】
1.プレイヤーが賭け金をベットする。
2.ディーラーが『2D12』をダイスしてプレイヤーにカード2枚を配る。その後『1D12』をダイスしてディーラーのカードを決定。残り一枚は伏せカードとなるためである。
3.プレイヤーは合計値を見て、カードを追加するならヒット、不要ならスタンド、この時点でゲームを投了するならサレンダーを宣言。サレンダーした場合、賭け金の半分が戻ってくる。
5.プレイヤーは合計値を見て、ヒットを繰り返すかスタンドを選択するかの二択。カードを追加して21を超えた時点でプレイヤーの負けになる。
6.プレイヤーがカードを止めたら、ディーラーは『1D12』でディーラーの伏せカードを公開する。合計値が16以下なら自動的に繰り返し、16以上なら任意で止める。
7.互いの合計値を比べてプレイヤーが勝ちなら配当金を得ることができる。基本配当は賭け金の2倍で、特殊役ならば倍率が変化する。
***賭け金について***
基本的にディーラーにはサレンダーができません。そのため金持ちPCの金の圧力で望んでもいないのに多額のギャンブルに付き合わされる可能性があります。
それを避けるために事前に参加者全員で「ディーラーにサレンダーをありにする 賭け金にリミットを定める」等を相談してください。私的には 賭け金は100〜1000を限度と考えています。あくまでミニゲームであることを忘れずに、揉め事の起きないように行ってください
> いつごろでしたら皆様、行けますかしら?‥‥(しゅーんなのです)
時間帯のことー?
ボクは21〜26時くらいまでかなー。
日付はまえもってならいつでもだいじょーぶ!
いつごろでしたら皆様、行けますかしら?‥‥(しゅーんなのです)
ある迷宮の奥深く、とある魔族が持つという秘薬を求めて
君たちに“天秤の迷宮”の攻略を依頼する。
かの迷宮は賢者に優しく愚者に厳しい。
魔族の住む奥殿までほぼ一本道にもかかわらず、迷宮と呼ばれるのは
挑戦者を阻む5つのリドルが来客を迷わせ、力を量るからだ。
冒険者達よ、頼む。この迷宮を踏破し、私に秘薬を届けてくれ!
【推奨レベル】3〜6
【人数制限】4人〜
【報酬】一人頭5000セレン(+戦利品)
【取得予想経験点】3000経験点(増減あり)
【経過】1週間
【推奨職業】:戦闘職をバランスよく。
【開催予定日】
人が集まり次第、日数を調整して開催したいと思っております。
【備考】
これはリドル系のシナリオです。
謎解きに失敗しても進めますが、その分プレイヤー側が不利になります。
またキャラクターの長時間の拘束が予想されますので、
その点も考慮してくださいますようお願い申し上げます
【※なお、PCの死亡も視野にいれています※】
経験点:3500 報酬金:一人頭3000セレン 知名度、FPは規定通り 経過1周間
全体を通して、マジックポット×2と5000セレン分の資料を見つけた(各自好きなように分配)
ワタシ、ハ、神ユエ----
ロストテクノロジーの遺跡、そこの一室に放り込まれた君たち。
暴走する中枢を止めて、脱出することを目指そう
【推奨レベル】3〜5
【報酬】一人頭2000セレン(成功報酬のみ)
【取得予想経験点】3000経験点
【経過】1週間