シーフ 
鍵を開けたり罠を探したりする
屋内作業のエキスパートです。
装備を軽くすることで特殊なシーフ行動を行うことができます。
シーフ行動の基準を満たさなくても通常通りの戦闘は可能です。
スキルを所得した時点でシーフギルドの構成員になります。
ギルド構成員には特に細かな規定はありませんが、
娼船のシーフギルド出張窓口に
「収入の1割を上納する絶対的な義務」が存在します。
上納をごまかしたり、さぼっていたりすると、
「ギルドから暗殺者がやってきます」


 スキル名  説明 スキル効果  取得条件  使用能力
シーフ行動 軽い装備を生かしたシーフ特有の動きです。 1.装備は全て、筋力の1/2まであること(切り上げ)。
2.装備制限「有」のスキルはシーフ行動中以外には使用不可。
3.鎧は、武器庫鎧欄の、メタルボンテージより上のもののみ。
 自動 いろいろ 
 命中(シーフ) 武器全般での攻撃を命中させる技能です。 シーフ行動の基準を満たしていない場合、命中・回避-1  自動  器用
威力(シーフ) 武器での攻撃に威力を加える技能です。  自動  筋力
 回避(シーフ) 敵からの攻撃を回避する技能です。 シーフ行動の基準を満たしていない場合、命中・回避-1  自動  敏捷




 スキル名  説明  スキル効果 スキル種別 再挑戦  装備制限 使用能力
急所攻撃 素早く敵を翻弄して、相手の急所を狙います。 クリティカル-1。 P パッシブ
受身 投げ攻撃のダメージ減少や、高いところから落ちたときのダメージを軽減します。
1.1レベルにつき1m分、落下距離を軽減。
2.レベル値分、受け身可能な投げのダメージ減少。
P パッシブ
鍵開け 魔法的でない鍵を解錠します。 1.鍵を解錠する
2.鍵開け機が必要。
A × 器用
軽業 アスレチック要素のある高いところや、不安定な場所を進むための能力です。 身軽さが求められる場面での判定に使用。 A/C 敏捷 
聞き耳
(屋内)
聞き耳を立てます。 1.遠くの音を聞き取る。
2.壁や地面越しに音を聞く。
3.屋外での使用には-3のペナルティ。

4.遠くでなった音について、聞こえる余地がある場合、聞こえたかどうかをGMは判定させることができる。(させなくても良い)
A ×  敏捷
思い出す 特別覚えていなかった情報でも、思い出すことが出来る能力です。 1.無意識に見ていた事柄を思い出す。
2.無意識に聞いた言葉を思い出す。
3.歩いた道筋や建物の構造を思い出す。
4.昔の出来事程ペナルティが高くなる。
A × 知力
忍び足
(屋内)
足音を立てずに移動する能力です。 1.音を立てずに歩く。
2.屋外(街の外)での使用には-3のペナルティ。
3.音が鳴る装備を装備中は使用不可。
A × 敏捷
盗む
相手が持っているもの、装備しているものを掠め取る能力です。 1.相手の持ち物を盗む。
2.接触する必要がある(射程0m)。
A × 器用
足跡発見
(屋内)
対象を尾行たり、足跡をたどって追跡します。 1.目的の足跡を見つけ出す。
2.足跡を見つけた後は追跡することが出来る。
3.足跡がどのぐらい古いかについて把握する。
4.屋外(街の外)では使用することが出来ない。
A 知力
奇襲
(屋外)
不意打ちを行う技能です。相手に気付かれ難い方向、風下に立つなどのノウハウを覚えます。奇襲を仕掛ける際に必要な能力です。 1.対象に対して不意打ちを行う能力。
2.相手に気付かれている場合には使用できない。
3.屋内、街中、人工物で使用する場合達成-3
× A 知力
隠れる
(屋内)
物影に隠れて気配を消す能力です。 1.物陰などに隠れる。
2.隠れた後で息をひそめる。
3.人や物を隠すこともできる。隠す対象が同意して暴れず、息をひそめていることが前提条件。
A 敏捷
しらべる
(屋内)
屋内の怪しい場所を調べたり、物を探したりする能力です。 1.指定した場所を調べる。
2.調べる範囲は最大10mx10mの空間まで。
3.所要時間は一回30分。
A ×  知力
登攀
(屋内)
主に屋内や人工物の高い場所によじ登る能力です。 1.ロープ昇降は1.1以外必ず成功する。
2.ロープの無い場合は、GMが上りにくさに合わせて難易度設定。
3.屋外(町の外の崖や斜面)への使用には-3のペナルティ。
A × 敏捷
跳躍 ジャンプして物を飛び越えます。 1.主に走り幅跳び。
2.助走に最低5m必要
3.5mの溝の跳躍で目標12程度。
4.助走できない場合は達成-4。
A × 敏捷
尾行
(屋内)
対象を尾行します。 1.尾行可能なのは、街中、屋内のみ。
2.森、街外での尾行には、達成-4。
A × 敏速
変装 変装します。 1.変装用衣装はあらかじめ準備が必要。
2.自分のほかに、他人を変装させることもできる。
3.再挑戦可能だが、1度の変装に30分必要。
A 器用
交渉 商人やそれに類する相手と値段の交渉を行います。主に日常雑事や金銭関連の交渉ノウハウです。政治的な交渉には向きません。 1.値段や、交渉事を行うときに、ロールの代わりに使用可能。
2.値段交渉の場合は、GMの指定によって下げ幅、上げ幅が変更される。
A × 知力
値踏み 対象のアイテムに、どのぐらいの価値があるのかを値踏みします。 1.対象アイテムの基本取引価格、また売却額を診断する。
2.アイテムの効果までは判らない。
A × 知力
罠工作
(屋内)
屋内に仕掛けられているトラップを看破したり、解除したり、設置したりする能力です。 1.10mx10m範囲の罠の発見(知力B)
2.罠一つの解除(器用B)
3.罠一つの設置(器用B)
4.罠がある場所について、気付く余地のある場合、GMは達成-4で罠の感知(気づいて立ち止まる)を試みさせることができる(GM判断で試みさせなくても良い)。
5.罠の発見、解除、設置共に1回30分

6.屋外(街の外)では使用することが出来ない。
A/C × 知力
器用
簡易トラップ
(屋内)
瞬時に罠を作成します。 罠を作るところを見ている相手に罠は通用しない。

1.10秒以内で罠を作成する。
2.達成-3で罠を作成する。
3.相手は罠感知、もしくは知力判定(ペナルティ-3)で罠を発見します。
4.発見に失敗し、罠の上に移動すると発動する。
5.トラップクラフターを1つ消費する。
6.他は罠工作(屋内)に準ずる。
A × 器用


所属組織

名前  ボス 本拠地 所属条件
(里に所属していない野良忍者のみ所属可能)
 備考 所属特典
大衝会
(ザ・ビッグショック)
紫煙の君
エリザベート
無法都市
リズビー
Lv5以上 アヅマ、帝国地域、ティガール南部に勢力を持つ。ヤクザといわれる組織。三大組織。
奴隷商、金融、賭博、的屋で儲けを得る。
三大組織の中では二番目に勢力が強い。
仁義、人情を大切にする。
極道なりに筋を通さない連中に対しては徹底的に制裁を加える。
基本的に兄貴分が弟分の面倒を見る組織体制が特徴。
1.専用装備購入可能
2.死亡した場合、復活費用を2割援助。
マレニアンカルテル ザ・ビッグボス
マッカローニ・フィレンツィーノ
魔法王国
ヴァティクレス
Lv5以上 魔法王国、神聖帝国周辺に勢力を持つ。三大組織。主に賭博、麻薬、魔法薬の製造、販売を行う。
主に利害で順列がきまる。
組織に対して貢献した者が、家族(ファミリー)の中で上位に立つ。
家族という意識が強く、自分よりも長兄に対しては絶対服従の理念がある。
アミュレット、魔法薬、錬金材購入時2割引(補助)
北方旅行サービス
(ノーストラベルコーポレーション【NTC】)
新聞女王
スカーレット・メルキレッド
北方帝国
アイスロンド
Lv5以上 通称NTC。北海地域、ティガール北部、魔法王国北部、西方砂漠地域、
北帝国、一部北海海賊地域に勢力を持つ。三大組織。
表向きは旅行会社。
人身売買、武器商人、密輸、金融、奴隷貿易などで儲けを得る。
もちろん旅行会社業務も大事な収入源だ。
北方地域では、北方海賊の進入路を確保する代わりに、
彼らから通行税をせしめている。
北海海賊ですら、彼らに牙を向く馬鹿は居ない。
反逆者、敵対者は徹底的に叩き潰される。
完全なる恐怖政治が特徴。
1.北方東語、西語習得
2.奴隷商人にコネ持ち扱い
3.借金時利息無し。
4.北方地域での移動費用半額
三龍頭
(トライ・ヘッド)
麻薬王
リチャード・ウォン
北帝国
ファミン
Lv5以上 北帝国、南帝国内にそこそこ強い影響を持つ。土着組織だが大衝会に押され気味。
完全に利害で動く。
利害が一致しないならば構成員同士での殺し合いも日常茶飯事。
所属する人間の命は非常に軽い。
ただし、にわかはすぐに死ぬので、
生き残っている構成員一人一人が修羅場をくぐった精鋭である。
1.火薬系商品、弾薬等の装備を1割引き(補助)。
2.上納金半額で出世可能。
クラインカルテル 白の魔王
ホワイト・バロウズ
始まりの町
レアル
Lv5以上 ザブナルク砂漠周辺のマジックアイテム売買を取り仕切るブラックマーケット。
闇組織とはいうが、勢力を伸ばしたりする意思は無い。
他の組織に対しては完全に中立を保っている。
マジックアイテムの買取りはこの組織が行う。アイテムプールにアイテムを放り込むだけで自動的に取引が成立するのは、
この組織が作り出したシステムである。
1.他の貿易港の販売品(交易品を除く)を、20%増しで購入可能。
2.マジックアイテム売却額を、基本取引価格の30%で売却可能。
ブラッディ・マーケット 黒姫
ヴィエーナ・グランデ
暗黒大陸 Lv5以上 シャドウ、ヴァンピールの連合組織。
マフィアというよりは同属同士のコミュニティとして機能する。
世界中どこにでも支部がある。
1.シャドウ、ヴァンピールの要請に応じて安全な隠れ家の提供。
2.神殿、聖騎士、戦乙女、魔界貴族からの保護。
野良盗賊 組織的バックボーン無しの盗賊。チンピラや不良扱い。上納金はシーフギルド宛。
シーフギルド以外の組織に所属する場合、野良である必要がある。



名前  就任条件  備考  給与  備考
給与について 1.毎月1日に支給。
2.取得に宣言は必要ないが、キャラクターシート(航海日誌)を支給月以内に更新する必要がある。
3.支給月以内にキャラクターシート(航海日誌)の更新を行わなかった場合、給料の取得を放棄したと見なされ、前月分の給与は受け取ることができない。

4.給与額は、毎月1日現在でのキャラクターレベルで計算を行う。
構成員 組織に所属する 組織の正式な構成員。 なし 1.特に権限はない。
2.所属組織の持っている情報をある程度知ることができる。
3.組織の構成員だと名乗ることができる。
4.シーフから足を洗うために手切れ金が必要になる。
5.他所属の構成員と二股することができる。
上級構成員 上納金
100000セレン以上
組織の構成員の束ね役。 レベルx
1000セレン
(一ケ月
(リアル)ごと)
1.末端構成員にある程度命令をしたりできる。
2.一ケ月(リアル)ごとにレベルx1000セレンの収入がある。
3.シーフから足を洗うために多額の手切れ金が必要になる。

4.シーフギルドの構成員として正式に扱われるようになるため、他組織への所属が出来なくなる。
支部統括 上納金
200000セレン以上
名声400以上
組織の各町の支部長。どの町の支部長になるかは組織からの任命制。 レベルx
3000セレン
(一ケ月
(リアル)ごと)
1.任命された町の支部長になり、何か問題が起こるとそれを解決しなければならない。
2.街に一年に一度、4週間は戻る必要がある(毎年4週目からスタート)。
3.盗賊ギルドの情報料が半額になる。
4.シーフから足を洗えなくなる。
幹部 組織にとって
巨大な功績をあげる
頭領とともに組織を収める幹部構成員。 レベルx
5000セレン
(一ケ月
(リアル)ごと)
1.上納金が免除される
2.基本的に組織の人間は全員命令には絶対服従である。
3.年に6度定例会議があり、本拠地へ行かなければならない。(毎年6週目からスタート)
4.ある程度、組織の人員を私的な用事に利用できる。
5.シーフギルドの情報料は無料になる。
6.組織からの離脱は死を意味する。
ボス 組織を乗っ取る それぞれの組織の頭領。 レベルx
10000セレン
(一ケ月
(リアル)ごと)
1.組織の全てが服従する。
2.組織を存続させる義務があり、年に8週間は組織の雑事に従事する。(毎年8週目からスタート)
3.部下からボスの適正を疑われると、暗殺される。
暗部構成員
(アサシン)
特殊 シーフギルド暗部の構成員。独立した組織であり、ボス以外には(幹部でも)直接命令を下す権限が一切無い。 レベルx
5000セレン
(一ケ月
(リアル)ごと)
1.暗部構成員は、独自の権限を持って動くので、暗部以外からの命令を受け付ける義務がなくなる。
2.上納金が免除される。
3.4週間経過ごとに2d6のダイスを振り、5以下が出ると任務が来る。
4.任務が着た場合、4週間を消費し、レベルx1000セレンの報酬と、2000経験点を受け取る。殺害数が1d6人増える。
5.任務の際、もう一度2d6を振り、1.1か6.6が出ると死亡する。
6.死亡した場合は、死亡回数が1回増えるが、蘇生費用は必要無い。
7.組織からの離脱、及び、組織外への情報の漏洩(自らの身分の漏洩含む)は死を意味する。









忍者(ニンジャ)
東洋に存在する忍び達の鍛錬方法。
忍者としての鍛錬を行う。
これらのスキルを取得すると
一切の魔法が使えなくなる
侍武器を購入できるようになる。
忍軍に所属すると様々な恩恵が得られる、
しかし忍軍の里がある場所でしかレベルアップできなくなる。
スキルを取得する、およびレベルアップするには一回ごとに、
費用と期間をかけて里に戻らなくてはならない。

忍者になった場合でも、シーフとして活動するために上納金は払う必要がある。
忍者の里の構成員になると、他の組織の構成員になれない。

忍者の里の構成員を絶対に辞職することは出来ない。
構成員からの離反、上納金不納は死を意味する。


 スキル名  説明 スキル効果  取得条件  使用能力
忍者行動 軽い装備を生かした忍者特有の動きです。 1.装備は全て、筋力の1/2まであること(切り上げ)。
2.装備制限「有」のスキルは忍者行動中以外には使用不可。
3.鎧は、武器庫鎧欄の、メタルボンテージより上のもの、若しくは忍者用装備のみ。
4.魔法に弱くなる。魔法系スキルに対して、抵抗時に1d6を振り、1が出ると無条件で抵抗に失敗する。
5.
1以外の出目が出た場合は、通常通りに魔法抵抗を行う。
 自動 いろいろ 
命中(忍者) 武器全般での攻撃を命中させる技能です。 忍者行動の基準を満たしていない場合、命中・回避-1  自動  器用
威力(忍者) 武器での攻撃に威力を加える技能です。  自動  筋力
回避(忍者) 敵からの攻撃を回避する技能です。 忍者行動の基準を満たしていない場合、命中・回避-1  自動  敏捷




所属組織

名前  頭領 本拠地 費用/期間 所属条件  特典・昇格条件
風魔忍軍 風魔の小太郎 アヅマ 3週間/2000 Lv3以上 1.投擲の命中+2。
2.手裏剣が風魔手裏剣(ベース+3、クリティカル-1)に変化。
3.中忍昇格条件は、中忍試験合格。
伊賀忍軍 服部半蔵 アヅマ 3週間/2000 Lv3以上 1.格闘術のベース+5
2.骨法のレベルアップ週数消費無し。
3.中忍昇格条件は、中忍試験合格。
四神忍軍 四神叉凪江 北帝国ファミン 2週間/1500 Lv3以上 1.ソードダンサーとの併用時、東刀使用制限解除。
2.中忍昇格条件は中忍試験合格か、中忍と一騎打ちして殺害する。
葉隠忍軍 戸沢白雲斎 魔法帝国
アインハイゼン
2週間/1500 Lv3以上 1.隠密系、娼婦系スキルに+2のボーナス。
2.サッカバス契約可能、スキル制限開放。(条件:名声100以上、解放されたスキルは他の職業、スキル、種族等と競合しない)
3.中忍昇格条件は中忍試験合格。
蜂須賀忍軍 蜂須賀十六 神聖帝国
ヴァティクレス
3週間/2000 Lv3以上 1.鷹の目取得(半径200m以内射撃ペナルティ無し)
2.ソーサラー「ガンナー」のスキル制限開放。(条件:名声100以上、解放されたスキルは他の職業、スキル、種族等と競合しない)
3.中忍昇格条件は中忍試験合格。
烏忍軍 烏一羽 海洋帝国
リュカー
1週間/1000 Lv3以上 1.鎖鎌術のレベルアップ週数消費無し。
2.鎖鎌の消費TP-1(0にはならない)。
3.カラス・カズハの修行費用半額。
4.中忍試験合格。
野良忍者 無料 組織的バックボーン無し。我流。
忍者の里以外の組織に所属できる。



名前  就任条件 説明 給与 特記
給与について  1.毎月1日に支給。
2.取得に宣言は必要ないが、キャラクターシート(航海日誌)を支給月以内に更新する必要がある。
3.支給月以内にキャラクターシート(航海日誌)の更新を行わなかった場合、給料の取得を放棄したと見なされ、前月分の給与は受け取ることができない。

4.給与額は、毎月1日現在でのキャラクターレベルで計算を行う。
下忍 忍軍に所属する 忍軍に所属しているだけの状態。中忍、上忍について任務に当たることもある。 レベルx
1000セレン
(一ケ月
(リアル)ごと)
特に無し。
中忍 レベル7に加えて忍軍ごとに
異なる
忍軍の中での中堅。
下忍が2人部下につく。
レベルx
3000セレン
(一ケ月
(リアル)ごと)
1.下忍が2人部下につく。
2.下忍は自分の忍者レベル-3
3.中忍装束を所持
  重さ1-16。
  ローブ扱い、金属鎧属性。
  ダメージ-1。ひも付きで一瞬で脱げる。
  ひっくり返すと別の衣装になる。
  表側デザインは忍軍ごとに固定。
  裏側デザイン指定可能
上忍
(マスターニンジャ)
忍軍で大きな功績を立てる
or
他忍軍のハイマスターに勝利する
忍軍の中の幹部クラス。
中忍が2名、下忍が3名部下につく。
大きな功績を立てた際、ハイマスターから任命をされる。
レベルx
5000セレン
(一ケ月
(リアル)ごと)
1.中忍が2名部下につく。
2.中忍は自分の忍者レベル-2。
3.1.下忍が3人部下につく。
4.下忍は自分の忍者レベル-4
5.上忍装束
  重さ1-16。ローブ扱い、金属鎧属性。
  ダメージ-1。ひも付きで一瞬で脱げる。
  ひっくり返すと別の衣装になる。
  炎、氷、雷に抵抗+2。
  隠れる+4。
  表側デザインは忍軍ごとに固定。
  裏側デザイン指定可能。
頭領
(ハイマスター)
上忍3人以上の支持を得た上で
ハイマスターを一騎打ちで殺害する
or
後継ぎとしてハイマスターに指名される。
忍軍の長。
若しくは若頭。
レベルx
10000セレン
(一ケ月
(リアル)ごと)
1.忍軍全てを一存で動かせるようになる。
2.忍軍存続の責任が付加される。
3.秘伝の巻物など、各種奥義が継承される。
部下(中忍、下忍) 中忍、上忍で取得可能 文字通り部下。常にともに行動する。
上司には絶対服従で死ねと言えば死ぬ。
それぞれ。 1.常にともに行動する。
2.生活費は部下が自分でまかなうが、任務に連れて行くときは経費は上司持ち。
3.上司には絶対服従で死ねと言えば死ぬ。
4.部下が死んだ場合、その責任を上司は問われる。犬死と判断された場合、制裁を受ける。
5.
犬死の定義は忍軍の利益と関係ない理由で死んだ場合とする。
6.部下の装備は買い与える必要がある。
7.下忍は能力値平均14(6-18で調整可)、忍者レベルと同レベルのスキルを2つ所持。
初期は忍び衣と小太刀1本所持。
8.中忍能力値平均18(6-24で調整可)、忍者レベルと同レベルのスキルを2つ、忍者レベル-2のスキルを3つ所持する)。初期は中忍装束と小太刀2本所持。
暗部構成員
(始末者)
修羅に転職する 里の中で、裏切り者を始末するなど、闇の中の仕事を行う。
影の中の影。
レベルx
5000セレン
(一ケ月
(リアル)ごと)
1.暗部構成員は、独自の権限を持って動くので、暗部以外からの命令を受け付ける義務がなくなる。
2.上納金が免除される。
3.4週間経過ごとに2d6のダイスを振り、5以下が出ると任務が来る。
4.任務が着た場合、4週間を消費し、レベルx1000セレンの報酬と、2000経験点を受け取る。殺害数が1d6人増える。
5.任務の際、もう一度2d6を振り、1.1か6.6が出ると死亡する。
6.死亡した場合は、死亡回数が1回増えるが、蘇生費用は必要無い。
7.組織からの離脱、及び、組織外への情報の漏洩(自らの身分の漏洩含む)は死を意味する。

8.中忍が2名部下につく。
9.中忍は自分の忍者レベル-2。
10.1.下忍が3人部下につく。
11.下忍は自分の忍者レベル-4
12.上忍装束
  重さ1-16。ローブ扱い、金属鎧属性。
  ダメージ-1。ひも付きで一瞬で脱げる。
  ひっくり返すと別の衣装になる。
  炎、氷、雷に抵抗+2。
  隠れる+4。
  表側デザインは忍軍ごとに固定。
  裏側デザイン指定可能。




 スキル名  説明 スキル効果 対抗スキル 再挑戦  取得条件  装備制限 種別 使用能力
急所攻撃 素早く敵を翻弄して、相手の急所を狙います。 クリティカル-1。  自動 P  
影立ち 相手に気付かれずにぴったり後ろにくっついて歩く、または立つ技。薄暗い場所だと周りが見ても違和感を覚えません。 相手の半径5m以内に気づかれずに近づき、かつ相手が立ち止まっている場合にのみ使用可能。相手が移動していると挑戦できない。

1.相手の知力判定と即決勝負を行い、成功すると背後に立つことができる。
2.薄暗い場所だと周りから見られても発見されない。
3.一度成功した後は、相手に合わせて一緒に歩いたり行動することができる。
知力判定即決勝負 × 自動 敏捷
骨法 忍軍に伝わる骨法と呼ばれる格闘術です。 忍軍に伝わる骨法と呼ばれる格闘術です。

1.素手のクリティカルを10に固定。急所攻撃と併用可。
2.素手と足のベースを10に固定。
3.素手と蹴りと合わせて3回まで攻撃可能。
4.レベル5になると更にベースが+5される。
5.素手の攻撃を、振り/切り、突き/刺しに変更可能。
6.
マーシャルアーツを習得していると、習得できない。習得する場合、マーシャルアーツを放棄する必要がある。
× 52週間 器用
鎖鎌術 忍軍に伝わる鎖鎌の術法です。 侍スキルの宍戸八重垣流を使用可能になる。 × 52週間 器用
忍術 忍者特有の技法です。人を殺すこと、気配を消すことに特化しています。暗殺、調査などの役目が多い東方の工作員に技法です。 忍術を取得する。 × 自動 知力
茶道 茶の湯の心得です。 茶の湯の心得です。 × 1Lvごとに
1週間
敏捷 
舞い 歌唱、舞踊の伝統芸能です。侍達のたしなみです 歌唱、舞踊の伝統芸能です。侍達のたしなみです ×  1Lvごとに
1週間
 敏捷
気取り 不意打ちに対して、それを察知する能力です。 不意打ち時に気づいたかの判定。
成功、失敗の奇襲効果の変化はGMがその都度決定。
× 1Lvごとに
1週間
パッシブ
逆手修練 二刀流で攻撃する訓練。 二刀流で攻撃する際、逆手の命中ペナルティを-1まで緩和する。 × 12週間
テオクリスタル5個
パッシブ
切り払い+ 侍の卓越した剣戟技術です。
西洋の切り払い寄りも優れています。
使用方法は切り払いに準ずるが、
1.片手刀剣でも切り払いが出来るようになる。
2.片手/両手刀剣以外では使用することが出来ない
3.達成に+3のボーナス
× 切り払い
命中Lv3
片手/両手刀剣
1
射撃受け 侍の卓越した剣戟技術です。
西洋の切り払い寄りも優れており、飛ぶ鳥すらも落とします。
使用方法は切り払いに準ずるが、
1.物理射撃に使用可能。
2.達成に+2のボーナス。
3.銃撃にはボーナスが適用されない。
4.あまり無茶なものを切り払おうとすると刀が破壊される。カタパルトでの投石など。GM判断。
× 切り払い+
命中Lv4
片手/両手刀剣
2
魔法受け 侍の卓越した剣戟技術です。
西洋の切り払い寄りも優れており、魔法すらも叩き落とします。
使用方法は切り払いに準ずるが、

1.射撃魔法に使用可能。
2.達成に+1のボーナス。
3.塊として吐き出されるものならば、ブレスなどにも適用可。
4.あまり無茶なものを切り払おうとすると刀が破壊される。GM判断。
5.絶対に破壊されない刀を用いた場合、メテオスウォームなども切り払うことが可能。
× 射撃受け
命中Lv5
片手/両手刀剣
3


特殊動作

 スキル名 説明 スキル効果 対抗
スキル
取得条件 種別 消費TP
暗殺 影立ちが成功後に背後より攻撃を行い、敵を暗殺します。 影立ちが成功後に使用可能。

1.ダメージ+4、クリティカル-2
2.この攻撃は必中する。
3.この攻撃相手が死亡した場合、6ターン分通常通り行動した後に死亡する。
隠れる5
闇歩き 音もなく前に進み出て相手とすれ違います。 この行動は、通常移動、若しくは集中移動時に使用可能。

1.こちらの知力判定+2と、相手の知力判定で即決勝負を行う。
2.勝利すると、相手の横を攻撃されずに普通に通過できる。ZOCがあっても無視します。 
知力即決勝負 隠れる5 
バックスタブ+ 忍者のみが使用可能なバックスタブ強化版。 使用方法はバックスタブに準ずる。
1.バックスタブの効果はそのままエル。
2.バックスタブの効果に、さらにクリティカルを-1を追加して使用する(効果は重複する)。
回避 隠れる7 
寝首 閨で気絶した相手を暗殺します。 対象と閨に入る際、閨に入る前に宣言を行う。
宣言した閨を行う際、

1.床術で勝負を挑む。
2.勝利した場合、事後に相手を即死させる。
床術 命中(忍者)
Lv3
M→A
押す 後ろから誰にも気付かれずに押します。押された相手が死亡しても、押した人間が誰なのか発覚しません。
上位の暗殺技術です。
人ごみの中であり、対象への影立ちが成功した際に使用可能。

1.対象を押して、転落、事故に合わせるなどして即死させる。
2.対象、若しくは近くに仲間のシーフや、忍者が居た場合、知力判定即決勝負で勝負する。この際、押す側には+2のボーナスがある。
3.失敗すると相手に押そうとしているのが看破され、スキルが失敗する。
シーフor忍者スキル所持の上で知力判定即決勝負 命中(忍者)
Lv6
隠匿攻撃 隠れている状態から通常攻撃を行います。 隠れる、若しくは影立ちが成功している場合に使用可能。

1.隠れている場所から、近接攻撃、若しくは投擲、射撃攻撃などの通常攻撃を行うことが出来る。

2.攻撃にスキルを用いることはできない。
3.この際、一切の移動が出来ない。
4.相手がシーフ、若しくは忍者の場合のみ、攻撃するごとに、隠れる、影立ちの達成値と相手の知力判定で即決勝負を行う。
5.見破る(敵)側には+2のボーナスがある。
6.即決勝負に敗北すると、隠れている位置がばれる。
シーフor忍者スキル所持の上で隠れる達成値と知力判定の即決勝負 命中(忍者)
Lv6
ぶら下がる 天井の張りなどから脚を引っ掛けて上から音もなく攻撃します。攻撃後、直ぐに張の上にもどります。一撃で仕留めた場合、何が起こったのか誰にも気付けません。 天井の張りなどから脚を引っ掛けられる場所の上に立っており、かつ、隠れる判定に成功している場合に使用可能。

1.階下の対象に通常攻撃を行う。当然射程が届く必要がある。
2.必要射程は、相手までの距離m-自分の身長の半分。
3.相手を一撃で仕留めた場合、誰も事態を見破ることが出来ない。
4.攻撃を行い、相手を仕留められなかった際、相手がシーフ、若しくは忍者の場合のみ、攻撃するごとに、隠れる、影立ちの達成値と相手の知力判定で即決勝負を行う。
5.見破る(敵)側には+2のボーナスがある。
6.即決勝負に敗北すると、隠れている位置がばれる。
シーフor忍者スキル所持の上で隠れる達成値と知力判定の即決勝負 命中(忍者)
Lv6
仕留める 無抵抗の相手を苦しまずに一撃で仕留める技術です。 1.無力化されている(生死不明、昏倒、眠り、麻痺等)対象を即死させます。
2.宣言後に自分の手番で攻撃を行い(スキル使用可能)、その攻撃で相手の生命力が0以下になった場合、相手の生死判定に-4のペナルティを与える。
命中(忍者)
Lv6
M/A  0



忍 術

名称

説明

スキル効果

対抗スキル

前提

種別

消費
活力

音なし

走るなどの激しい動作を取らない限り、動くのに一切音がしなくなります。

1.動作に対して音がしなくなる。
2.着地、走る、戦闘動作については音が鳴る。

忍者1

パッシブ

ポーカーフェイス

鉄面皮の技術です。
また、任意の表情を作ることが出来ます。

1.対人系、演技系スキルに+2のボーナスを得ます。
2.動揺しても表情から相手に悟られない。

忍者1

パッシブ

暗闇歩き

暗闇の中に溶け込んで移動する技術です。

全体的に黒づくめである必要がある。

1.夜間移動時に、隠れるに+4のボーナスを得る。(忍び衣などと合わせると最大+8)
2.照明の下を歩かない限りは、何かいると疑われたり、警戒されたりしない限り、相手に気付かれることがない。
3.シーフ、若しくは忍者がいる場合にのみ、隠れるの達成値と、知力判定の即決勝負を行う。負けるといるのがばれる。

シーフor忍者スキル所持の上で隠れる達成値と知力判定の即決勝負

忍者1

パッシブ

暗器

小型の武器を服の中など様々なところに隠します。

袖の大きなゆったりしたデザインの服を着る必要がある。

1.看破されていない武器で抜き打ち攻撃を行う場合、不意打ち判定と、命中判定に+4のボーナスを得る(スキル併用可能、投擲も可能)。
2.看破されていない武器で、抜き打ちで切り払い系スキルを用いた場合、+2のボーナスがある。
3.隠匿できる武器は重さ5まで。
4.発見されるかどうかの判定は隠れるを用いる。
5.武器の看破は相手の知力と即決勝負を行うが、+4のボーナスがある。
6.隠せる数の上限はレベル/2本(切り上げ)数までです。

隠れるスキルと、知力ボーナスの即決勝負 忍者2

パッシブ

スルーマスター

投擲の技術を磨きます。

1.投擲の命中・ダメージ+1
2.射程を2倍にする。
3.石などを投げる場合は、ベースは筋力の半分(切り上げ)、クリティカル12として処理。
4.このボーナスは他のスキルや装備補正と重複する(暗器とも併用可能)。

忍者2

パッシブ

床術+

凄く気持ちいいベッドテクニックを習得します。

床術+4。この判定は他のスキルと累積する。

忍者3
床上手
3以上

パッシブ

パヒューム 秘伝の香水で甘い香りを纏います。

スキルを使用する場合に宣言。
効果時間は6時間。

1.対人系スキルに+3の効果を得ます(他のスキル効果と重複)。
2.匂いが強くなるので、隠れるなどの潜伏判定に-6のペナルティ。
3.他人に施すことも可能。
4.梅香を消費する。
5.
分身などのスキルを嗅覚によって見破られなくなる。

忍者3

忍法
水蜘蛛の術

水上歩行の技術

1.水の上を歩ける。
2.水の上では命中・回避-2。
3.移動速度は通常移動の半分。
4.当然潜水もやろうと思えばできる。

忍者3

パッシブ

ポイズンマスター

扱う毒についての知識を深く得る。

1.使用する毒の毒性値をレベル分追加する。
2.毒を盛る際の判定は隠れるを用いて相手の知力判定と即決勝負を行うが、その際に+2のボーナスを得る。
3.一つの毒で、5本までの武器に毒を塗ることが出来るようになる。

忍者3
テオクリスタル5個

パッシブ

忍法
煙玉

煙幕を張る忍術。

使用時に煙玉を1つ消費。

1.半径10mに煙幕を張る。
2.煙幕の持続は2ターン。
3.煙幕展開中、効果範囲内の全ての対象に対して、あらゆる移動攻撃、投擲、飛び道具、対個人魔法のターゲッティングが行えなくなる(範囲攻撃の漠然とした指定は可)。
4.煙幕を張った人間以外、命中・回避-2のペナルティ。

忍者3
26週間
3
忍法
飛燕の術

忍者刀をつかい、自分の身長の二倍までの障害物を無視して通り過ぎる。

忍者刀、若しくは阿修羅刀を装備中のみ使用可能。

1.通常移動以下の移動時、自分の身長の倍までの高低差を無視して、平地と同じように移動する。
2.忍者刀は手に装備していなければならない。

忍者4

0

忍法
手甲鉤

鍵爪をつかい、骨法を強化する。

鉤爪を装備する必要がある。

1.骨法の通常攻撃にベース+5。クリティカル10(11)を付与する。
2.鉤爪で切り払いが行えるようになる。
3.鉤爪を装備したまま骨法を使えるようになる。

忍者4
テオクリスタル2
12週間

0

女郎蜘蛛

至近戦闘中、相手の引き剥がし判定の即決勝負に対して、+3のボーナスを得ます。

1.至近戦闘中、相手の引き剥がし判定の即決勝負に対して、+3のボーナスを得る。
2.相手が背後を剥いて逃亡する際、行動が終了していても通常攻撃を行うことが出来る。
3.
女郎蜘蛛による追撃が成功した場合、相手の逃亡距離が半減する。

回避

忍者4

3

音なし+

動作に一切の物音を立てなくなる。

使用前に宣言が必要。
宣言したターンの間

1.全ての動作に一切の物音がしなくなる(銃や楽器などの音が鳴るものは適用外)。
2.近接攻撃、投擲攻撃の命中と回避に+2のボーナスをえる(他のスキルと重複)。
3.聴覚に頼って相手を知覚する対象に、命中・回避+4を得る(累積)

4.スニーク中に、相手の後ろなどを通り過ぎるなどの戦闘外適用は10秒のみ可能(活力追加で継続可)。

忍者5

4/ターン

忍法
カラセミの術

木製の変わり身に自分のダメージを肩代わりさせる術。

物理攻撃への回避失敗後に判定。

1.d3で1が出なければ回避が成功したことになる(1が出ると失敗)。
2.範囲攻撃には無効。
3.空蝉の木を1つ消費する。

4.本人は0~5m後方に移動する。射程外に出た場合、相手の攻撃は停止する。
5.1ターンに1回まで。

忍者5

4

御庭番式
小太刀二刀流

秘伝の小太刀術です。

小太刀、阿修羅刀を使う場合に使用可能。

1.命中ペナルティ無しで、左右で攻撃を1回ずつ行う。
2.命中・ダメージを+1する(他のスキルと累積)。
3.左右で別々の敵に攻撃可能。
4.全力防御時、切り払い達成+3。

忍者6

パッシブ

忍法
韋駄天の術

電光石火の如く移動します。 通常移動に合わせて宣言を行う。

1.通常移動の距離を2倍に伸ばす。
2.そのほかは通常移動に準ずる。
3.移動ペナルティ無し。音無しと併用可能(走っていると認知されない)

忍者7

3

流水剣舞

緩急自在に、流れる水のように動いて相手を翻弄する補法。 御庭番式小太刀二刀流適用時にのみ使用可能。
ターン最初に宣言する。
宣言ターン中、

1.回避を+2する。
2.射撃魔法を回避できる。
3.回避に失敗した場合、d2を振り、2が出れば回避できる。
4.ステップ、ダンスと併用できない。

忍者7

S

4/ターン

忍法
木の葉分身の術

木の葉を詰めた袋を用いて変わり身を行います。 物理攻撃への回避失敗後に判定。

1.d3で1が出なければ回避が成功したことになる(1が出ると失敗)。
2.範囲攻撃には無効。
3.木の葉袋を1つ消費する。
4.本人は0~10m後方に移動する。射程外に出た場合、相手の攻撃は停止する。
5.1ターンに1回まで。

忍者7

4

忍法
霧霞

煙玉発動中の煙幕の中で行動する術。

忍法煙玉発動中のみ使用可能。
ターン最初、もしくは煙玉発動時に宣言。
宣言ターン中、

1.投擲、射撃攻撃、移動攻撃などでターゲットを指定可能になる。
2.煙玉範囲内で、命中・回避+2を得る。

忍者8
忍法煙玉
テオクリスタル3個

M→A

2/ターン

闇舞い

隠れられる障害物が多いフィールドで物陰の間を移動しながら行動する技法。

隠れられる障害物が多いフィールドでのみ使用可能(GM判断)。
発動には宣言が必要。

1.障害物を伝って移動する。
2.障害物の間は自由に移動できるが、障害物の位置からは移動して攻撃が行えない。
3.攻撃しても(スキル使用可、投擲、大きな音が出ない飛び道具使用可能)、目標に気づかれないが、障害物から目標までの距離の射程を満たす必要がある。
4.相手は、A行動で知力判定を行い、術者の隠れるとの即決判定に勝利しない限り、術者をターゲットに指定することができない。術者には隠れるの達成に+3のボーナスがある。
5.一定方向に隠れながら移動する場合、移動速度は通常移動の半分(切り上げ)とする。

知力判定即決勝負

忍者9

S

パッシブ

忍法
影分身の術

念で作り出した自分の分身をデコイに用いる。

1.回避の判定方法がd5になる。1が出ると当たる。1以外は回避できる。通常の回避、他のC行動は行えない。
2.近接単体攻撃、飛び道具、単体射撃魔法を回避可能。
3.範囲攻撃を受けた場合、回避できず抵抗できない。
4.被弾すると術が無効になる。
5.術の解除は任意。

忍者9

5
心臓抜き

抜き手で空いての心臓を潰します。

人型、かつ生命活動に心臓を用いる生物にのみ使用可能。

1.心臓を潰して対象を即死させる。
2.相手の鎧が金属鎧だと使用不可。

回避 忍者10

7

忍法
幽霊の術

気配を完全に遮断します。

自身の存在がまだ看破されていない場合にのみ使用可能。
術の解除には再度A行動が必要。

1.その場に居ても誰も気付けません。
(但し部屋の出入りは気付かれる)
2.一際目だった行動を行わない限り、術者の存在を看破するには、目標25の知力判定が必要。
3.術者の存在が疑われていない状況では、知力判定も行うことが出来ない。

警戒した上で知力判定即決勝負 忍者10

0

天上天下
唯我独信

自分以外に何も信じない忍びの心の在り方。

1.あらゆる幻覚、恐怖、多人数ペナルティを無視する。
2.全ての攻撃に混沌属性を追加する。

忍者10

パッシブ


骨 法

名称 説明 スキル効果 対抗
スキル
前提
種別 消費
活力
触掌 相手に触っている上体から打ち抜く一種の寸頸。
1.命中・ダメージ+1。
2.至近距離戦闘時、更にダメージ+2
回避 入門1 0
間合いのコツ 相手の間合いを読んで攻めるに攻めれない間合いを置く。 回避+2。
入門2 2
闊歩(かっぽ) 歩法のコツ。
1.足場の悪さの地形のペナルティを無視。
2.水上、海上で通常通りに戦闘可能。
入門3 パッシブ
前脚 一番距離の近い場所を蹴りで射抜く。 1.ファストトリック
2.命中・ダメージ+1の蹴り。
回避 入門3 1
聞奪のコツ 左右の掌で相手の耳を強打し、鼓膜を破る。 近接攻撃(ブラスト含む)への反撃にのみ使用可能。回避に失敗した場合には使用できない。

1.回避に成功後、左右の拳で1回ずつ攻撃し、ダメージを求める。
2.2発とも命中した場合、相手にステータス異常「聾唖」を付与する。
回避
C行動使用不可
入門4 2
肘砕 攻撃をさばきながら肘打ちに移行する。 近接攻撃(ブラスト含む)への反撃のみ使用可能。回避に失敗した場合には使用できない。

1.回避に成功後、相手と強制的に至近距離戦闘に入る。
2.そのうえで、命中・ダメージ+1で肘打ちの反撃を行う。
回避
C行動使用不可
入門4 3
備えと心構え 常に油断しないように心構えを行うコツを習得する。 奇襲された際、気取り、災害察知などに成功した場合に使用可能。

1.回避後、反撃を行うことが出来る。
2.反撃にはスキルを使用可能。
入門5 パッシブ
地蔵返し 腰を重心に肩を押すのと脚払いを同時に行い、ぐるぐると相手を空中で回転させて叩き落す技。いわば重心のコツ。 1.素手の攻撃と、蹴りの通常攻撃を行う。
2.どちらも命中した場合、追加でベース20+2の完全防御無視属性ダメージを与える。
3.更に相手を転倒させる。
4.回避後にCスキルとしても使用可能。
回避 入門5 A/C 1
目潰のコツ 掌でこするように相手の目に目潰しを行う。 1.素手で通常攻撃を行う。
2.命中した場合、ダメージを与えたうえで、4ターンの間盲目状態を相手に付与する。
回避 入門5 3
一本下駄 歩法のコツ。一本下駄を履いて移動する技法。一本下駄で倒れる力を常に前に掛け続けることで、半ば半自動状態で移動できる。 一本下駄装備時に使用可能。

1.一本下駄のペナルティを無視する。
2.フィールドでの徒歩移動(戦闘の移動ではない)の速度が2倍になる。
3.移動イベントによる疲労効果を無視する。
4.ダメージ床の効果を無視する。
5.集中移動の距離が5mに拡張する。
入門6 パッシブ
鎧抜き 頑丈な金属鎧を素通りして直接本体だけを打ち抜くコツ。 1.素手のベースを倍にする。
2.鎧通し属性。
3.ダメージ+3。
回避 入門7 6
骨砕のコツ 相手の骨を粉砕するコツ。 1.命中-4で素手の通常攻撃を行う。
2.命中した場合、腕、脚、首の部位に攻撃が命中する。
3.腕は生命力の1/6以上のダメージを貫通させる骨折状態になる。
4.脚は生命力の1/3以上のダメージを貫通させると骨折状態になる。
5.首は、生命力の1/2以上のダメージを貫通させると、首跳ね(首折り)状態になる。
回避 入門8 5
崩し拳 いわゆるワンインチパンチ。ぴったりと相手に拳を当てた状態から打ち抜く。 1.防御無視属性・大の素手攻撃。
2.ダメージ+4
3.射程距離0m。
回避 入門8 7
間合いのコツ・極意 間合いのコツの神髄。 このスキルはターン最初に宣言する。
宣言ターン中、

1.命中・回避+3。他のスキルと重複する。
2.単体射撃魔法も回避できるようになる。命中すると抵抗失敗扱い。
入門9 S 5/ターン
斬手斬脚の極 相手を素手で殺害する極意。 1.素手のクリティカルを更に-1する。
2.6・6パワーヒット時に「首を跳ねる」追加。
入門9
秘伝の書
or
達人の指導
パッシブ
裸身剛賦 裸身に於いて、すべての感覚を研ぎ澄ますコツ。 基本的には全裸、若しくは最低限の下着(局部を隠す布のみ)である必要がある。
アクセサリー以外何も装備していないことが前提。

1.素手、素足のダメージ+5。
2.物理防御+5、魔法防御+5。
3.集中移動の距離を10mに拡大。
4.この補正値は他のスキルと重複する。
入門9
秘伝の書
or
達人の指導
パッシブ
破壊のコツ 一撃必倒。一撃必殺。破壊の極意。 1.鎧通し属性。
2.完全防御無視属性。
3.ベース70の素手攻撃。
回避 入門10
or
達人の指導
15
遠当てのコツ 破壊のコツ遠隔版。 相手と同じ地面に接している。相手と同じ壁を触っているなど、衝撃が伝達する媒介が必要。浮いている相手などには使用できない。

1.鎧通し属性。
2.完全防御無視属性。
3.ベース30。
4.術者より半径10mに無差別の素手攻撃。
回避 入門10
破壊のコツ
20






修羅(シュラ)

各々の思惑によって、凶器による殺し合いを探求する外法の忍びの鍛錬法。
修羅としての鍛錬を行う。
この道に踏み入れると、
通常の忍術、骨法、他の職業の戦闘スキルを取得できなくなる。
シーフ固有スキルはすべて使用可能。
忍者を含む戦闘系スキルの経験値がすべていったん払い戻しになり、
修羅道をレベル1から取り直すことになる。

修羅のスキルを取得すると
一切の魔法が使えなくなる
侍武器の購入や、忍軍所属での地位はそのまま引き継がれる。
修羅はどこででもレベルアップできる。
修羅になった場合でも、シーフとして活動するために上納金は払う必要があります。
侍、坊主、巫女、弓道、修羅ではない忍者などのアヅマ系職業、アヅマ人からは、
修羅道に堕ちたと言われて軽蔑される。


転職条件
どちらかを選んで達成する

1.いずれかの里のハイマスターに一騎打ちで勝利する。
(過去に勝利した経験がある、でも良い)

2.中忍以上の身分になった上で、中忍以上の忍者を一騎打ちで殺害する。
(過去に殺した経験がある、でも良い)



 スキル名  説明 スキル効果  取得条件  使用能力
修羅行動 軽い装備を生かした忍者特有の動きです。 1.装備は全て、筋力の1/2まであること(切り上げ)。
2.装備制限「有」のスキルは修羅行動中以外には使用不可。
3.鎧は、武器庫鎧欄の、メタルボンテージより上のもの、若しくは忍者用装備のみ。
4.魔法に弱くなる。魔法系スキルに対して、抵抗時に1d6を振り、1が出ると無条件で抵抗に失敗する。
5.
1以外の出目が出た場合は、通常通りに魔法抵抗を行う。
6.
修羅は毒を使うことが出来ない。
 自動 いろいろ 
命中(修羅) 武器全般での攻撃を命中させる技能です。 修羅行動の基準を満たしていない場合、命中・回避-1  自動  器用
威力(修羅) 武器での攻撃に威力を加える技能です。  自動  筋力
回避(修羅) 敵からの攻撃を回避する技能です。 修羅行動の基準を満たしていない場合、命中・回避-1  自動  敏捷


名前  頭領 本拠地 費用/期間 所属条件  特典・昇格条件
風魔忍軍 風魔の小太郎 アヅマ 3週間/2000 Lv3以上 1.投擲の命中+2。
2.手裏剣が風魔手裏剣(ベース+3、クリティカル-1)に変化。
3.中忍昇格条件は、中忍試験合格。
伊賀忍軍 服部半蔵 アヅマ 3週間/2000 Lv3以上 1.格闘術のベース+5
2.骨法のレベルアップ週数消費無し。
3.中忍昇格条件は、中忍試験合格。
四神忍軍 四神叉凪江 北帝国ファミン 2週間/1500 Lv3以上 1.ソードダンサーとの併用時、東刀使用制限解除。
2.中忍昇格条件は中忍試験合格か、中忍と一騎打ちして殺害する。
葉隠忍軍 戸沢白雲斎 魔法帝国
アインハイゼン
2週間/1500 Lv3以上 1.隠密系、娼婦系スキルに+2のボーナス。
2.サッカバス契約可能、スキル制限開放。(条件:名声100以上)
3.中忍昇格条件は中忍試験合格。
蜂須賀忍軍 蜂須賀十六 神聖帝国
ヴァティクレス
3週間/2000 Lv3以上 1.鷹の目取得(半径200m以内射撃ペナルティ無し)
2.ソーサラー「ガンナー」のスキル制限開放。(条件:名声100以上)
3.中忍昇格条件は中忍試験合格。
烏忍軍 烏一羽 海洋帝国
リュカー
1週間/1000 Lv3以上 1.鎖鎌術のレベルアップ週数消費無し。
2.鎖鎌の消費TP-1(0にはならない)。
3.カラス・カズハの修行費用半額。
4.中忍試験合格。
野良忍者 無料 組織的バックボーン無し。我流。
盗賊ギルドの組織に所属できる。



名前  就任条件 説明 給料 特記
暗部構成員
(始末者)
修羅に転職したあと自動 里の中で、裏切り者を始末するなど、闇の中の仕事を行う。
影の中の影。
レベルx
5000セレン
(一ケ月
(リアル)ごと)
1.暗部構成員は、独自の権限を持って動くので、暗部以外からの命令を受け付ける義務がなくなる。
2.上納金が免除される。
3.4週間経過ごとに2d6のダイスを振り、5以下が出ると任務が来る。
4.任務が着た場合、4週間を消費し、レベルx1000セレンの報酬と、2000経験点を受け取る。殺害数が1d6人増える。
5.任務の際、もう一度2d6を振り、1.1か6.6が出ると死亡する。
6.死亡した場合は、死亡回数が1回増えるが、蘇生費用は必要無い。
7.組織からの離脱、及び、組織外への情報の漏洩(自らの身分の漏洩含む)は死を意味する。

8.中忍が2名部下につく。
9.中忍は自分の忍者レベル-2。
10.1.下忍が3人部下につく。
11.下忍は自分の忍者レベル-4
12.上忍装束
  重さ1-16。ローブ扱い、金属鎧属性。
  ダメージ-1。ひも付きで一瞬で脱げる。
  ひっくり返すと別の衣装になる。
  炎、氷、雷に抵抗+2。
  隠れる+4。
  表側デザインは忍軍ごとに固定。
  裏側デザイン指定可能。




 スキル名  説明 スキル効果 対抗スキル 再挑戦  取得条件  装備制限 種別 使用能力
急所攻撃 素早く敵を翻弄して、相手の急所を狙います。 クリティカル-1。  自動 P  
影立ち 相手に気付かれずにぴったり後ろにくっついて歩く、または立つ技。薄暗い場所だと周りが見ても違和感を覚えません。 相手の半径5m以内に気づかれずに近づき、かつ相手が立ち止まっている場合にのみ使用可能。相手が移動していると挑戦できない。

1.相手の知力判定と即決勝負を行い、成功すると背後に立つことができる。
2.薄暗い場所だと周りから見られても発見されない。
3.一度成功した後は、相手に合わせて一緒に歩いたり行動することができる。
知力判定即決勝負 × 自動 敏捷
忍術 忍者特有の技法です。人を殺すこと、気配を消すことに特化しています。暗殺、調査などの役目が多い東方の工作員に技法です。 忍術を取得する。 × 自動 知力
茶道 茶の湯の心得です。 茶の湯の心得です。 × 1Lvごとに
1週間
敏捷 
舞い 歌唱、舞踊の伝統芸能です。侍達のたしなみです 歌唱、舞踊の伝統芸能です。侍達のたしなみです ×  1Lvごとに
1週間
 敏捷
気取り 不意打ちに対して、それを察知する能力です。 不意打ち時に気づいたかの判定。
成功、失敗の奇襲効果の変化はGMがその都度決定。
× 1Lvごとに
1週間
パッシブ
逆手修練 二刀流で攻撃する訓練。 二刀流で攻撃する際、逆手の命中ペナルティを-1まで緩和する。 × 12週間
テオクリスタル5個
パッシブ
切り払い+ 侍の卓越した剣戟技術です。
西洋の切り払い寄りも優れています。
使用方法は切り払いに準ずるが、
1.片手刀剣でも切り払いが出来るようになる。
2.片手/両手刀剣以外では使用することが出来ない
3.達成に+3のボーナス
× 切り払い
命中Lv3
片手/両手刀剣
1
射撃受け 侍の卓越した剣戟技術です。
西洋の切り払い寄りも優れており、飛ぶ鳥すらも落とします。
使用方法は切り払いに準ずるが、
1.物理射撃に使用可能。
2.達成に+2のボーナス。
3.銃撃にはボーナスが適用されない。
4.あまり無茶なものを切り払おうとすると刀が破壊される。カタパルトでの投石など。GM判断。
× 切り払い+
命中Lv4
片手/両手刀剣
2
魔法受け 侍の卓越した剣戟技術です。
西洋の切り払い寄りも優れており、魔法すらも叩き落とします。
使用方法は切り払いに準ずるが、

1.射撃魔法に使用可能。
2.達成に+1のボーナス。
3.塊として吐き出されるものならば、ブレスなどにも適用可。
4.あまり無茶なものを切り払おうとすると刀が破壊される。GM判断。
5.絶対に破壊されない刀を用いた場合、メテオスウォームなども切り払うことが可能。
× 射撃受け
命中Lv5
片手/両手刀剣
3




特殊動作

 スキル名 説明 スキル効果 対抗
スキル
取得条件 種別 消費TP
暗殺 影立ちが成功後に背後より攻撃を行い、敵を暗殺します。 影立ちが成功後に使用可能。

1.ダメージ+4、クリティカル-2
2.この攻撃は必中する。
3.この攻撃相手が死亡した場合、6ターン分通常通り行動した後に死亡する。
隠れる5
闇歩き 音もなく前に進み出て相手とすれ違います。 この行動は、通常移動、若しくは集中移動時に使用可能。

1.こちらの知力判定+2と、相手の知力判定で即決勝負を行う。
2.勝利すると、相手の横を攻撃されずに普通に通過できる。ZOCがあっても無視します。 
知力即決勝負 隠れる5 
バックスタブ+ 忍者のみが使用可能なバックスタブ強化版。 使用方法はバックスタブに準ずる。
1.バックスタブの効果はそのままエル。
2.バックスタブの効果に、さらにクリティカルを-1を追加して使用する(効果は重複する)。
回避 隠れる7 
寝首 閨で気絶した相手を暗殺します。 対象と閨に入る際、閨に入る前に宣言を行う。
宣言した閨を行う際、

1.床術で勝負を挑む。
2.勝利した場合、事後に相手を即死させる。
床術 命中(忍者)
Lv3
M→A
押す 後ろから誰にも気付かれずに押します。押された相手が死亡しても、押した人間が誰なのか発覚しません。
上位の暗殺技術です。
人ごみの中であり、対象への影立ちが成功した際に使用可能。

1.対象を押して、転落、事故に合わせるなどして即死させる。
2.対象、若しくは近くに仲間のシーフや、忍者が居た場合、知力判定即決勝負で勝負する。この際、押す側には+2のボーナスがある。
3.失敗すると相手に押そうとしているのが看破され、スキルが失敗する。
シーフor忍者スキル所持の上で知力判定即決勝負 命中(忍者)
Lv6
隠匿攻撃 隠れている状態から通常攻撃を行います。 隠れる、若しくは影立ちが成功している場合に使用可能。

1.隠れている場所から、近接攻撃、若しくは投擲、射撃攻撃などの通常攻撃を行うことが出来る。

2.攻撃にスキルを用いることはできない。
3.この際、一切の移動が出来ない。
4.相手がシーフ、若しくは忍者の場合のみ、攻撃するごとに、隠れる、影立ちの達成値と相手の知力判定で即決勝負を行う。
5.見破る(敵)側には+2のボーナスがある。
6.即決勝負に敗北すると、隠れている位置がばれる。
シーフor忍者スキル所持の上で隠れる達成値と知力判定の即決勝負 命中(忍者)
Lv6
ぶら下がる 天井の張りなどから脚を引っ掛けて上から音もなく攻撃します。攻撃後、直ぐに張の上にもどります。一撃で仕留めた場合、何が起こったのか誰にも気付けません。 天井の張りなどから脚を引っ掛けられる場所の上に立っており、かつ、隠れる判定に成功している場合に使用可能。

1.階下の対象に通常攻撃を行う。当然射程が届く必要がある。
2.必要射程は、相手までの距離m-自分の身長の半分。
3.相手を一撃で仕留めた場合、誰も事態を見破ることが出来ない。
4.攻撃を行い、相手を仕留められなかった際、相手がシーフ、若しくは忍者の場合のみ、攻撃するごとに、隠れる、影立ちの達成値と相手の知力判定で即決勝負を行う。
5.見破る(敵)側には+2のボーナスがある。
6.即決勝負に敗北すると、隠れている位置がばれる。
シーフor忍者スキル所持の上で隠れる達成値と知力判定の即決勝負 命中(忍者)
Lv6
仕留める 無抵抗の相手を苦しまずに一撃で仕留める技術です。 1.無力化されている(生死不明、昏倒、眠り、麻痺等)対象を即死させます。
2.宣言後に自分の手番で攻撃を行い(スキル使用可能)、その攻撃で相手の生命力が0以下になった場合、相手の生死判定に-4のペナルティを与える。
命中(忍者)
Lv6
M/A  0



忍 術

名称

説明

スキル効果

対抗スキル

前提

種別

消費
活力

武芸千般 修羅にのみ許された、戦闘狂の極致。 1.あらゆる武器(盾含む)の職業制限を無視して、装備可能
2.筋力の半分を超えても修羅行動可能。
3.筋力半分を超えた場合、急所攻撃が使用不能になる。
4.あらゆる武器を扱う際、二年目から使用年数を開始する。
5.両手武器を装備時、命中・ダメージ+1。
6.片手武器を装備時、左右の手でペナルティ無しで攻撃が可能。投擲にも適用される。
7.片手武器を装備時、左右の手で別々の対象へ攻撃可能。投擲にも適用される。
8.全ての格闘動作を使用可能。
修羅1 P パッシブ
音なし

走るなどの激しい動作を取らない限り、動くのに一切音がしなくなります。

1.動作に対して音がしなくなる。
2.着地、走る、戦闘動作については音が鳴る。

修羅1

パッシブ

闊歩(かっぽ) 歩法のコツ。
1.足場の悪さの地形のペナルティを無視。
2.水上、海上で通常通りに戦闘可能。
修羅1 パッシブ
ポーカーフェイス

鉄面皮の技術です。
また、任意の表情を作ることが出来ます。

1.対人系、演技系スキルに+2のボーナスを得ます。
2.動揺しても表情から相手に悟られない。

修羅1

パッシブ

暗闇歩き

暗闇の中に溶け込んで移動する技術です。

全体的に黒づくめである必要がある。

1.夜間移動時に、隠れるに+4のボーナスを得る。(忍び衣などと合わせると最大+8)
2.照明の下を歩かない限りは、何かいると疑われたり、警戒されたりしない限り、相手に気付かれることがない。
3.シーフ、若しくは忍者がいる場合にのみ、隠れるの達成値と、知力判定の即決勝負を行う。負けるといるのがばれる。

シーフor忍者スキル所持の上で隠れる達成値と知力判定の即決勝負

修羅1

パッシブ

暗器

小型の武器を服の中など様々なところに隠します。

袖の大きなゆったりしたデザインの服を着る必要がある。

1.看破されていない武器で抜き打ち攻撃を行う場合、不意打ち判定と、命中判定に+4のボーナスを得る(スキル併用可能、投擲も可能)。
2.看破されていない武器で、抜き打ちで切り払い系スキルを用いた場合、+2のボーナスがある。
3.隠匿できる武器は重さ5まで。
4.発見されるかどうかの判定は隠れるを用いる。
5.武器の看破は相手の知力と即決勝負を行うが、+4のボーナスがある。
6.隠せる数の上限はレベル/2本(切り上げ)数までです。

隠れるスキルと、知力ボーナスの即決勝負 修羅2

パッシブ

床術+

凄く気持ちいいベッドテクニックを習得します。

床術+4。この判定は他のスキルと累積する。

修羅3
床上手
3以上

パッシブ

パヒューム 秘伝の香水で甘い香りを纏います。

スキルを使用する場合に宣言。
効果時間は6時間。

1.対人系スキルに+3の効果を得ます(他のスキル効果と重複)。
2.匂いが強くなるので、隠れるなどの潜伏判定に-6のペナルティ。
3.他人に施すことも可能。
4.梅香を消費する。
5.
分身などのスキルを嗅覚によって見破られなくなる。

修羅3

忍法
水蜘蛛の術

水上歩行の技術

1.水の上を歩ける。
2.水の上では命中・回避-2。
3.移動速度は通常移動の半分。
4.当然潜水もやろうと思えばできる。

修羅3

パッシブ

忍法
煙玉

煙幕を張る忍術。

使用時に煙玉を1つ消費。

1.半径10mに煙幕を張る。
2.煙幕の持続は2ターン。
3.煙幕展開中、効果範囲内の全ての対象に対して、あらゆる移動攻撃、投擲、飛び道具、対個人魔法のターゲッティングが行えなくなる(範囲攻撃の漠然とした指定は可)。
4.煙幕を張った人間以外、命中・回避-2のペナルティ。

修羅3
26週間
3
変幻殺法・風 疾風の極意に心の置き所を求める。 ターン最初に宣言する。
切り替えはターンの最初にのみ可能。
宣言したターン中、

1.通常攻撃の回数が2回になる。(二刀流の場合は左右2回ずつ)
2.最初の一撃のみ、技を使うことが可能。
(技発動+通常攻撃3回)
3.集中移動の距離が5mに拡大。
修羅3 S 1/ターン
変幻殺法・林 寂林の極意に心の置き所を求める。 ターン最初に宣言する。
切り替えはターンの最初にのみ可能。
宣言したターン中、

1.回避・切り払い+2
2.全ての攻撃に自動的に通常攻撃での反撃を行う。この反撃は相手の攻撃を被弾しても発動する。
3.精神系の攻撃に対して精神抵抗・魔法抵抗+4。

修羅3

S 1/ターン
変幻殺法・火 烈火の極意に心の置き所を求める。 ターン最初に宣言する。
切り替えはターンの最初にのみ可能。
宣言したターン中、

1.通常攻撃に防御無視属性・中を追加する。
2.命中・ダメージ+2、回避・魔法抵抗-1
3.恐怖無効。恐怖症効果無視。
修羅3 S 1/ターン
変幻殺法・山 山塞の極意に心の置き所を求める。 ターン最初に宣言する。
切り替えはターンの最初にのみ可能。
宣言したターン中、

1.魔法ダメージを物理ダメージに転換
2.防御無視を無視する。
3.防御+3。
4.ノックバック無効。

修羅3

S 1/ターン
忍法
飛燕の術

忍者刀をつかい、自分の身長の二倍までの障害物を無視して通り過ぎる。

忍者刀、若しくは阿修羅刀を装備中のみ使用可能。

1.通常移動以下の移動時、自分の身長の倍までの高低差を無視して、平地と同じように移動する。
2.忍者刀は手に装備していなければならない。

修羅4

0

収納術

武器を効率良く、大量に持つための工夫。

武器所持最大重量を筋力x6に拡張する。

修羅4 パッシブ
無限闘舞 武器を極限にまで知り尽くす狂人の業。 武器マスタリ―習得速度8倍。

修羅4

P パッシブ
射撃探求 射撃武器の独自の扱いを極める。 1.投擲武器を除く射撃武器の射程を60mまで拡張。
2.弩、銃、投擲武器、弓で狙撃を行うことができる。
修羅4 P パッシブ
女郎蜘蛛

至近戦闘中、相手の引き剥がし判定の即決勝負に対して、+3のボーナスを得ます。

1.至近戦闘中、相手の引き剥がし判定の即決勝負に対して、+3のボーナスを得る。
2.相手が背後を剥いて逃亡する際、行動が終了していても通常攻撃を行うことが出来る。
3.
女郎蜘蛛による追撃が成功した場合、相手の逃亡距離が半減する。

回避

修羅4

3

変幻自在 左右の手の動きを完全に独立させて相手を惑わす近接の秘技。 1.片手でフェイントを行う。
2.もう片手に武器を持っている場合そのまま攻撃可能(修羅スキル使用可)。

修羅5

修羅5

A 3

音なし+

動作に一切の物音を立てなくなる。

使用前に宣言が必要。
宣言したターンの間

1.全ての動作に一切の物音がしなくなる(銃や楽器などの音が鳴るものは適用外)。
2.近接攻撃、投擲攻撃の命中と回避に+2のボーナスをえる(他のスキルと重複)。
3.聴覚に頼って相手を知覚する対象に、命中・回避+4を得る(累積)

4.スニーク中に、相手の後ろなどを通り過ぎるなどの戦闘外適用は10秒のみ可能(活力追加で継続可)。

修羅5

4/ターン

忍法
空蝉の術

木製の変わり身に自分のダメージを肩代わりさせる術。

物理攻撃への回避失敗後に判定。

1.d3で1が出なければ回避が成功したことになる(1が出ると失敗)。
2.範囲攻撃には無効。
3.空蝉の木を1つ消費する。

4.本人は0~5m後方に移動する。射程外に出た場合、相手の攻撃は停止する。
5.1ターンに1回まで。

修羅5

4

斬手斬脚術・修羅 素手を用いた殺人術。 両手と蹴りで3回攻撃可能。

1.素手のベースを10、クリティカルを8で固定する。(急所攻撃とは併用可)
2.攻撃方法が振り/切り、突き/刺しになり、手加減できなくなる。
3.素手系の必殺技、師匠技と併用できない。
4.両手の武器で攻撃した後、蹴りで追撃が可能になる。
5.両手、蹴り共に、別の対象をバラバラに攻撃可能。

修羅6

パッシブ
宵待月 殺すと面倒な事になる場合の苦肉の策。
柄で対象を気絶させる。
柄のある武器を装備しているときのみ使用可能。

1.命中-4で命中を行う。
2.命中した相手が、人間or亜人かつ自分の修羅レベル-1以下だった場合、2d分強制的に昏倒させる。
3.10m移動し、その移動距離の間にいるすべての対象に使用可能。
回避 修羅6 A 4

十六夜

視覚に頼らず、聴覚で相手を捕えて戦う技法。

ターン最初、若しくは任意のタイミングで、眼を閉じたうえで宣言を行う。
宣言ターン中、

1.無資格戦闘半径15mを得る。
2.音が聞こえなくなると術が解除される。
3.無音の相手には効果が得られない(通常の盲目として行動)。
4.闇舞い等の隠匿系攻撃を完全に無効化し、攻撃を受けた場合相手の居場所を確実に看破する。
5.変幻殺法風林火山と併用可能。

修羅7

S 1/ターン

忍法
韋駄天の術

電光石火の如く移動します。 通常移動に合わせて宣言を行う。

1.通常移動の距離を2倍に伸ばす。
2.そのほかは通常移動に準ずる。
3.移動ペナルティ無し。音無しと併用可能(走っていると認知されない)

修羅7

3

流水剣舞

緩急自在に、流れる水のように動いて相手を翻弄する補法。 ターン最初に宣言する。
宣言ターン中、

1.回避を+2する。
2.射撃魔法を回避できる。
3.回避に失敗した場合、d2を振り、2が出れば回避できる。
4.ステップ、ダンスと併用できない。

修羅7

S

4/ターン

忍法
木の葉分身の術

木の葉を詰めた袋を用いて変わり身を行います。 物理攻撃への回避失敗後に判定。

1.d3で1が出なければ回避が成功したことになる(1が出ると失敗)。
2.範囲攻撃には無効。
3.木の葉袋を1つ消費する。
4.本人は0~10m後方に移動する。射程外に出た場合、相手の攻撃は停止する。
5.1ターンに1回まで。

修羅7

4

忍法
霧霞

煙玉発動中の煙幕の中で行動する術。

忍法煙玉発動中のみ使用可能。
ターン最初、もしくは煙玉発動時に宣言。
宣言ターン中、

1.投擲、射撃攻撃、移動攻撃などでターゲットを指定可能になる。
2.煙玉範囲内で、命中・回避+2を得る。

修羅8
忍法煙玉
テオクリスタル3個

M→A

2/ターン

切り払い・極

相手の攻撃を全力で切り払い、凌ぐ。

ターン最初に宣言。
宣言したターン中、

1.A行動を放棄する。
2.切り払い+の達成更に+3
3.射撃受け、魔法受けにも適用可能。
4.範囲攻撃、範囲魔法攻撃も切り払うことができる。(被害を免れるのは自分だけ)
5.オーガサイズ、怪獣サイズの敵の攻撃も切り払える。
6.他のSスキルと併用可能。

修羅8

0/ターン

立待月

一瞬にして雑兵を切り刻み、屍の山を築く。

射程範囲内に、ボスランク持ちの敵がいない場合にのみ使用可能。

1.視界内にいる雑魚属性を持つ敵を全て殲滅(殺害、破壊)する。
2.射程は視界内。
3.手加減は出来ない。すべて死亡させる。
4.数が多すぎる場合、時間が非常にかかったり、何らかのペナルティを受ける。
5.ペナルティはGMの裁量に委ねられる。

修羅9 A 8
居待月

どこからともなく武器を取り出して戦う。
修羅の極意。

1.自分に所有権のある武器を一つ、「あらかじめ隠していた」ことにして近くの背景(地面、壁、木の洞など)から取り出すことができる。
2.取り出した武器は戦闘が終わると消えて元の場所に戻る。
3.1戦闘に1度まで使うことができる。
4.武器については冒険に持ってきていないものも指定できる。

修羅9

3

闇舞い

隠れられる障害物が多いフィールドで物陰の間を移動しながら行動する技法。

隠れられる障害物が多いフィールドでのみ使用可能(GM判断)。
発動には宣言が必要。

1.障害物を伝って移動する。
2.障害物の間は自由に移動できるが、障害物の位置からは移動して攻撃が行えない。
3.攻撃しても(スキル使用可、投擲、大きな音が出ない飛び道具使用可能)、目標に気づかれないが、障害物から目標までの距離の射程を満たす必要がある。
4.相手は、A行動で知力判定を行い、術者の隠れるとの即決判定に勝利しない限り、術者をターゲットに指定することができない。術者には隠れるの達成に+3のボーナスがある。
5.一定方向に隠れながら移動する場合、移動速度は通常移動の半分(切り上げ)とする。

知力判定即決勝負

修羅9

S

パッシブ

忍法
影分身の術

念で作り出した自分の分身をデコイに用いる。

1.回避の判定方法がd5になる。1が出ると当たる。1以外は回避できる。通常の回避、他のC行動は行えない。
2.近接単体攻撃、飛び道具、単体射撃魔法を回避可能。
3.範囲攻撃を受けた場合、回避できず抵抗できない。
4.被弾すると術が無効になる。
5.術の解除は任意。

修羅9

5
忍法
幽霊の術

気配を完全に遮断します。

自身の存在がまだ看破されていない場合にのみ使用可能。
術の解除には再度A行動が必要。

1.その場に居ても誰も気付けません。
(但し部屋の出入りは気付かれる)
2.一際目だった行動を行わない限り、術者の存在を看破するには、目標25の知力判定が必要。
3.術者の存在が疑われていない状況では、知力判定も行うことが出来ない。

警戒した上で知力判定即決勝負 修羅10

0

寝待月

10m歩き、その間にいるすべての相手に命中-3で攻撃する。
攻撃が命中した相手に、目標8(平目で追加補正値無し)の生死判定を強要する。

10m歩き、その間にいるすべての相手に命中-3で攻撃する。
攻撃が命中した相手に、目標8(平目で追加補正値無し)の生死判定を強要する。

修羅10

修羅10

8
十五夜

月は満ち、屍の山に立つも道は未だ成らず。
左右の武器で4回ずつ攻撃を行う。すべての攻撃がヒットした場合、最後にクリティカル-2の攻撃を追加で行う。この武器は両手に一つずつ武器を持っていなければ使うことができない。
この技は前進しながら行うので、距離を開くことによる緊急脱出は出来ない。
この技は全ての連撃停止効果を無視する。

月は満ち、屍の山に立つも道は未だ成らず。
左右の武器で4回ずつ攻撃を行う。すべての攻撃がヒットした場合、最後にクリティカル-2の攻撃を追加で行う。この武器は両手に一つずつ武器を持っていなければ使うことができない。
この技は前進しながら行うので、距離を開くことによる緊急脱出は出来ない。
この技は全ての連撃停止効果を無視する。

修羅10

修羅10

10
天上天下
唯我独信

自分以外に何も信じない忍びの心の在り方。

1.あらゆる幻覚、恐怖、多人数ペナルティを無視する。
2.全ての攻撃に混沌属性を追加する。

修羅10

パッシブ


窓口購買部

名前   価格 単位   容量 非防御部位
(弱点)

特記なければ部位全体を指す
 備考
情報 まちまち 1つ ギルドの情報屋(娼船内なら受付窓口)から情報を買うことができる。扱う秘密の重さによって値段がかわる。シナリオ中にしか買うことができない。値段などはシナリオのGMが決めること。
フックつきロープ 100 10m フックつきのロープ。色々な場面で使うことが出来る。
シーフオイル 200 10回分 ぬるぬるしているオイル。火がつきやすく潤滑油としてもつかえる。
シーフクロース 200  1つ 防御部位の
追加無し
重ね着用。様々な武器を隠匿できる。 
スローイングナイフ 重さx100 10本 投擲用武器。一度に2本まで投擲できる。重さ1-2。片手剣として扱う。 
シーフ、忍者専用。
ポイズンナイフ 重さx200 10本 投擲用武器。一度に2本まで投擲できる。重さ1-2。片手剣として扱う。
毒を塗ると、塗った毒の毒性値が+5される。

シーフ専用(忍者不可)。
ダーク 重さx100 1本 1-15
(重さ/2)
ダガーとして扱う。
投擲可能であり、通常の武器としても使用可能。高価だが多くのシーフ、アサシンが愛用する。
携帯が容易で所持武器容量が半分になる。隠匿に+4のボーナスがある。
値段5倍でソードブレイカーorマインゴーシュの特性を追加できる。
シーフ、忍者専用。
ポイズンダーク 重さx200 1本 1-15
(重さ/2)
ダガーとして扱う。
投擲可能であり、通常の武器としても使用可能。高価だが多くのシーフ、アサシンが愛用する。
携帯が容易で所持武器容量が半分になる。隠匿に+4のボーナスがある。
値段5倍でソードブレイカーorマインゴーシュの特性を追加できる。
毒を塗ると、塗った毒の毒性値が+5される。
シーフ専用(忍者不可)。
ドス 重さx200 1本 5-12 片手刀として扱う。
投擲可能。
ザ・ビックショック構成員の専用装備。
小太刀の剣術使用可能。
携帯が容易。
白鞘に入っている。
隠匿に+2のボーナスがある。
鋼製、銀製を選択可能。
射程は重さx2+50cm。
鞘に入れたままでも使用可能。
(クリティカル12、切りと刺しが打撃に変更)
大衝会構成員しか購入、装備ができない。
長ドス 重さx200 1本 7-18 片手/両手刀として扱う。
投擲可能。
ザ・ビックショック構成員の専用装備。
刀、抜刀用刀の剣術使用可能。
携帯が容易。白鞘に入っている。
隠匿に+2のボーナスがある。
鋼製、銀製を選択可能。
射程は、重さx2+70cm。
鞘に入れたままでも使用可能。
(クリティカル12、切りと刺しが打撃に変更)
大衝会構成員しか購入、装備ができない。
ポン刀 重さx200 1本 10-26 太刀として扱う。
投擲可能。
ザ・ビックショック構成員の専用装備。
太刀、長刀の剣術使用可能。
携帯が容易。白鞘に入っている。
隠匿に+2のボーナスがある。
鋼製、銀製を選択可能。
射程は、重さx2+130cm。
鞘に入れたままでも使用可能。
(クリティカル12、切りと刺しが打撃に変更)
大衝会構成員しか購入、装備ができない。
手裏剣 重さx100 12枚 投擲用武器。一度に3枚まで投擲できる。重さ1-3。突き/刺しの片手剣と同じ補正を使う。忍者専用。
煙玉 300 1つ 半径10mに煙幕をはる。視界を塞ぐ役割がある。ターゲットを特定できない上に命中・回避-4。忍者専用。
くない 重さx100 1本 投擲用武器。一度に2本まで投擲できる。重さ1-5。突き/刺しの片手剣と同じ補正を使う。投擲時ベース+5。ダガーとしても扱える。鋼製。忍者専用。
梅香 1000 10回分 忍者のみが使える秘伝の香水。
甘くて良い香りがする。
忍び衣 100 1つ 防御部位の
追加無し
忍者専用。重ね着用。潜伏+1のボーナス。暗器の隠せる数+4。
忍びスカーフ 500 1つ 忍者専用。アクセサリー。
鎧に首の部位装備を追加する。
鎖が編み込まれており、首跳ねも防ぐことが出来る。
風にそよぐとひらひらする。
口元を隠せる。
鉤爪 2000 1つ 忍者専用。登攀に+3。1-5のダガーとして扱う。 
阿修羅刀 重さx500 2本セット 1-18 忍者専用。小太刀、忍者刀、両方の特性を持ち、両方の技が使える。鋼製。
切り払いに+1修正。
投擲可能。
五倍の値段を支払うことで高品質にすることが出来る。
(重さ-3)

射程は、重さx2+70cm。
2本で、1つの鞘に収まっているが、装備容量は1本分しか占有しない。
吹き矢 1000  1つ 盗賊、忍者専用。特殊な吹き矢。命中すると相手にかならず1点のダメージを与える。射程10m。非生物にはダメージを与えられない。
羽根矢 100 10本 吹き矢用の矢。毒性値+3。
忍帷子 チェインメイルの5倍  1つ 頭、腰、腕、脚部 忍者専用。シーフ技能、忍者戦闘に支障のないチェインメイル。
ちゃらちゃら音がしない。鋼製。(ベース+2) 
鍵開け機 100 1セット 鍵を開けるのに必要。
使い捨て。
鍵開け機改 5000 1セット 鍵を開けるのに必要。達成+1。
使い捨てではない。
トラップクラフター 200 1セット トラバサミ、鳴子など、罠の種類を指定して準備しておく。罠の設置に必要。 
変装衣装 200 1セット 変装用の衣装。「紳士」「貴族」「こじき」など、あらかじめ指定した姿の衣服を用意しておく。変装のスキルに必要。 
金庫 200 1つ  鍵のついた金庫。金銭などを入れておくと盗まれにくくなる。
1本下駄 600 1つ 歩きにくい。命中・回避-4、移動距離半減。
空蝉の木 100 1つ 身代わりにできる空蝉用の木。
あらかじめ仕込んでおく。アクセサリーとして装備していると空蝉系の技を発動できる。
木の葉袋 200 1つ 身代わりにできる木の葉の詰まった袋。あらかじめ仕込んでおく。アクセサリーとして装備していると空蝉系の技を発動できる。
空蝉の木(小) 50 1つ 身代わりにできる妖精用の空蝉用の木。
フェアリーとハーフリングのみ使用可能。
あらかじめ仕込んでおく。アクセサリーとして装備していると空蝉系の技を発動できる。
100 1つ 武器に毒属性を追加する。
毒性値10、ベース10+3のダメージ毒。10回分。武器には纏めて5回分塗れる。
毒は全般的に相手にダメージが通らなければ効果が発動しない。
シーフ、忍者しか買えない。
遅延毒 500 1つ 武器に毒属性を追加する。
毒性値12、ベース20+5のダメージを1ターンに2点ずつ与える毒。
10回分。武器には纏めて5回分塗れる。
毒は全般的に相手にダメージが通らなければ効果が発動しない。
シーフ、忍者しか買えない。
麻痺毒 800 1つ 武器に毒属性を追加する。
毒性値12、対象を6ターン麻痺させる。
10回分。武器には纏めて5回分塗れる。
毒は全般的に相手にダメージが通らなければ効果が発動しない。
シーフ、忍者しか買えない。
目潰毒 800 1つ 武器に毒属性を追加する。
毒性値12、対象を6ターン盲目にする。
10回分。武器には纏めて5回分塗れる。
毒は全般的に相手にダメージが通らなければ効果が発動しない。
シーフ、忍者しか買えない。
聾唖毒 800 1つ 武器に毒属性を追加する。
毒性値12、対象を6ターン聾唖にする。
10回分。武器には纏めて5回分塗れる。
毒は全般的に相手にダメージが通らなければ効果が発動しない。
シーフ、忍者しか買えない。
遅延猛毒 800 1つ 武器に毒属性を追加する。
毒性値14、ベース20+10のダメージを1ターンに3点ずつ与える毒。 10回分。武器には纏めて5回分塗れる。
毒は全般的に相手にダメージが通らなければ効果が発動しない。
シーフ、忍者しか買えない。
猛毒 1000 1つ 武器に毒属性を追加する。
毒性値15、ベース10+6のダメージ毒。
10回分。武器には纏めて5回分塗れる。
毒は全般的に相手にダメージが通らなければ効果が発動しない。
シーフ、忍者しか買えない。
劇薬 2000 1つ 武器に毒属性を追加する。
毒性値16、ベース10+10のダメージ毒。 10回分。武器には纏めて5回分塗れる。毒は全般的に相手にダメージが通らなければ効果が発動しない。
シーフ、忍者しか買えない。