プリースト
神を信仰する人々です。
信仰によって祈り、様々な奇跡を起こします。
それぞれ信仰する神は違いますが、
互いの信仰を尊重することで合意しています。
寺院地区に所属する神官は、互いの信仰で議論しない、
改宗を迫らない、互いの信者を奪わない、
言い争わない
ことが規約で定められています。
宗教論議で喧嘩沙汰などは持っての外です。
それぞれの神殿に、司祭と聖騎士が存在します。
神官はアンデッドを嫌いますが、魔物などへの差別は基本しません。
基本的に魔物などを毛嫌いするのは私怨が原因になります。


 スキル名  説明 スキル効果  取得条件 使用能力
信仰
神聖祈祷をつかうときに用いる力です。
信仰(魔力)=信仰レベル+知力ボーナス
自動 知力
神学知識
神学に関わる知識全般を覚えます。 1.神学的な遺跡の背景知識の判定。
2.魔族、悪魔、アンデッドへの魔生物学の代わり。
自動
知力
祈祷の拡大A 自分、または接触者を対象にした神聖祈祷の拡大を行います。
自己作用型、接触作用型の術を拡大する。
このスキルは術式を使用する前、若しくは使用と同時に宣言する。
宣言した術の中で、


1.その術で消費するTPを、1回分追加する。
2.以下のA~Cの効果を追加で選択出来る。
 A.単体の対象の追加(接触作用型のみ)
  (右手、左手、自分含めて3倍まで)
 B.達成値の追加(最大5回まで)。

 C.既定と同値の効果時間の追加。
3.レベル回数まで追加できる。
自動
祈祷の拡大B 単体を対象にした神聖祈祷の拡大を行います。
指名型の単体を対象にした術を拡大する。
このスキルは術式を使用する前、若しくは使用と同時に宣言する。
宣言した術の中で、


1.その術で消費するTPを、1回分追加する。
2.以下のA~Eの効果を追加で選択出来る。
 A.対象の追加(+1人)。
 B.射程距離の倍加(Ex.2倍、3倍...)。
 C.魔法のダメージ+1。
 D.達成値の追加(最大3回まで)。

 E.既定と同値の効果時間の追加。
3.レベル回数まで追加できる。
自動
祈祷の拡大C 複数を対象にした神聖祈祷の拡大を行います。
指定範囲型や、着弾範囲型、放射型、放出型etc..の複数を対象にした術を拡大する。
このスキルは術式を使用する前、若しくは使用と同時に宣言する。
宣言した術の中で、


1.その術で消費するTPを、1回分追加する。
2.以下のA~Bの効果を追加で選択出来る。
 A.達成値の追加(最大2回まで)。
 B.既定と同値の効果時間の追加。

3.レベル回数まで追加できる。
自動
術式理解 術の精神消費を軽減します。 1.術の消費TPを、レベル値分割り算する。
2.端数は切り上げる。
 Ex.消費TP5、術式理解レベル3の場合、
    5÷3=2.666...→端数切り上げで3
    TP消費は3となる。
自動
預言 困ったときに神の声を聞きます。 1.GMはシナリオや信仰している神の特質にしたがってヒントや助言を与えます。
2.必ずしも有益な情報を与える必要はありません。
自動
神聖語 神聖祈祷に用いる言語です。
神官達の共有語でもあり、世界中の神官があつまる宗教会議では神聖語で会議が行われます。
神聖語の読み書き。 自動




神聖祈祷

呪文名 効果
(明記が無い場合、効果は18ターン、射程は10mである)
魔術型 前提条件 行動種別 消費TP
ファーストエイド 1.威力ベース10。
2.HPを回復する。
対人
指名
単体
信仰1 A 5
キュアマインド 1.簡易的な精神異常を治療する
2.精神作用型
対人
指名
単体
精神
信仰1 A 3
ターン・アンデット 1.半径5メートルの空間にいるアンデットを弱らせる。
2.成功した場合2dを振り、その結果によって効果が決まる。
3.効果はターンアンデッド表を見ること
対人
指定範囲
複数
無差別
信仰1 A 5
パス・メンタル 1.個人に精神点を分け与える
2.任意のTPを消費する。
3.消費したTP-1点分、対象が回復する
対人
指名
単体
信仰1 A 任意
キュア・デフネス 1.失われた聴力を回復させる
2.射程は0m、接触
対人
接触
単体
信仰2 A 6
キュア・ブラインド 1.失われた視力を回復させる
2.射程は0m、接触
対人
接触
単体
信仰2 A 6
ホーリーボール 対象一体に聖なる光を撃ちこむ。
1.威力ベース10。
2.秩序、聖属性。
対人
指名
単体
純魔力
信仰2 A 10
ホーリネス 武器を聖なる力で聖別する
1.アンデット、妖魔、悪魔系、魔界貴族に対してベース+10。
2.聖属性付与。
3.効果時間は18ターン
複合
指名
単体
信仰2 A 8
フォース 1.自分を中心に半径5mが効果範囲。
2.抵抗に失敗した範囲内の対象を5mノックバックさせる。
複合
放射
複数
無差別
信仰2 A 8
キュア・ポイズン 1.毒を解除する
2.射程は0m、接触
対人
接触
単体
信仰3 A 9
ホワイトサークル 聖なる光を放つ。

1.術者より半径10mが効果範囲。
2.アンデット、妖魔、悪魔系、魔界貴族にダメージを与える。
3.威力ベースは20。
4.聖属性、秩序属性。
対人
放射
複数
無差別
純魔力
信仰3 A 12
フラッシュ 目つぶしの光を放つ。

1.術者より半径10mが効果範囲。
2.光を見て、かつ抵抗に失敗した対象に盲目状態を付与する。
3.効果時間は次のターンの終わりまで。
対人
放射
複数
無差別
信仰3 A 12
ヒール 1.威力ベース20
2.HPを回復する。
対人
指名
単体
信仰3 A 12
メディカル・キュア 1.病気を1段階回復させる。
2.射程は0m、接触
対人
接触
単体
信仰4 A 12
キュアーパラライズ 1.麻痺を治療する
2.射程は0m、接触
対人
接触
単体
信仰4 A 12
ホーリーソング 静謐な讃美歌の歌声によって、近くの人々を癒す。
この術はターンの最初に宣言する。
宣言ターン中、

1.術者を中心とした半径5mの空間が効果範囲。
2.範囲内の対象に属性ダメージ-3の効果を得る。
3.範囲内の任意の対象のHPを、ターン終わりに3点回復させる。
4.アンデッドは毎ターン3点ずつダメージを受ける。
5.このダメージは軽減できない。
6.効果は集中が切れるまで。
7.歌い続ける必要があるため、喋れなくなる。
自己
対人
放射
複数
選別
特殊
信仰4 20
イクソシズム 強化版のターンアンデッド。

1.ターンアンデッドの判定を2dに+3にする。
2.他はターンアンデッドに準ずる。
対人
指定範囲
複数
無差別
信仰4 A 20
ディスペルカース 1.達成値以下の呪いを解除する。
2.射程は0m、接触。
対人
接触
単体
信仰5 A 20
ヒール・ハイ 1.威力ベース30
2.HPを回復する。
対人
指名
単体
信仰5 A 20
リペント 目標に対して悔い改めた事柄を1つ守らせる。

1.抵抗に失敗した目標に禁止事項を一つ課す。
2.これを犯すと激しい苦痛に見舞われる。
3.この苦痛は非常に強く、数分で対象を死に至らしめる。
4.この呪文は「呪い」としてあつかう。
5.対象が同意しないとかけることが出来ない。
6・矯正訓練用の術式。
7.射程は0m、儀式祈祷。
対人
接触
特殊
信仰5 A 25
フリーズドライ 1.物体一つを腐敗から保護する。
2.効果は永続。
3.射程は0m
複合
接触
単体
信仰6 A 24
ゴッドアンガー 1.術者から半径10mの空間が効果範囲。
2.威力ベース30。
3.聖属性、秩序属性。
4.抵抗の成否に関わらず、対象は貫通ダメージmノックバックする。
複合
放射
複数
無差別
質量
信仰7
A 35
リジェネレート 1.目標の身体的損失を回復させる
2.完全に再生するまで1週間かかる
3.射程は0m
対人
接触
単体
信仰7 A 35
エンゼルウィスパー 静謐な聖歌の歌声によって、癒しの奇跡を起こす。
この術はターン最初に宣言する。
宣言ターン中、

1.術者を中心とした半径10mの空間が効果範囲。
2.範囲内の対象に属性ダメージ-3の効果を得る。
3.範囲内の任意の対象のHPを、ターン終わりに5点回復させる。
4.アンデッドは毎ターン5点ずつダメージを受ける。
5.このダメージは軽減できない。
6.効果は集中が切れるまで。
7.歌い続ける必要があるため、喋れなくなる。
自己
対人
放射
複数
選別
特殊
信仰7 35
カウンセリング キュアマインドで直らない発狂状態、重度な精神障害(トラウマ)などを治療します。

1.発狂、及び重度の精神作用魔法の効果を解除する。
2.時間が経ちすぎている物については効果がない。
3.人の死など、どうにもならない状況によって狂っている場合は治療ができません。
4.儀式魔法で対話が必要。
5.1時間必要。
6.射程は0m
7.精神作用型。
対人
接触
単体
精神
信仰7 A 49
メンタルプール この術はターン最初に宣言する。
宣言ターン中、

1.術者から半径10mの空間が効果範囲。
2.範囲内に居る任意の対象は、TPを宣言して消費する(D行動)
3.消費されたTPは力場の中にストックされる。
4.ストックされたTPは、術者の任意で範囲内の対象に注ぎ込まれる
5.注がれた分、対象はTPを回復する。
6.また、ストックされたTPを魔唱石のように使用することもできる。
7.効果時間は術者の集中が切れるまで。
8.効果が消えた時点で、ストックされたTPは霧散する。
対人
放射
複数
選別
特殊
信仰8 M
I
1/ターン
サンライズ 太陽光を呼び出す。

1.射程10m。出現場所より半径30mに効果がある。
2.太陽に弱い対象に致命的な効果を与える。
3.1ターンに3点ずつ回復する。
4.持続は18ターン
5.射程は10m
複合
指定範囲
複数
選別
質量
信仰8 A 30
フルリカバリー 1.対象一人のHPを最大まで回復する。
2.対象一人のHPがマイナスの場合は、HP1/2まで回復する。
3.欠損、石化、死亡以外のステータス異常を全て(複数重なっている場合は同時に)回復させる。
4.病気ステータスは2段階回復する。
5.射程は10m
対人
指名
単体
信仰8 A 40
ソウルセイバー 1.アンデッドを破壊してから30ターン以内に使用する。
2.対象のアンデッド化で汚れた魂を救済する。
3.救済された魂は、復活できるようになる。
4.あまりにも長期間アンデッドであり続けた魂は復活できない。
対人
指名
単体
信仰10 A 40
ワープポータル 1.術者から半径10mが効果範囲。
2.範囲内の任意の対象を、安全な場所へ送り届ける。
3.移動できる場所は、術者の拠点となる。
4.大体船の中の自室になるが、人によっては領地の自宅など、さまざま。
5.移動先は自動で決定される。
対人
放射
複数
選別
信仰10 A 50
ゴッデス・サイ 神の力をその身に宿す。。
1.18ターンの間、全ての行動に+2のボーナスを得る。
2.戦闘終了後、一週間の期間、プリースト能力(レベル)を失う。
自己 信仰10
テオクリスタル5個
A 50
メギド 神の怒りによる大ダメージ呪文
1.術者より半径300mが効果範囲。
2.アンデッド、悪魔系、妖魔、魔界貴族、犯罪者、異教徒にダメージを与える。
3.威力ベースは50。
4.
秩序属性、対アストラル属性。
対人
放射
複数
無差別
純魔力
信仰11 遺失 遺失



ターンアンデッド表

2D 効果
2 アンデットは崩れ去る。
3 アンデッドが共食いを始める。
4 アンデッドの全ての行動が-3される
5 アンデッドの全ての行動が-2される
6 アンデッドが逃げ出す。不可能な場合行動に-1
7 アンデットは逃げ去る、不可能なときは
効果なし。
8 アンデッドが常時スタン状態になる。
9 アンデッドが移動不能、スタン状態になる。
10 アンデットが行動不能になる。(1時間)
11 アンデッドが共食いを始める。
12 アンデットは崩れさる



信仰神

グベースワンズ神殿
「いわゆる唯一神信仰です。
同じグレートワンズでも分派があり、それぞれ信条が違います。
分派ごとに別宗教のようですが、信仰している神は同じようです。
他の神々への信仰は認めます。
しかし決して神とは呼ばず、名前で呼びます
。」 
 イス・ラ派
秩序と規律を重んじる派です。
この世に秩序をもたらすことを信条とします。
世界中の1/5程を締める大勢力です。
イス・ラの信者は日に5度聖地へ向かって祈ることが義務付けられています。
呪文名 効果(種別は全てA。指定がない限り射程は10m) 魔術型 前提条件 消費TP
サイト・ダーク 1.視界内に悪意を抱いている者が居ないか見分ける。
2.反応があると青っぽくその対象が光って見える。
3.誰に対する悪意かまではわからない。
4.効果は18ターン。
自己 信仰1 4
バニシング 1.自然ならざるもの一つを物質界から消滅させる
2.アンデッドや魔法生物などの不自然な生命がこれに該当する。
3.抵抗されると効果がない。
対人
指名
単体
信仰8 32
ジハード(聖戦) 信者に大いなる戦いの力を与える
この呪文はイス・ラの最高指導者が、
聖戦の必要を感じた時に行われる。

1.神殿に集められるだけの信者を集め、ジハードに賛成する信者に、術者も含めて効果を及ぼす。
2.命中、回避、攻撃力に+2、更にファイターレベル4を付与する。
3.更に術者の命令に殉教に至るまで服従させる。
4.効果は1週間。
対人
特殊
信仰11/最高司祭 不明


アドナイ派
自分達のコミュニティを重んじる分派です。
法を守ることを何よりも重視します。
克己心によって法を守り通し
神の前に身の潔白を証明せよと教えています。
グレートワンズの中では一番歴史の古い分派です。
源流といって良いかもしれません。
法を守ることを何よりも大切にします。
呪文名 効果(種別は全てA。指定がない限り射程は10m) 魔術型 前提条件 消費TP
サムズ 神聖の詩を朗読する。
1.術者より半径20mが公開範囲。
2.任意の対象への攻撃の命中を-1(実質回避+1)する。
3.この効果は他の補助魔法の効果を重複する。
対人
放射
複数
選別
信仰1 10
ガード・インジャスティス 1.一つの物事で不正が行われていないか看破する。
2.対象の物事が不正である場合、それがわかる。
3.どのような不正が行われているのかまではわからない。
自己
特殊
信仰8 32
ロウ・ルール 法に背いた悪に制裁を下す。
1.この術は抵抗できない。
2.対象1体に悪魔・アンデッド属性を強制的に付与する。
3.効果時間はその対象が死ぬか悔い改めるまで。
対人
指名
単体
信仰10 50


ローイ派
アドナイ派から派生した分派です。
法を守ることを何より重んじる所は同じですが、
人間がルールを守りきれない弱い存在であることを認め、
法を全うするために神にすがるよう教えています。
また、争いを好まず自衛、もしくは神敵への攻撃以外の
能動的な戦闘行動を禁じて
います。
貧しい人、困っている人が居れば必ず助けるという
教義があります。
また、皆で一緒に食事をすることを大切にします。
世界人口の2/5を占める大勢力です。
勢力が大きく、政治的な力も強いため、
様々な貴族、王族などがこの派閥を利用しています。
呪文名 効果(種別は全てA。指定がない限り射程は10m) 魔術型 前提条件 行動種別 消費精神TP
ピースハート 1.敵味方問わず場に居る全員の心をなだめる。
2.抵抗に失敗した対象の戦意を喪失する。
3.術者から半径20mが効果範囲。
4.精神作用型
対人
放射
複数
無差別
精神
信仰1 10
リターンポータル 1.術者のみを安全な場所へ瞬間移動させる。
2.移動できる場所は、術者の拠点となる。
3.大体船の中の自室になるが、人によっては領地の自宅など、さまざま。
4.移動先は自動で決定される。
自己 信仰3 15
リザレクション 1.対象一体を蘇生させる。
2.復活ではないので、蘇生の余地がない対象には効果がない。
3.効果がない対象は、ロスト、寿命、病死など。
4.目標値に従い、術を掛け、目標値を達成が上回れば術式は成功となる。
5.蘇生した対象は4週間の休養が必要となる。
6.失敗した場合は、死体の崩壊が一段階進む。
7.死亡→灰→死体無し→ロストの順に進行する。
8.この術は対象を拡大できず、一人にしかかけることが出来ない。
9.術を使用した後、術者は8週間この術が使えなくなる。
10.この術には魔唱石が使えない。

目標値は条件によって異なります。
算出は以下の通りです。

1.基本目標値20。
2.屍体が修復済みで完全に存在する。(+6/重複しない)
3.不眠不休で祈りをささげる。1日につき。(+1/三日まで)
4.随伴する信者が5人いる(+1)
5.死亡してから1週間ごとに時間が経過している(-3ずつ)
6.屍体が灰状態まで損壊している(-6/重複しない)
7.屍体が無く、遺品のみ(-10/重複しない)
8.並行して儀式を行う。追加一人につき。(-5)
9.死亡回数4回以上(-10)

Ex1.知力精神12の神官が、
死んで一週間以内の屍体がある冒険者1人に行う場合。
目標値20+4(1週間経過)(合計24)
2d+9(レベル)+2(知力ボーナス)+6(屍体完全)
+4(信者20人を招集/2000セレン)
=2d+21(出目3で蘇生可能)
経費:2000セレン

対人
接触
単体
特殊
信仰9  90
ホーリースピリット 聖霊に祈り加護を得ます。

1.18ターンの間、あらゆる行動に+1のボーナスを得る。
2.また武器に秩序属性を得る。
3.術者にのみ効果がある。
自己 信仰10 50



ジェミニス神殿
剣王国のローカル宗教である光の神々の神殿の一つです。
地方宗教ながら、剣王国の中では中心的な宗派であり、
全体の6割ほどがこのジェミニス(双子)神を信仰しています。
双子神は、秩序と正義の神ヴァラエルと、
法の神ジェニュエルの双子から成ります。
善を重んじる事、悪を赦さない事、
法を守ること、不義を赦さない事、
不条理を憎み秩序を愛することを旨とし、
正しい世界の中で平和に幸せに生きよと説きます。
また、正義を執行するために法をないがしろにする輩を、
強く非難するのも特徴的です。
また、その教えの特色から、
独善に陥る人間が発生しやすい背景もありますが、法の観点から、万人に受け入れられる普遍的な正義を目指すようにと強く教えられています。
教派内外を問わず、その姿勢は多くの人々に支持されています。
呪文名 効果(指定がない限り射程は10m) 魔術型 前提条件 行動種別 消費精神TP
ヴァローハート 正義の雄たけびを上げて正義の心を燃え上がらせます。

1.18ターンダメージ+1する。
2.犯罪者、魔獣、アンデッド、ダークエルフ、シャドウ、ヴァンピール、魔界貴族、鬼等の邪悪な相手に対し、回避+2を得る。
3.2に該当する相手に対して、物理攻撃に秩序属性を得る。
3.術者にのみ有効。
4.自分が2に該当すると、ダメージ-1の上、回避-2になる。

5.自分が2に該当する場合でも、神殿で贖罪の儀式を行うことで対象から外れることができる。
自己 信仰1 5
ジャスティスフォース 悪に対して正義の衝撃を与えます。

1.犯罪者、魔獣、犯罪者、魔獣、アンデッド、ダークエルフ、シャドウ、ヴァンピール、魔界貴族、鬼等の邪悪な相手に対してのみ被害を与える衝撃を、術者より半径5mに与える。
2.ベース10。聖・秩序属性。
3.抵抗に失敗した対象は5mノックバックし、転倒する。
4.対象外の相手に対しては何ら影響を与えることができない。
5.自分が1に該当する場合は自分も吹き飛ばされる。
6.自分が1に該当する場合でも、神殿で贖罪の儀式を行うことで対象から外れることができる。
対人
放射
複数
無差別
純魔力
信仰3 9
ロウブレード 天秤が柄になる法の剣を生み出す。

1.所持する武器のベース+5、射程+2m、秩序属性を付与する。
2.ブレードではあるが、近接武器なら何にでもかけることができる。
3.魔法の武器にもかけることができる。
4.魔法武器や武器の特性はそのまま発揮される。
5.自分の所持する武器にのみ有効。
6.術者の手から離れた段階で効果が消滅する。
自己 信仰5 D 15
コンヴィクション 汝は邪悪なり。
指名した対象一人を断罪する。

1.この術は抵抗できない。
2.対象1体に、犯罪者、魔獣、アンデッド、ダークエルフ、シャドウ、ヴァンピール、魔界貴族、鬼の種族特性を追加する。
3.効果は術者が死ぬか、解除するまで。
4.術を理由もなく乱用した、もしくは術者が独善に陥ったと判断された場合、術者が双子神の聖騎士に断罪される。
対人 信仰7  21



バルフレイア神殿
戦神信仰です。
戦い続けて英雄になった者は死後、神の神殿に招かれる。
という信仰をもっています。
戦士や騎士に人気の高い信仰です。
勇敢とされる基準が違う2つの派閥があります。
フレイア派
女神フレイアを信仰します。
知恵を用いて戦うことを旨とします。
どれだけ弱い人間を守ったかによって、
英雄とされる基準がきまります。
呪文名 効果(指定がない限り射程は10m) 魔術型 前提条件 行動種別 消費精神TP
ヴィクトリーサング この術はターン最初に宣言する。
宣言ターン中、

1.術者の歌声を聞くものの命中を+2する
2.術者は任意で対象を選択できる。
3.ドラゴンの咆哮を無力化する。
4.効果は術者から半径30m。
5.精神作用型。

6.このスキルはB行動だが、例外的に通常通りに行動し、肉体スキルを使用することが出来る。
7.但し、当然口は塞がっているので口を使う行動はできない。
対人
放射
複数
選別
精神
信仰5 20
フレイアシールド ぼんやりと光り輝く盾を作り出す

1.対象は術者のみ。
2.回避+2、遮蔽6の盾として扱う。
3.この盾は手に持つ必要がある。
4.パリィ可能。
5.命中ペナルティは無い。
6.しゃがむと完全遮蔽効果をえる。
7.持続時間は18ターン
8.1ターン1回まで。
自己 信仰7 D 21
フレイアウェポン ぼんやりと光り輝く近接武器を作り出す

1.対象は術者のみ。
2.任意の形状の武器(武器庫内の武器のみ)を作り出す。
3.基本威力ベースを30とする。
4.武器形状によって命中やベースが変化する。
5.クリティカルは武器形状に準ずる。
6.命中・ダメージ+1のボーナスがある。クリティカル10固定。
7.攻撃属性も作り出した武器に準ずる。
8.飛び道具は作れない(投擲は可))。
9.持続時間は18ターン
10.1ターン1回まで。
11.術者しか装備できない。
自己 信仰7 D 21
フレイアソング この術はターン最初に宣言する。
宣言ターン中、

1.歌を聴いている全ての味方にファイターLv3を付与する。
2.歌の続く限りは一般人にも効果がある。
3.また、歌を聴く全ての人間の武器に混沌属性を追加する。
4.スキル発動中、常に歌い続けるので、他の口を使う行動と併用できない。

5.このスキルはB行動だが、例外的に通常通りに行動し、肉体スキルを使用することが出来る。
6.但し、当然口は塞がっているので口を使う行動はできない。
7.術者しか装備できない。
信仰9  信仰9  B   45


オーディン派
主神オーディンを信仰します。
果敢に正面から敵を突破することを勇猛とします。
小細工を弄したり、敵前逃亡を許しません。
どれだけ強大な敵を打ち破ったかによって
英雄とされる基準が決まります。
呪文名 効果(指定がない限り射程は10m) 魔術型 前提条件 行動種別 消費精TP
バトルクライ 1.術者の叫びを聞くもののダメージを+2する
2.術者は任意で対象を選択できる。
3.ドラゴンの咆哮を無力化する。
4.術者から半径30mが効果範囲。
5.精神作用型。
6.このスキルはB行動だが、例外的に通常通りに行動し、肉体スキルを使用することが出来る。
7.但し、当然口は塞がっているので口を使う行動はできない。
対人
放射
複数
選別
精神
信仰5 20
オーディンメイル 1.対象は術者のみ。
2.ベース+10の全身鎧を作り出す。
3.この鎧には弱点部位がない。
4.ダメージ-1の加護がある。
5.持続時間は18ターン
6.1ターン1回まで。
7.術者しか装備できない。
自己 信仰7 21
グラムソード 術者にぼんやりと光り輝く武器を作り出す

1.対象は術者のみ。
2.ベース50の両手剣(ベースは50で固定)を作り出す。
3.命中・ダメージ+1が付与されている。
4.攻撃属性は振り/切り。突き/刺し。クリティカル10固定。
5.混沌属性が付与されている。
6.射程2m。
7.持続時間は18ターン
8.1ターン1回まで。
9.術者しか装備できない。
自己 信仰7 35
グングニール 1.射程50m
2.ベース70。
3.混沌属性、聖属性。
4.この術は対象の抵抗優位を無視する。
5.また、対象さえ見えていれば途中の遮蔽物は全て無視して攻撃を行う(すり抜ける)。
6.この術は、魔法受け系、魔法回避系スキルが使用できない。
対人
射撃
単体
純魔力 
信仰9   45


アリス神殿
知識信仰です。
知識と芸術の女神アリスを信仰します。
人間は知識の追求によって神をも知ることが出来る
という教えを説いています。
教義の性格上、宗教というよりは哲学者の集団となっています。
分派はほとんどありません。
また、知識は光であるという教義があります。
自分の知識を秘匿することを禁じます。
転じて表現の神としても信仰され、
芸術家達にも信者が多く存在します。
グノーシス(二元論)という考え方が根付いており、
肉体は悪、魂こそが善と考え、肉体を律して
いかに魂の自由を得るか
が彼らの哲学の課題となっています。
呪文名 効果(種別は全てA。指定がない限り射程は10m) 魔術型 前提条件 消費TP
ソロモンワイズ 1.ある一つの知識判定を成功させる
2.一度使用した場合24時間は使用できない。

3.効果時間は24時間。
自己 信仰1 3
ターゲッティング 1.抵抗に失敗した目標の弱点を見つけ、光で描いた的を貼り付ける。
2.目標へのあらゆる物理攻撃にクリット値-1が付与される。
対人
指名
単体
信仰3 15
インテューイション 1.複数の選択肢があって迷った場合選択肢を二つに絞る。
2.正解を含めた二択をGMに依頼し、用意してもらう。
特殊 信仰7 28
スカウター 1.抵抗に失敗した、人物など、魔生物学で測れない対象を図る。
2.GMはその人物のHPなどのデータの情報開示を行う。
対人
指名
単体
信仰7 28
グノシーズ  1.邪悪な肉体から脱却し、
2.しばらくの間、究極の知性体へと変貌します。
3.6ターンの間、自分に幽体属性を付与する。 
4.幽体には、秩序、混沌属性でしか攻撃が行えない。

5.術者自身にのみ有効。
6.この状態では、10m/ターンの飛行能力を得る。
自己 信仰10  50 


オラトリア神殿
幸運信仰です。
幸運の女神オラトリアを信仰しています。
人は幸多く生きることに努力を惜しんではいけない。
豊かに幸多く生きる事こそ人間の本懐である。

と説いています。商人に信者が圧倒的に多いようです。
教義の特性上、商業が重んじられます。
世界をまたにかける商会のオラトリア同盟もこの女神の
紋章を看板に掲げています。
幸多く生きるためには金こそ全てという教えが横行しています。
一部の正しい信仰者は、幸多き生き方は金銭のみにあらず
と言う信仰をほそぼそと守っています。
呪文名 効果(種別は全てA。指定がない限り射程は10m) 魔術型 前提条件 消費精神TP
グレース 1.防御的な判定一つの失敗を成功に変える。
2.回避失敗を成功、ダイス1.1を振りなおしなど。
3.一度使用した場合24時間は使用できない。
4.効果時間は24時間。
5.この術は術者にのみ有効。
自己 信仰1 1
トレード・
インスペクション
1.術者の見ている商取引に不正が無いか看破する。
2.不正があれば不正の内容がわかる。
3.持続時間は一日
自己 信仰5 25
グレースエンチャント 1.防御的な判定一つの失敗を成功に変える。
2.回避失敗を成功、ダイス1.1を振りなおしなど。
3.一度使用した場合24時間は使用できない。
4.効果時間は24時間。
5.射程0m、接触。
対人
接触
単体
信仰7 21 
ブレッシング・オブ・
オラトリア
幸運を祈ります。
1.対象はあらゆる行動に+1のボーナスを得る。
2.効果は18ターン。 
対人
指名
単体
信仰10  70 


ヴォルケイン神殿
火山信仰です。
火山の神ヴォルケインを信仰しています。
火を神聖な物として扱い、週末の火には、
善悪を分かつ火で、人類全てが選別されると教えています。

また、火を用いて物を加工することを、
神聖な行為として重んじます

転じて、炉と釜戸の神として、
鍛冶や料理を生業とする人間が多く信仰しています。
1日に1時間以上火にあたることを義務付けています。
また、炎を避けてはいけないという教義があります。
転じて降りかかる火の粉は払うという教えになり、
闘技者、傭兵などにも信者が多く存在します。
呪文名 効果(種別は全てA。指定がない限り射程は10m) 魔術型 前提条件 消費TP
メタルサーチ 周囲の金属を探知する

1.半径30m以内に金属があるかどうかを探知する。
2.大まかに金属のある場所がわかる。
  (前方10mぐらい等)
3.大まかに金属の材質が判る。
  (多分ミステラ銀の原石だ等)
4.但し、金属の具体的な場所、形状までは判らない。
5.効果時間は30秒。
6.発動中探知者はその場から動けない。
自己 信仰3 9
メタルクラフト 1.10kgまでの金属を赤熱させ加工できるようにする。
2.原石をインゴットに製錬できる。
3.また、武器や鎧等を重さ-5個分のインゴットに変換する。
4.射程は30cm。触らないが接触。
5.一回の作業に30分かかる。
作成
対物
接触
特殊
信仰5 25
トレジャサーチ 周囲の宝物を探知する

1.半径100m以内に宝物があるかどうかを探知する。
2.大まかに宝物のある場所がわかる
  (Ex.大体右方向10mぐらい等)。
3.但し、宝物の内容までは判らない。
4.効果時間は30秒。
5.発動中探知者はその場から動けない。
自己 信仰5 25
エネミーサーチ 周囲の金属を探知する

1.半径100m以内に敵がいるかどうかを探知する。
2.大まかに敵意の強さが判る。
 (Ex.こちらに気付いたら敵になりそう、こちらを探している等)
3.大まかに敵の場所がわかる。
 (Ex.大体右方向10mぐらい等)。
4.但し、敵の種類や強さ、性質までは判らない。
5.効果時間は30秒。
6.発動中探知者はその場から動けない。
自己 信仰5 25
ファイアクラフト 1.折れた剣、壊れた鎧など、金属製のものを溶接して修理する。
2.修理できるのは金属製品のみ。
3.修理に30分かかる。 
作成
対物
特殊
 信仰7 35 
フレイムジャッジ 裁きの火の予表。

1.射程50m、半径20mが効果範囲。
2.効果範囲内の対象に威力ベース70。
3.炎属性、混沌属性。
4.ヴォルケイン信者以外の全ての対象にダメージ。 
5.燃えるのは対象のみで、物などは燃えない。
対人
指定範囲
複数
無差別
純魔力
信仰10  50 




神仏門
東洋に伝わる独自の宗教です。
仏門、神道の2派に分かれているようです。
仏門は諸侯無常、神道は八百万の信仰が特徴的です。
仏門
空の空、すべて空の空
この世に常に存在するものは無く、
永遠に奢れるものもまたなく、
ただ確固として存在する心理は色即是空
全ての色、是即ち空なりと諸侯無常を旨とする信仰です。

本来は全ては等しく価値が無いという
無への回帰を詠う宗教です
呪文名 効果(種別は全てA。指定がない限り射程は10m) 魔術型 前提条件 消費精神 消費スキル
般若心境 1.意思のないアンデッドを1体破壊する。
2.意思のあるアンデッドに対して威力ベース20、混沌属性。
3.生物に対しては威力ベース10のTPダメージ。
3.射程20m。
対人
指定
単体
純魔力
信仰3 9 自動
大地蔵菩薩真言 1.術者から半径10mが効果範囲。
2.抵抗に失敗したアンデッドにターンアンデッドを発動する。
3.ターンアンデッド表のダイス判定に+4の補正を得る。
4.悪魔、鬼、幽霊、妖魔、魔界貴族、暗黒神官に対して威力ベース30。
5.秩序属性。
対人
放射
複数
無差別
純魔力
信仰7 42 自動
普賢真言 1.悪魔、鬼、幽霊、妖魔、魔界貴族、暗黒神官が立ち入れない結界を張る。
2.射程10m、効果範囲は指定点から半径20m
3.対象の種族が侵入しようとすると、ダメージを受ける。
4.威力ベースは50。混沌属性。
5.抵抗に失敗した対象は5mノックバックする。
6.また、範囲内の対象は、指定種族からの攻撃に対して、あらゆる判定に+2のボーナスを得る。
7.この術の効果は、結界の中に入ってしまった対象に対しては力を発揮しない。
対人
指定範囲
複数
無差別
純魔力
信仰9 54 自動
無無明亦無 1.効果範囲は、術者から半径10m。
2.抵抗に失敗した不自然な生命1体をロストさせる。
3.術者の意志によって、調伏(行動不能、HP1)状態で差し止めることもできる。
4.調伏状態は術者が術を解くと宣言するまで続く。
対人
指名
単数
信仰10 60 自動


神道
自然神を信仰する人々です。
神通力と呼ばれる不思議な力をつかいます。
八百万の神といってすべからくすべての物に神が宿る
という信仰をもっています。

厳密に言うと巫女が言う神は精霊に近く、
プリーストの掲げる神々とは本質的に別物のようにも思えます。
年中行事などの「サイクル」を何よりも大切にし、
循環の秩序が乱れることを「穢れ」と呼んで忌み嫌います。

命が循環し、年中行事が循環し、人が循環することで、
普遍的な永遠を表現するのが神道の教義です。
ゆえに信奉する神自身には特にこだわりが無く、神社ごとに
祭られているご神体は人や物や土地そのものなど様々なようです。

なんでも神にしてしまうのが彼女たちのおおらかさでしょうか。
呪文名 効果(種別は全てA。指定がない限り射程は10m) 魔術型 前提条件 消費精神 消費スキル
流し雛 人形に呪いを移して流してしまう。

1.達成以下の呪いを含む状態異常を解除する。
2.達成に+4のボーナスがある。
3.儀式が必要で三日掛かる。
複合
指名
単体
特殊
信仰5 儀式 自動
鬼神楽 この行動はターン最初に宣言する、
宣言ターン中、

1.ターン最初に踊りの達成を求める。
2.踊りの達成を、そのまま術の達成として扱う。
3.達成15以上で成功する。
4.術者より半径30mが効果範囲。
5.範囲内の任意の対象に、すべての行動に+1のボーナスを付与する。
6.また、武器に混沌属性を付与する。
7.発動に失敗すると効果はない。
8.踊りの成否にかかわらず、術者はそのターン行動不能。
対人
放射
複数
選別
信仰7 56 自動
黄泉比良坂 異界への門を開く。

1.死亡、ロストしたキャラクターを迎えにいくことができる。
2.別途、GrandMasterによる救出シナリオが必要。
3.条件をクリアーして異界から戻ってきた場合、死亡、ロストしたキャラクターが黄泉帰る。
4.但しさまざまに制約があり、巻き込まれてロストすることもある。
特殊 信仰10 80 自動





マスターモンク 
神殿に仕える修行僧達です。
聖騎士と違い、特に体術に特化して修練を行っている人々で、
白マナと呼ばれる聖なる力を身に着けています。
ハイプリーストと同じ権限を持ちます。
マスターモンクは信仰レベルまでの
ホーリープレイと各種神殿スキルを使用できます。
但しダークプリーストはマスターモンクにはなれません。
マスターモンクはファイターと同じ武器を扱う事が出来ます。
マスターモンクはハーフプレートまでの鎧を
身に着けて戦うことができます。

マスターモンクはマジックユーザースキルを
取得できません。
マスターモンクは他の戦闘スキルを取得できません。


スキル名 説明 スキル効果 取得条件  使用能力
神殿格闘技 神殿の中で修養するモンク僧達の格闘術です。
バーリッツと呼称されます。
柔術、打撃術を掛け合わせた、独特な流派です。
1.右手、左手、片脚で1回ずつ、計3回独立攻撃を行う。
2.武器を装備している場合は、武器攻撃の後、空いている素手、素足で攻撃を行う。
3.盾などを装備している場合は、攻撃に用いることが出来ない。
4.シールドバッシュは可能。
5.射撃武器と素手、素足の攻撃は併用できない。

Ex.両手剣攻撃→蹴り
Ex2.片手剣攻撃→殴り→蹴り
自動 いろいろ 
命中(モンク) 武器全般での攻撃を命中させる技能です。 自動 器用
威力(モンク) 武器での攻撃に威力を加える技能です。 自動 筋力
回避(モンク) 敵からの攻撃を回避する技能です。 自動 敏捷
信仰
神聖祈祷をつかうときに用いる力です。
信仰(魔力)=信仰レベル+知力ボーナス
自動 知力
神学知識
神学に関わる知識全般を覚えます。 1.神学的な遺跡の背景知識の判定。
2.魔族、悪魔、アンデッドへの魔生物学の代わり。
自動
知力
祈祷の拡大A 自分、または接触者を対象にした神聖祈祷の拡大を行います。
自己作用型、接触作用型の術を拡大する。
このスキルは術式を使用する前、若しくは使用と同時に宣言する。
宣言した術の中で、


1.その術で消費するTPを、1回分追加する。
2.以下のA~Cの効果を追加で選択出来る。
 A.単体の対象の追加(接触作用型のみ)
  (右手、左手、自分含めて3倍まで)
 B.達成値の追加(最大5回まで)。

 C.既定と同値の効果時間の追加。
3.レベル回数まで追加できる。
自動
祈祷の拡大B 単体を対象にした神聖祈祷の拡大を行います。
指名型の単体を対象にした術を拡大する。
このスキルは術式を使用する前、若しくは使用と同時に宣言する。
宣言した術の中で、


1.その術で消費するTPを、1回分追加する。
2.以下のA~Eの効果を追加で選択出来る。
 A.対象の追加(+1人)。
 B.射程距離の倍加(Ex.2倍、3倍...)。
 C.魔法のダメージ+1。
 D.達成値の追加(最大3回まで)。

 E.既定と同値の効果時間の追加。
3.レベル回数まで追加できる。
自動
祈祷の拡大C 複数を対象にした神聖祈祷の拡大を行います。
指定範囲型や、着弾範囲型、放射型、放出型etc..の複数を対象にした術を拡大する。
このスキルは術式を使用する前、若しくは使用と同時に宣言する。
宣言した術の中で、


1.その術で消費するTPを、1回分追加する。
2.以下のA~Bの効果を追加で選択出来る。
 A.達成値の追加(最大2回まで)。
 B.既定と同値の効果時間の追加。

3.レベル回数まで追加できる。
自動
術式理解 術の精神消費を軽減します。 1.術の消費TPを、レベル値分割り算する。
2.端数は切り上げる。
 Ex.消費TP5、術式理解レベル3の場合、
    5÷3=2.666...→端数切り上げで3
    TP消費は3となる。
 自動
預言 困ったときに神の声を聞きます。 1.GMはシナリオや信仰している神の特質にしたがってヒントや助言を与えます。
2.必ずしも有益な情報を与える必要はありません。
自動
神聖語 神聖祈祷に用いる言語です。
神官達の共有語でもあり、世界中の神官があつまる宗教会議では神聖語で会議が行われます。
神聖語の読み書き。 自動




格闘スキル

 スキル名  説明 スキル効果 再挑戦  取得条件 使用能力
血碧 白マナと呼ばれる魔力操作で素手と素足を強化します。 1.レベル5以下はベース10。
2.レベル6以上はベース20を得ます。
3.また攻撃には聖属性、秩序属性を得る。
4.クリティカル値は10で固定される。
自動 パッシブ
殉血 白マナと呼ばれる魔力操作でプリーストスキルを使用します。 1.信仰÷2レベル(切り上げ)までのホーリープレイスキルを、D行動で使用する。
2.神殿特有術は不可。
3.1ターン1回まで。拡大は出来ない。
4.TPは通常通り消費。
5.このスキルが発動しても、通常通り自分の手番で行動できる。
自動 パッシブ
気取り 不意打ちに対して、それを察知する能力です。 1.不意打ち時に気づいたかの判定。
2.成功、失敗の奇襲効果の変化はGMがその都度決定。
× 自動 知力
征結 白マナの魔力操作で肉体の防御力を上昇させます。 1.物理防御+3。
2.肉体鍛錬とは併用できない。
× 自動 パッシブ
瞑想 心を落ち着けます。 1.静まれる場所で10ターン以上瞑想を行うと精神的な状態異常(恐怖等)を解除することができる。
2.発狂も解除可能。
3.効果は自分のみ。
× 自動
昔取った杵柄 バーリッツと元の流派を両立させます。 転職前に習得していたマーシャルアーツの流派を使用できる。 × テオクリスタル5つ パッシブ


バーリッツ

名称 スキル効果
(技は素手か蹴りでしか使用できない)
対抗
スキル
前提 種別 消費
TP
ステップイン このスキルは、相手に近接攻撃を受けた際、また、バーリッツでのA行動を行う際にのみ使用可能。

1.回避-2で3m前方に飛びこむ。
2.1ターン1回まで。
3.回避に成功すると強制的に至近距離戦闘に入る。
4.更に通常攻撃で1回反撃可能。
5.相手に攻撃を受けていない状態で使用した場合、強制的に至近距離に飛び込むことが可能。
6.集中移動と併用できる。
モンク1 C
D
0
ステップバック 1.回避+2で4m後ろに飛びのく。
2.1ターン1回まで。
3.任意のタイミングで背後に5m下がれる。
4.至近距離戦闘からの脱出にも使用可能。
5.C行動として使用する場合は、1回回避を終えてから後ろへ移動する。
6.移動距離は調節できない。
モンク1 0
ジャブフィスト ダメージ-2で3回攻撃を行う。
回避 モンク1 1
アップガード 1.命中+3で相手の命中と即決勝負し、勝利するとベース2倍で防御できる。
2.対象の攻撃の防御無視属性を1段階引き下げる。
モンク2 0
スタンプ 1.この攻撃は転倒している、もしくは自分の身長の1/3以下の相手にしか使用できない。
2.筋力ボーナス2倍で、相手を思い切り踏みつける。
3.通常の蹴り攻撃の代わりに使用可能。
回避 モンク2 A 2
ウィーピング 1.上半身で三角形を描くようにして回避する。
2.移動せずに回避+2で回避を行う。
モンク2 C 1
スウェー 上半身を反らせて相手の攻撃の届かない位置まで移動する。
1.通常通り回避を行い、成功すると連撃を停止させる。
モンク3 1
フック 1.ダメージ+2。
2.相手が人型の場合、ダメージが貫通した場合スタンを付与する。
3.素手でしか行えない。
回避 モンク3 2
リバースアーム 腕を取って相手を投げ飛ばす。

1.片手が空いていないと使えない。
2.相手がオーガサイズ以下の人型である必要がある。
3.腕をひねったうえで投げ飛ばし、転倒させる。
4.ベース5+2点の完全防御無視ダメージを与える。
5.蹴りと片手攻撃で追撃可能。

6.鎧通し属性。
7.カウンタースタイル中はC種別として使用可能。
回避
C行動
不可
モンク3
C
1
エルボー 肘打ち。

1.武器を持ちながらでも使用できる。
2.ダメージ+1。威力は素手を用いる。
3.素手攻撃の代わりに使用可能。
回避 モンク4 1
フロントキック 所謂前蹴り。

1.命中+2、ダメージ+1。
2.脚でしか使用できない。
回避 モンク4 1
ブラインド・スクラッチ 所謂目つぶし。

1.命中-3、通常の素手攻撃として扱うが、
2.ダメージを貫通させると相手に盲目状態を強制付与する。
3.効果時間は6ターン
回避 モンク5 1
ストレート 力を溜めた渾身の一撃。

1.筋力ボーナスを2倍してダメージを計算する。
2.相手が人型の場合、かつ頭部防御属性が無く、かつダメージが貫通した場合に昏倒効果。
3.命中値-3を目標にした生命抵抗を行い、失敗すると、6ターン昏倒する。
回避 モンク5 A 3
カウンタースタイル 身体を揺さぶりながら、反撃の準備を行う構えを取る。
この行動はターン最初に宣言する。
宣言ターン中、

1.攻撃の回避に成功した場合、素手か素足攻撃で反撃出来るようになる。
2.通常通り行動可能。
モンク5 ターンごとに2
フィンガーフォーク 所謂抜き手。
クリティカル8固定で素手攻撃を行う。
回避 モンク6 2
アッパーカット 顎を激しく打ち上げる攻撃。
1.防御無視属性・中を得た上で筋力ボーナス2倍で素手攻撃を行う。
2.対象が人型の場合、命中値-3を目標にした生命抵抗に失敗すると昏倒する。
回避 モンク6 A 6
ワンツーコンビネーション この攻撃は両手の攻撃手数を使用する
(両手で1回の技を発動する)

1.片手でフェイントを行い、ストレートを叩きこむ。
2.命中+4、筋力ボーナス2倍の一撃。

3.相手が人型の場合、かつ頭部防御属性が無く、
かつダメージが貫通した場合に昏倒効果あり。
4. 命中値-3を目標にした生命抵抗を行い、失敗すると、6ターン昏倒する。
回避 モンク6 5
サイクロンフォール この攻撃は両手が空いている必要がある。
相手がオーガサイズ以下の人型である必要がある。
別名「竜巻投げ」

1.攻撃をしてきた相手の腕をつかみ、遠心力に巻き込むように地面にたたきつける。
2.ベース10+4点の完全防御無視属性ダメージを与える。
3.更に蹴りで追撃可能。
4.相手に頭部防御属性が無い場合、次のターン終了までスタンする。
5.鎧通し属性。
6.カウンタースタイル中なら、C行動としても使用可能。
回避 モンク7
C
3
ゴールデンストレート 所謂黄金の左。

1.筋力ボーナス3倍で攻撃を行う。
2.相手が人型の場合、かつ頭部防御属性が無く、かつダメージが貫通した場合昏倒効果がある。
3.命中値-3を目標にした生命抵抗を行い、失敗すると、6ターン昏倒する。
回避 モンク7 6
ウォーターミル 別名「水車落とし」。
相手がオーガサイズ以下の人型である必要がある。
相手の勢いを利用して縦回転させたうえで背中から叩き落とす。

1.この攻撃は両手が空いている必要がある。
2.ベース10+6点の完全防御無視を与える。
3.対象は仰向けに転倒する。
4.鎧通し属性。
5.カウンタースタイル中はC種別として使用可能。
回避 モンク8 A
4
デンプシーロール 1.攻撃ごとに2d6を振り、出目が偶数である限り、何度でも攻撃を行える。
2.攻撃事態は通常の素手攻撃。
3.この攻撃は両手が空いている必要がある。
4.この攻撃は最初の攻撃が命中した場合、2発目以降は自動で命中する。
5.この攻撃中、バックステップやD行動技で移動して逃げることはできない。
回避 モンク8 6
クロスカウンター カウンター技。
カウンタースタイル中にのみ発動可能。

1.相手の近接攻撃(ブラストも可)に合わせて攻撃を行う。
2.この攻撃は回避を行った後で発動するが、回避に失敗しても発動する。
3.防御無視属性・大を付与した素手で攻撃を行う。
4.この攻撃が片手が空いていないと使用できない。
5.発動時、最終的な貫通ダメージを1/2として計算する。
回避 モンク9 10
タイガーキック 別名真空飛び膝蹴り。
相手の腹部に強烈な蹴りの一撃を行う。

1.筋力ボーナス4倍で蹴りを行う。
回避 モンク9 A 8
レイザーエッジ この行動はターンの最初に宣言する、
宣言ターン中、

1.攻撃を振り/えぐり、突き/ねじりこみに変更する。
2.素手、素足での通常攻撃にブラスト属性を付与する。
回避 モンク10 ターンごとに6




購買部

名前   価格 単位  信仰神  重さ  備考
聖印 100 1つ なし 自分の信仰する神の紋章。ターンアンデッドを使うときに必要。
 ホーリーガーブ 500 1セット なし 1-5 聖職者の服。不死属性、闇属性への抵抗+1。
聖水 100 1回分 なし アンデッド、悪魔にベース10+3のブラストダメージを与える。
 聖典 500 1つ なし それぞれの信仰する神の聖典。神学+2。
レッグブレード 重さx300 1つ マスターモンク ブレードのついたブーツ。
ベース+10の攻撃力を持つ。
マスターモンク専用。
フィスト 50000 1つ
(片手分)
マスターモンク 10 素手攻撃に筋力ボーナス分をダメージとして追加する篭手。

1.装備しながらバーリッツ使用可能。
2.装備中は他の武器を使用できない。(筋力ボーナス2ならダメージ+2)
3.
武器扱いなので、ハイパーグラブやハイパーガントレット、シールドガントレット等の腕装備と併用可能。
4.但し武器扱いのマーシャルガントレットとは併用できない。




治癒依頼

名前   価格 単位  期間  備考
(神殿の公式治療は確実に成功する)
精神力の回復 10点で200 1回 すぐに 精神を回復します。
生命力の回復 10点で100 1回 すぐに 生命を回復します。
毒の治療 1000 1回 すぐに 解毒します。
病気の治療 1000 1回 すぐに 病気を1段階回復します。
身体欠損の治療 10000 1回 1週間 身体の欠損を一箇所治療します。
屍体の保存 10000 1回 すぐに 屍体に保存処置を施し、腐敗を防ぎます。
石化の治療 20000 1回 すぐに 石化を治療します。
 1週間の療養が必要です。
呪いの解除 10000~ 1回 すぐに 呪いを解除します。最低1万。呪いの強度×1000セレン掛かります。
死者の蘇生  60000 1回
(3度まで)
1ヶ月 ローイ神殿で死者を蘇生します。1.儀式には遺体、もしくは遺品が必要です。
2.準備に3週間、儀式後療養で1週間の期間が必要です。
3.4度目からの蘇生には身体劣化が起こり、ランダムで【能力が1点ずつ4回減る】ペナルティが与えられます。
4.神殿では3回まで蘇生を引き受けてくれますが、4回目以降の蘇生は「もう十分生きた」とされ、断られます。
5.4回目以降の蘇生は個人的に知り合いの神官に依頼しなければなりません。
信者の招集  100 1人/1日
(最大名声÷2人まで)
3日 同神殿同宗派の熱心な信者を招集します。彼らは儀式に参加します。金額はおおよそ交通費+礼金です。招集に3日ほどかかります。招集を行えるのはプリーストレベル8以上の神官です。5人揃うごとに儀式魔法が達成+1のボーナスがあります。
最大名声÷2人を超えた人数を過剰に招集することもできますが、過剰に超えた分の招集は一人につき200セレン必要になります。
メンタルプール 5000/100 術式1回/1点につき
神官を招集して儀式を行います。
1.メンタルプールを発動してもらい、そこに魔力を注入します。
2.儀式発動に5000セレン払い、あとは必要分お金を払ってTPを確保します。
3.基本的には必要のないものですが、リザレクションの儀式などで必要になる場合があります。
4.他の知り合い神官へ依頼する場合は、知り合いへの治癒依頼に準じます。
 知り合いへの治癒依頼 まちまち  1回 ―  知り合いの神官に、街中での治癒を依頼できます。
1.依頼された神官は、規定価格の50%~200%までの間で寄付を募った後、規定価格の40%を神殿に納めます。
2.また、神殿公式行う儀式ではない為、確実な治療は保証されません。





 ダークプリースト
暗黒神、またはカルト宗教を信仰する人々です。
邪悪な(?)信仰によって祈り、様々な奇跡を起こします。
それぞれ信仰する神は違いますが、
互いに不可侵ということで、自滅を防いだりしています。
基本的には自分の神殿外の侵攻には興味がありません。
本人達は至って敬虔なプリーストのつもりです。
カルト神官、暗黒神官扱いすると憤慨します。
他の信仰に対して文句も言いませんが、
自身の信仰への迫害に対する解決には手段を選びません。
暗黒神官はアンデッドを嫌いません。
魔物などへの差別も基本しません。
基本的に魔物などを毛嫌いするのは私怨が原因になります。

ダークプリーストは、神殿ごとに取得制限があります。
暗黒神殿はグランドシナリオなどでかかわりを持つと追加される場合があります。
ダークプリーストは、シャドウ、ヴァンピール、サッカバスも習得可能です。
また、ネクロマンシー、サッカバススキルと併用可能になります。


 スキル名  説明 スキル効果  取得条件 使用能力
信仰
暗黒祈祷をつかうときに用いる力です。
信仰(魔力)=信仰レベル+知力ボーナス
自動 知力
神学知識
神学に関わる知識全般を覚えます。 1.神学的な遺跡の背景知識の判定。
2.魔族、悪魔、アンデッドへの魔生物学の代わり。
自動
知力
祈祷の拡大A 自分、または接触者を対象にした暗黒祈祷の拡大を行います。
自己作用型、接触作用型の術を拡大する。
このスキルは術式を使用する前、若しくは使用と同時に宣言する。
宣言した術の中で、


1.その術で消費するTPを、1回分追加する。
2.以下のA~Cの効果を追加で選択出来る。
 A.単体の対象の追加(接触作用型のみ)
  (右手、左手、自分含めて3倍まで)
 B.達成値の追加(最大5回まで)。

 C.既定と同値の効果時間の追加。
3.レベル回数まで追加できる。
自動
祈祷の拡大B 単体を対象にした暗黒祈祷の拡大を行います。
指名型の単体を対象にした術を拡大する。
このスキルは術式を使用する前、若しくは使用と同時に宣言する。
宣言した術の中で、


1.その術で消費するTPを、1回分追加する。
2.以下のA~Eの効果を追加で選択出来る。
 A.対象の追加(+1人)。
 B.射程距離の倍加(Ex.2倍、3倍...)。
 C.魔法のダメージ+1。
 D.達成値の追加(最大3回まで)。

 E.既定と同値の効果時間の追加。
3.レベル回数まで追加できる。
自動
祈祷の拡大C 複数を対象にした暗黒祈祷の拡大を行います。
指定範囲型や、着弾範囲型、放射型、放出型etc..の複数を対象にした術を拡大する。
このスキルは術式を使用する前、若しくは使用と同時に宣言する。
宣言した術の中で、


1.その術で消費するTPを、1回分追加する。
2.以下のA~Bの効果を追加で選択出来る。
 A.達成値の追加(最大2回まで)。
 B.既定と同値の効果時間の追加。

3.レベル回数まで追加できる。
自動
術式理解 術の精神消費を軽減します。 1.術の消費TPを、レベル値分割り算する。
2.端数は切り上げる。
 Ex.消費TP5、術式理解レベル3の場合、
    5÷3=2.666...→端数切り上げで3
    TP消費は3となる。
 自動
預言 困ったときに神の声を聞きます。 1.GMはシナリオや信仰している神の特質にしたがってヒントや助言を与えます。
2.必ずしも有益な情報を与える必要はありません。
自動
暗黒語 暗黒祈祷に用いる言語です。
神官達の共有語でもあり、世界中の神官があつまる宗教会議では神聖語で会議が行われます。
暗黒語の読み書き。 自動


暗黒祈祷

呪文名 効果
(明記が無い場合、効果は18ターン、射程は10mである)
魔術型 前提条件 行動種別 消費TP
黒ミサ 生贄を捧げる暗黒神官の儀式。

1.行動不能の生きている生贄が必要

2.1時間の儀式を行い、生贄を殺すことで、冒険者レベルx3点のTPを得る。
3.このTPは儀式後12ターン以内であれば、マナプールとして使用可能である。
4.TP外にストックして別の儀式魔術へ移行することも可能。
特殊 信仰1 A 5
キュアマインド 1.簡易的な精神異常を治療する
2.精神作用型
対人
指名
単体
精神
信仰1 A 5
インサニティ 1.抵抗に失敗した対象一人の正気を失わせ、混乱、スタンを付与する。
2.キュアマインドで治療可能。
3.及び1/10以上(切り上げ)生命力にダメージを受けると正気に戻る。
4.叫ぶ、服を脱ぐなど、対象は混乱した後は奇行に走る。
5.精神作用型
対人
指名
単体
精神
信仰1 A 5
キュアマインド 1.簡易的な精神異常を治療する
2.精神作用型
対人
指名
単体
精神
信仰1 A 3
フレンズアンデット 1.術者より半径5メートルが効果範囲。
2.範囲内のアンデットを味方につける。
3.成功した場合2dを振り、その結果によって効果が決まる。
4.具体的な効果はフレンズアンデッド表を見ること
信仰1 信仰1 A 5
パス・メンタル 1.個人に精神点を分け与える
2.任意のTPを消費する。
3.消費したTP-1点分、対象が回復する
対人
指名
単体
信仰2 A 6
キュア・デフネス 1.失われた聴力を回復させる
2.射程は0m、接触
対人
接触
単体
信仰2 A 6
キュア・ブラインド 1.失われた視力を回復させる
2.射程は0m、接触
対人
接触
単体
信仰2 A 6
ブラインド 抵抗に失敗した対象を盲目にする。 対人
指名
単体
信仰2 A 6
デフネフ 1.抵抗に失敗した対象を聾唖状態にする。
2.非生物、アンデッドには効果がない。
対人
指名
単体
信仰2 2
ダークボール 対象一体に闇の光を撃ちこむ。
1.威力ベース10。
2.暗黒、混沌属性。
対人
指名
単体
純魔力
信仰2 A 10
アンホーリネス 武器を闇の力で聖別する
1.生物に対してベース+10。
2.闇属性付与。
3.効果時間は18ターン
4.アンデッドに対してダメージを与えられない。
複合
指名
単体
信仰2 A 8
フォース 1.自分を中心に半径5mが効果範囲。
2.抵抗に失敗した範囲内の対象を5mノックバックさせる。
複合
放射
複数
無差別
信仰2 A 8
キュア・ポイズン 1.毒を解除する
2.射程は0m、接触
対人
接触
単体
信仰3 A 9
ポイズン 相手に毒を与える。

1.対象が抵抗に失敗した場合、ベース20でダメージを算出する。
2.そのダメージを与えきるまで、毎ターン2点ずつHPにダメージを与える。
3.このダメージは軽減できない。
対人
指名
単体
信仰3 A 9
カオスサークル 闇の光を放つ。

1.術者より半径10mが効果範囲。
2.生物にダメージを与える。
3.アンデッドには効果なし。
4.威力ベースは20。
5.闇属性、混沌属性。
信仰3 信仰3 A 12
フラッシュ 目つぶしの光を放つ。

1.術者より半径10mが効果範囲。
2.光を見て、かつ抵抗に失敗した対象に盲目状態を付与する。
3.効果時間は次のターンの終わりまで。
対人
放射
複数
無差別
信仰3 A 12
ヒール 1.威力ベース20
2.HPを回復する。
対人
指名
単体
信仰3 A 12
ダークファミリア 1.インプ、カラス、黒猫など、不吉な動物をファミリアとする。
2.インプのファミリアを手に入れるにはインプ語が必要である。
3.インプは生命力10、精神力10を持つ。飛行能力と暗視を持つが、目立ちやすく、反感を買いやすい。
4.ファミリアとの契約については、ソーサラー:コモンのファミリアの項目を参照すること。
信仰3
テオクリスタル2
信仰3
テオクリスタル2
A
メディカル・キュア 1.病気を1段階回復させる。
2.射程は0m、接触
対人
接触
単体
信仰4 A 12
インフル 1.抵抗に失敗した対象をインフルエンザにする。
2.病気強度は達成値÷2。
3.強制的に朦朧状態を付与する。
4.病気の最大段階は3、進行日数は1日。
対人
指名
単体
信仰4 A 12
キュアーパラライズ 1.麻痺を治療する
2.射程は0m、接触
対人
接触
単体
信仰4 A 12
マインド・アンデッド アンデッドを洗脳する。

1.フレンズアンデッド表に+3して判定する。
2.射程20m、単体。
3.他の判定はフレンズアンデッドに準じる。
対人
指名
単体
信仰4 A 20
ナイトソング 静謐な闇の讃美歌の歌声によって、闇の者を癒す。
この術はターンの最初に宣言する。
宣言ターン中、

1.術者を中心とした半径5mの空間が効果範囲。
2.範囲内の対象に属性ダメージ-3の効果を得る。
3.範囲内の任意の対象のHPを、ターン終わりに3点回復させる。
4.この回復は、暗黒神官、暗黒騎士、妖魔、シャドウ、ヴァンピール、魔界貴族、アンデッド、パペットゴーレム、人形、魔法生物に効果がある。
5.他の対象は毎ターン3点ずつダメージを受ける。
5.このダメージは軽減できない。
6.効果は集中が切れるまで。
7.歌い続ける必要があるため、喋れなくなる。
自己
対人
放射
複数
選別
特殊
信仰4 20
ディスペルカース 1.達成値以下の呪いを解除する。
2.射程は0m、接触。
対人
接触
単体
信仰5 A 20
ブランド・スケッチ 相手の身体に消えない落書きを記す。

1.指でなぞることで記載する。
2.この落書きは肌にのみ記すことができ、身体の表面が削り取られない限り消すことが出来ない。
3.落書きの消去は術者が落書きを消すと宣言することで消失する。
4.効果はシナリオが終了するまで。
(シナリオ外では掛けられる側が同意した場合のみ使用可能)
5.相手の肌を自分の指で直接触ることでのみ効果が発動する。(基本的には儀式魔法。身動きを奪ってから書くのが普通)
6.射程は0m
特殊
対人
接触
単体
信仰5 A 15
ヒール・ハイ 1.威力ベース30
2.HPを回復する。
対人
指名
単体
信仰5 A 20
フリーズドライ 1.物体一つを腐敗から保護する。
2.効果は永続。
3.射程は0m
複合
接触
単体
信仰6 A 24
ゴッドアンガー 1.術者から半径10mの空間が効果範囲。
2.威力ベース30。
3.聖属性、秩序属性。
4.抵抗の成否に関わらず、対象は貫通ダメージmノックバックする。
複合
放射
複数
無差別
質量
信仰7
A 35
リジェネレート 1.目標の身体的損失を回復させる
2.完全に再生するまで1週間かかる
3.射程は0m
対人
接触
単体
信仰7 A 35
カウンセリング キュアマインドで直らない発狂状態、重度な精神障害(トラウマ)などを治療します。

1.発狂、及び重度の精神作用魔法の効果を解除する。
2.時間が経ちすぎている物については効果がない。
3.人の死など、どうにもならない状況によって狂っている場合は治療ができません。
4.儀式魔法で対話が必要。
5.1時間必要。
6.射程は0m
7.精神作用型。
対人
接触
単体
精神
信仰7 A 49
サン・チェック 1.抵抗に失敗した対象を発狂させる。
2.精神作用型。
対人
指名
単体
精神
信仰7 A 35
ムーンライト・マザー 静謐な闇の聖歌の歌声によって、闇の者を癒す。
この術はターンの最初に宣言する。
宣言ターン中、

1.術者を中心とした半径10mの空間が効果範囲。
2.範囲内の対象に属性ダメージ-3の効果を得る。
3.範囲内の任意の対象のHPを、ターン終わりに5点回復させる。
4.この回復は、暗黒神官、暗黒騎士、妖魔、シャドウ、ヴァンピール、魔界貴族、アンデッド、パペットゴーレム、人形、魔法生物に効果がある。
5.他の対象は毎ターン5点ずつダメージを受ける。
5.このダメージは軽減できない。
6.効果は集中が切れるまで。
7.歌い続ける必要があるため、喋れなくなる。
自己
対人
放射
複数
選別
特殊
信仰7 20
メンタルプール この術はターン最初に宣言する。
宣言ターン中、

1.術者から半径10mの空間が効果範囲。
2.範囲内に居る任意の対象は、TPを宣言して消費する(D行動)
3.消費されたTPは力場の中にストックされる。
4.ストックされたTPは、術者の任意で範囲内の対象に注ぎ込まれる
5.注がれた分、対象はTPを回復する。
6.また、ストックされたTPを魔唱石のように使用することもできる。
7.効果時間は術者の集中が切れるまで。
8.効果が消えた時点で、ストックされたTPは霧散する。
対人
放射
複数
選別
特殊
信仰8 A 24
カーズ・ブランド 相手の下腹部に淫紋を付与する。

1.催淫効果、行動力抑制、体の形状変化、命令への服従など、色々と効果は設定可能。
2.限界範囲はGMが設定して良い。
3.儀式魔法で、相手を行動不能にしたうえで1時間の儀式を要する。
4.効果は1シナリオ中。
5.シナリオ外では使用できない。
6.射程は0m
特殊
対人
接触
単体
信仰8 A 56
サンライズ 太陽光を呼び出す。

1.射程10m。出現場所より半径30mに効果がある。
2.太陽に弱い対象に致命的な効果を与える。
3.1ターンに3点ずつ回復する。
4.持続は18ターン
5.射程は10m
複合
指定範囲
複数
選別
質量
信仰8 A 30
フルリカバリー 1.対象一人のHPを最大まで回復する。
2.対象一人のHPがマイナスの場合は、HP1/2まで回復する。
3.欠損、石化、死亡以外のステータス異常を全て(複数重なっている場合は同時に)回復させる。
4.病気ステータスは2段階回復する。
5.射程は10m
対人
指名
単体
信仰8 A 40
デス 1.抵抗に失敗した対象を即死させる。
2.アンデッドに使うとHPを全快させる。
対人
指名
単体
信仰9 A 45
ソウル・イーター 1.抵抗に失敗した幽体を吸収してTPに変換する。
2.モンスターレベルと同値のTPを得る。
3.吸収したアンデッドは消滅する。
4.幽体は、実体のないアンデッドや、グノーシス中の神官を指す。
対人
指名
単体
信仰9 A 24
ワープポータル 1.術者から半径10mが効果範囲。
2.範囲内の任意の対象を、安全な場所へ送り届ける。
3.移動できる場所は、術者の拠点となる。
4.大体船の中の自室になるが、人によっては領地の自宅など、さまざま。
5.移動先は自動で決定される。
対人
放射
複数
選別
信仰10 A 50
ゴッデス・サイ 神の力をその身に宿す。。
1.18ターンの間、全ての行動に+2のボーナスを得る。
2.戦闘終了後、一週間の期間、プリースト能力(レベル)を失う。
自己 信仰10
テオクリスタル5個
A 50
メギド 神の怒りによる大ダメージ呪文
1.術者より半径300mが効果範囲。
2.アンデッド、悪魔系、妖魔、魔界貴族、犯罪者、異教徒にダメージを与える。
3.威力ベースは50。
4.
秩序属性、対アストラル属性。
対人
放射
複数
無差別
純魔力
信仰11 A 遺失



フレンズアンデッド表

2D 効果
2 戦闘終了までアンデッドが友軍になる。(GM操作)
3 アンデッドが行動を停止し、戦闘を傍観する。
4 アンデッドの全ての行動が-3される
5 アンデッドの全ての行動が-2される
6 アンデッドは立ち去る。不可能な場合1ターン停止。
7 アンデットは立ち去る。不可能なときは効果なし。
8 アンデッドは立ち去る。不可能な場合活動停止。
9 アンデッドが移動しなくなる。
10 アンデットが行動を停止し、戦闘を傍観する。
11 アンデッドが敵対的なアンデッドに攻撃を行う。
12 戦闘終了まで、アンデッドを使役できる。



信仰神


エリュテイア神殿
暗黒大陸南端に存在する詳細不明のカルト的な神殿です。
主に暗黒大陸の住民である、
魔界貴族及びシャドウ、ヴァンピール、ダークエルフなどの
亜人を中心に構成されています。
フェイスロード関係者の間では、彼らは暗黒神官扱いされています。
彼らはこの世界の赤色が不正に塗り替えられていると主張します。
この世界の赤は本来もっと美しいのだと信じています。
彼らは赤色を不正に塗り替えたと主張する、
「似非赤の獣」を敵対視しています。
また「緋色」や「紅色」、「朱色」を嫌います。
彼らは「似非紅の獣」を滅ぼすことに情熱を燃やし、
その為の訓練を行っています。
彼らの主張する「似非紅の獣」が何を意味するのかは、
一般人には理解できません。
暗黒大陸、黒エルフの森、蛮族統括地区、ナンジェイ島、
始まりの街レアルの出身者のみ、この神殿を選択可能です。

呪文名 効果(種別は全てA) 魔術型 前提条件 消費TP
レッドペインター 1.任意の物体一つを赤色に塗り替える。
2.赤いペンキを塗ったような状態になる。
3.服や装備に用いた場合、適時赤を基調としたカラーリングに変更される。
4.定期的に塗りなおす必要がある。
5.効果は30日(4週間)。
6.塗り替えた物質はベース5の追加ベースがある。
7.武器、防具全てにベース+5、魔法の武器にも効果がある。
8.塗り替えた建物には弱いスィンカーは立ち入ることが出来ない。
9.抵抗に失敗した生き物に用いた場合、対象は真っ赤になり、かつステータス異常「混乱」を付与される。
10.なまじ効果が優秀なので断りにくい。
11.赤色をまき散らすためだけに編み出された初歩にして奥義的な術式。
12.冒険中にしか使う事が出来ない。
複合
指名
単体
信仰1 5
バスタースカーレット 1.フィールド内に居るスィンカーのレベルを強制的に1引き下げる。
2.術者から半径50mが効果範囲。
3.弱体効果は30ターン継続。
4.このスキルにスィンカーは抵抗できない。
5.神官のいる数だけ効果は重複する。
6.
後から出現したスィンカーには新たにかけなおさないといけない。
対人
放射
複数
無差別
信仰3 15
クリムゾンブラッド 1.この術は血を媒介に攻撃を行う。
2.HPを1点消費するごとに、威力ベース5の攻撃力を得る。
3.このベースは複数個体に分割したり、まとめて大きなベースにしたりできる。
(Ex.HP4消費→ベース10で2体攻撃orベース5で4体攻撃)
4.射程20m。
5.赤い刃として飛んでいく。

6.混沌属性を持つ。
7.
この攻撃はクリスタルなしでも、スィンカーに対していつも通り使用可能。
複合
射撃
単数
質量
信仰6 24
「赤」の洗礼 本当の赤色を目撃する。
高位司祭にのみ許される儀式魔法。

1.儀式後、スィンカーに対して全ての行動+1を得る。
2.この洗礼を受けると、以後エリュテイアスキルの放棄を行えなくなる。
3.スキルの放棄を行わないと転生できない転生職にも転職できなくなる。
4.儀式は1度のみ行う。
5.以後、赤色に対して狂信者じみた行動が強くなる。
6.「洗脳では?」という懸念の声もある一方で、本人達はそれを否定する。
7.真実は受けた本人にしかわからない。
特殊 信仰7
テオクリスタル3個
パッシブ
トゥルーオブザレッド 誰も目撃することの出来ない本物の赤い炎で周囲を包み込み、大爆発を与える。

1.目撃したものは赤を認識することは出来ないが、とてもきれいなものを見たという印象を受ける。
2.威力ベース70。混沌属性。
3.射程40m、半径10mに効果がある。
4.この攻撃はエリュテイア信徒以外の全てに影響を与える。
5.レベル3以下のスィンカーは強制的に蒸発する。
6.この攻撃はクリスタルなしでも、スィンカーに対していつも通り使用可能。
対人
着弾範囲
複数
無差別
質量
信仰8
「赤」の洗礼
40



裸人教神殿
説明不要。
全裸こそが美しい。
この神殿に所属する神官は体表の10%以上を
布で覆ってはいると、ダークプリーストスキルを使用できません。

種族出身に制限はありません。

呪文名 効果(種別は全てA) 魔術型 前提条件 消費TP
白鳥の舞 1.あらゆる装備品を瞬間脱衣する。
2.このスキルは実は魔法ではない。
「」 信仰1 0
光先輩 全裸中、あの光によって肝心なところが見えなくなり、
1.カメラ(謎)に映らなくなる。
2.このスキルは世界の良心である。実は魔法ではない。
3.このスキルはその場に存在する全ての全裸のキャラに効果がある。
「」 信仰1 パッシブ
我欲解放 1.相手に白い液体をぶっかけて、スタン状態にする。
2.効果は次のターンの終了まで。
3.このスキルは実は魔法ではない。
4.このスキルは嫌がらせ目的で使用する。
「」 信仰2 2(固定)
艶めかしいお肌 1.肉体防御を7点引き上げる。
2.自分、もしくは全裸の人間にのみ使用可能。
3.効果は18ターン。
4.このスキルは実は魔法ではない。
「」 信仰3 3(固定)
当たりま↓セン↑ 1.回避+3で回避を行う。この術は行動種別Cである
2.このスキルは実は魔法ではない。
「」 信仰5 2(固定)
親・切・神 隣接している対象一体の装備を全て解除し、全裸にする。
1.器用判定、筋力判定を行い、勝利すると強制脱衣を執行できる。
2.隣接(腕の届く範囲)している相手全てに使用可能。

3.このスキルは実は魔法ではない。
「」 信仰6 5(固定)
裸心開眼 1.器用・敏捷・筋力に+18のボーナスを得る。
2.効果のある対象は全裸の術者のみ。

3.効果の発動中、対象の股間に薔薇の大輪が出現する。
4.女性の場合乳首にも出現する。
5.このスキルはテンションが上がってるいるだけで実は魔法ではない。
「」 信仰10 5(固定)


バアル神殿
剣大陸を根城に闇の勢力を支配する、
本格的な暗黒神殿です。
主に闇の勢力である、
シャドウ、ヴァンピール、ダークエルフ、アンデッドなどの
反社会勢力を中心に構成されています。
フェイスロード関係者の間では、
彼らは敵対勢力認定されています。

彼らは死こそ救いであると述べます。
この世界に生きている者の全ては、
死へ成熟している途中であると考えます。
人に死を与えることを善行と考え、
敬虔な良きものを殺し、悪徳を成すものを生かそうとします。
善人を殺し、悪人を生かそうとするその「善意」について、
一般人は理解できません。

通常の教理に従えば、彼らは自殺、
殺害こそが己の完成と考えますが、
現状、教祖の命で人を積極的に殺害することを考えていません。
彼らは魂を捕え、安寧の死を阻害する
スィンカーを非常に憎んでいます。
スィンカーを滅ぼすときまで、彼らに安寧の死は訪れません。


バアル神殿の暗黒神官は、一日に一度死に触れる必要があります。
(自分、もしくは人間や大型の哺乳類(牛以上)を1匹殺す事)

呪文名 スキル説明 スキル効果(種別は全てA) 魔術型 前提条件 消費TP
死の儀式 一日に一度死に触れるという戒律の為の特殊な術です。
自らの胸に杭を突き刺し、自殺します。
死亡した後、二時間後に復活します。
このスキルは1日に1度まで行える。
このスキルは儀式魔法である。
自分以外の対象は指定できない。

1.地面に血、もしくは赤い絵の具、チョークなどでバアルの聖印(魔法陣)を描く。
2.その上で自分の心臓に杭を指す。
3.術者は死亡する。
4.二時間後に復活する。
5.その際に、生命力、TPが全快し、身体異常(毒、麻痺、欠損etc...)が回復する。
6.胸に刺した杭は抜け落ち、傷も塞がる。
7.術中、魔法陣を消されたり、魔法陣の外に遺体が出ると復活できない。
8.この術の行使によって死亡回数は増えない。
特殊
自己
信仰1 0
全ての人に安らかな眠りを 死者追悼の儀式です。
この術により、以後何人たりともその死に干渉できなくなります。
この術は儀式魔法である。
最低10分の祈りが必要である。
射程は20m。

1.弔った死体がレイズ・デッドなどの蘇生を受けられなくなる。
2.弔った死体にネクロマンシーなどの術が一切かけられなくなる。
3.弔った死体を絶対にアンデッドに出来なくする。
4.抵抗に失敗した半径10mのアンデッドの魂を救済する(この効果に限り、消費TP25(削減可)で瞬間発動可能)。
対人
指定範囲
複数
無差別
信仰5 0
愛すべき者に平穏な死を 眠っている人間に死を与えます。
非常に優しい安楽死であり、これによる苦痛は一切ないと言われています。
1.状態異常「睡眠」を「死」へ変更する。
2.行使する相手に対して、愛すべき「理由」を述べる必要がある。
3.この術は抵抗できるが、達成に+4のボーナスがある。

4.この術は命の無い存在にはかけられない。
5.この術の行使によって死亡回数は増えない。
対人
指名
単体
信仰6 30
憎むべき者に忌まわしき生を 死んだ人間を眠っている状態に引き戻します。
非常に忌まわしい蘇生術であり、対象は恐ろしい悪夢に苛まれてから目覚めます。
1.状態異常「死亡」を「睡眠」へ変更する。
2.死体が灰以下になっていると使えない。
3.行使する相手に対して、非難されるべき「告罪」を述べる必要がある。
4.この術は1.1以外で必ず成功するが、術者が死亡してから30ターン以内に行わなければならない。(それ以上は、神官が安らかな死を許可したとみなされる)

5.術を行使後、対象は12時間悪夢を見、HPとTPが1の状態で目覚める。
6.この術は命の無い存在にはかけられない。

7.この術の行使によって死亡回数は増えない。
対人
指名
単体
信仰9 45
恥ずべき命に救い無き消滅を 最大の憤怒により、対象を断罪し、死の機会を永久に奪い取り、消滅させます。 1.抵抗に失敗した対象を「ロスト」させる。
2.行使する相手に対して、非難されるべき「断罪」を述べる必要がある。
3.この術によってロストした相手は、いかなる手段を持っても復活できない。
4.この術は命の無い存在にもかけられる。
5.この術は拡大できない。
対人
指名
単体
信仰10
大司祭
60





パティシエル神殿
剣大陸を根城に闇の勢力を拡大する、
甘味好きの集まりです。
甘味様と呼ばれる豊穣の神を崇め、
甘味によって世界平和を実現しようとしています。

剣王国では甘味は堕落の象徴という文化が根強く、
テンプルストリートからは暗黒神殿扱いされています。
本人たちも甘い物以外には特に頓着が無いので、
暗黒祈祷と神聖祈祷を平気でチャンポンするため、
結局名実ともに暗黒神殿となっています。

甘味は救いであり、糖分は愛です。
人間は糖分が足りないので争い、
甘味に満たされているときには争いません。
甘い物を食べている時の至福の瞬間。
これを常に人生に満たし続けることで世界平和を実現します。

教義は甘味を一日一回必ず食べる事。
甘味で太らないこと。
甘味が原因で太った場合、
甘味断ちの地獄の苦行(ダイエット)が待っています。

パティシエル神官は、一日に一度甘い物を食べる必要があります。
(甘ければ何でもよい)


パティシエル神官はパスメンタルを受けることができません。

パティシエル神官は甘味を食べた際、TP回復効果+1を得ます。

呪文名 スキル説明 スキル効果(種別は全てA) 魔術型 前提条件 消費TP
甘い物を召し上がれ! 手に持っている甘味に、精神力をのせて振舞います。
手に持っている甘味の味が指定した全員の口に広がり、TPを回復させます。
このスキルは起きてから寝るまでの間に1度だけ行える。

1.その場にいる任意の対象に対してTPを賦活する。
2.消費したTPの二倍を、指定した対象に分割する。
3.その際に、甘味を一つ消費する。
4.TPの分割の割合は任意で調整できる。(Ex.TPを10点消費、20点にしたものを、Aに10点、Bに7点、Cに3点)
5.分割はダークプリーストレベル人にまで行うことが可能。(レベル5なら5人まで)
6.3時間以上睡眠するまで、このスキルは再利用できない。
7.射程は半径10m

8.このスキルは拡大できない。
対人
指名
複数
選別
信仰1 1+任意TP
汝甘味を崇めよ 洗脳魔法です。
一定時間甘党の人間を洗脳します。
この術は対象の味覚の自己申告によってかかるかどうかがきまる。

1.甘い物が大好物の相手に対して、達成+4の効果を得る。
2.甘い物が嫌いではない相手に対しては、通常の達成で判定を行う。
2.甘い物が嫌いな相手にはこの術は聞かない。(NPCの嗜好は、当然GMが自由にその場で設定できる)
3.使用した際に甘味を一つ消費する。
4.対象の魔法抵抗と達成で勝負を行い、成功すると2ターンの間、対象に命令することができる。
5.対象は自殺、自傷行為以外の、すぐに実現できる内容の単純な命令を聞いたり、質問に答えたりする。
6.複雑すぎたり、抽象的な命令や質問は聞き入れない。
7.射程3m。
8.甘い物が大好物な場合に限り、魔法生物やアンデッド、精神攻撃無効の対象にも効果がある。
9.このスキルは拡大できない。
対人
指名
単数
無差別
精神
特殊
信仰5 25
サモン・甘味 手元に作り置きしてある甘味を召喚します。 自室に保存してある甘い物を手元にテレポートさせる。

1.保存中の甘味を手元に召喚する。
2.召喚する甘味は任意であるが、自室、もしくは拠点等で管理されている甘味でなければならない。
3.召喚される甘味は、自分で作った甘味である必要がある。
4.甘味は自分の手が届く範囲の任意場所(お皿の上等)に召喚することができる。
5.甘味は食べずに30分経過すると元の場所に戻る。
6.このスキルは拡大できない。
特殊
自己
信仰8 8
エンゼル・シュガー パティシエルの守護天使であるシュガーをその身に宿します。
代償に大量の甘味を要求されます。
1.発動した戦闘中、全ての行動の判定に+2を得る。
2.1ターンごとに甘味を1つ消費する。
3.戦闘が終わると、消費甘味を一度に消耗する。
4.使用後3日間。消費した甘味を全て自分で食べなければならない。
5.すべて食べきるまではダークプリースト機能が使えなくなる。
6.食べ終わった後5kg体重が増加する。

7.このスキルは拡大できない。
8.所持している甘味が51個を下回る場合、この術は発動できない。
特殊
自己
信仰10 0
自分で作成した甘味1つ/ターン
+
戦闘終了後に
自分で作成した甘味50個
甘味の為の聖戦 甘味の危機、甘い物への弾圧などを感じ取った際に、最高司祭によってパティシエル神官が召集される。
甘味の為の聖戦。
汝、甘味を崇めよ!
信者に大いなる戦いの力を与える
この呪文はパティシエルの最高指導者が、
甘味全体の危機を感じた時に行われる。

1.神殿に集められるだけの信者を集め、聖戦に賛成する甘党に、術者も含めて効果を及ぼす。
2.命中、回避、攻撃力に+2、更に対象の全レベルを+3底上げする。
3.スキルを持たない者にはファイター4を付与する。
4.更に術者の命令に殉教に至るまで服従させる。
5.効果は1週間。

6.このスキルは拡大できない。
対人
特殊
信仰11/最高司祭 不明





購買部

名前   価格 単位  信仰神  重さ 非防御部位
(弱点)

特記なければ部位全体を指す
 備考
聖印 100 1つ なし 自分の信仰する邪教の紋章。フレンズアンデッドを使うときに必要。
 ホーリーガーブ 500 1セット なし 1-5 聖職者の服。不死属性、闇属性への抵抗+1。
聖水 100 1回分 なし アンデッド、悪魔にベース10+3のブラストダメージを与える。
聖典 500 1つ なし   それぞれの信仰する神の聖典。神学+2。
赤いチョーク 50 1つ なし   バアル神殿の儀式用。
通常のチョークとしても使える。
死の儀式1回で1本消費する。












 ドラゴンプリースト
神ではなく竜王を信仰する人々です。
個人主義を大切にし、最終的には究極の生命体である、
ドラゴンへの転生を目指します。
蛮族地域に崇拝者が多く、竜の奇跡を起こします。
信者は圧倒的にドラコンとラミアが多いようです。(比率8割)
プリーストと根本的に違うところは「聖別」の概念がないところです。
彼らは竜をもっとも高貴な生き物として崇拝します。
プリースト同時に取れません。選択性です。
竜神官はアンデッドに対して中立です。
魔物などへの差別もしません。
竜退治に関しては忌避しません。
また、ドラゴンプリーストになると他系統の魔術が扱えなくなります。

また神殿が蛮族地域にしかないため、
レベルアップには2週間と800セレンの渡航費を払って、
蛮族地域まで出向く必要があります。

サモン系の魔法はシーフ戦闘で使用してもクリティカル変動が起こりません。
クリティカルは10固定です。金属鎧変動はしません。
サモン系での連続攻撃は、サモン系の爪、牙、尻尾のみで行えます。
マーシャルアーツなどの攻撃を併用できません。


 スキル名  説明 スキル効果  取得条件 使用能力
信仰
竜言語魔法祈祷をつかうときに用いる力です。
信仰(魔力)=信仰レベル+知力ボーナス
自動 知力
竜知識
竜の知識を学びます。 1.竜や、竜に関わる遺跡、背景知識判定。
2.竜への魔生物学の代わり。達成+4。
自動
知力
祈祷の拡大A 自分、または接触者を対象にした竜言語魔法の拡大を行います。 自己作用型、接触作用型の術を拡大する。
このスキルは術式を使用する前、若しくは使用と同時に宣言する。
宣言した術の中で、


1.その術で消費するTPを、1回分追加する。
2.以下のA~Cの効果を追加で選択出来る。
 A.単体の対象の追加(接触作用型のみ)
  (右手、左手、自分含めて3倍まで)
 B.達成値の追加(最大5回まで)。

 C.既定と同値の効果時間の追加。
3.レベル回数まで追加できる。
自動
祈祷の拡大B 単体を対象にした竜言語魔法おの拡大を行います。
指名型の単体を対象にした術を拡大する。
このスキルは術式を使用する前、若しくは使用と同時に宣言する。
宣言した術の中で、


1.その術で消費するTPを、1回分追加する。
2.以下のA~Eの効果を追加で選択出来る。
 A.対象の追加(+1人)。
 B.射程距離の倍加(Ex.2倍、3倍...)。
 C.魔法のダメージ+1。
 D.達成値の追加(最大3回まで)。

 E.既定と同値の効果時間の追加。
3.レベル回数まで追加できる。
自動
祈祷の拡大C 複数を対象にした竜言語魔法の拡大を行います。
指定範囲型や、着弾範囲型、放射型、放出型etc..の複数を対象にした術を拡大する。
このスキルは術式を使用する前、若しくは使用と同時に宣言する。
宣言した術の中で、


1.その術で消費するTPを、1回分追加する。
2.以下のA~Bの効果を追加で選択出来る。
 A.達成値の追加(最大2回まで)。
 B.既定と同値の効果時間の追加。

3.レベル回数まで追加できる。
自動
術式理解 術の精神消費を軽減します。 1.術の消費TPを、レベル値分割り算する。
2.端数は切り上げる。
 Ex.消費TP5、術式理解レベル3の場合、
    5÷3=2.666...→端数切り上げで3
    TP消費は3となる。
 自動
竜語
(ドラゴンロアー)
竜言語魔法を行う際に用いる言語です。
古竜の言語とも言われていますが、実際にこの言語で会話は行われません。竜同士の日常会話はリザードマン語が使われます。
竜語の読み書き。 自動




竜言語魔法

呪文名 効果
(明記が無い場合、効果は18ターン、射程は10mである)
魔術型 前提条件 行動
種別
消費TP
ファーストエイド 1.威力ベース10。
2.HPを回復する。
対人
指名
単体
信仰1 A 5
キュアマインド 1.簡易的な精神異常を治療する
2.精神作用型
対人
指名
単体
精神
信仰1 A 3
サモン・スケイル 全身を鱗で覆います。

1.防御ベースが+5。
2.金属鎧扱い。弱点部位無し。
3.効果は達成値ターン。
4.ディフェレクト系を受けたときダメージを受けなくなる。
5.術者のみ。
自己 信仰1 A 5
パス・メンタル 1.個人に精神点を分け与える
2.任意のTPを消費する。
3.消費したTP-1点分、対象が回復する
対人
指名
単体
信仰1 A 1
サモン・ストマック 1.有機物ならば何を食べても消化してしまえるようになる。
2.効果は1日。
自己 信仰1 A 10
キュア・デフネス 1.失われた聴力を回復させる
2.射程は0m、接触
対人
接触
単体
信仰2 A 6
キュア・ブラインド 1.失われた視力を回復させる
2.射程は0m、接触
対人
接触
単体
信仰2 A 6
サモン・フィスト 竜の爪を生やします。

1.威力ベース20。
2.両手で1回ずつ攻撃できるようになる。
3.ガントレットなどを装備していると壊れる。
4.秩序属性を付与。
5.武器が持てなくなる。
6.効果は達成値ターン。
7.爪を生やしている間はマーシャルアーツや骨法の技を使用不可。
8.蹴りは可能。但し蹴りと爪の併用は出来ない。
9.術者のみ。
自己 信仰2 A 6
フォース 1.自分を中心に半径5mが効果範囲。
2.抵抗に失敗した範囲内の対象を5mノックバックさせる。
複合
放射
複数
無差別
信仰2 A 8
キュア・ポイズン 1.毒を解除する
2.射程は0m、接触
対人
接触
単体
信仰3 A 9
ドラゴンタング 1.竜相手にネイティブレベルでの会話が出来るようになる。
2.術者のみ。
自己 信仰3 A 9
サモン・ファング 鋭い牙を生やします。

1.ベース20で噛み付けるようになる。
2.爪とあわせて3回まで攻撃できるようになる。
3.効果は達成値ターン。
4.秩序属性を付与。
5.自分のみ。
自己 信仰3 A 9
ヒール 1.威力ベース20
2.HPを回復する。
対人
指名
単体
信仰3 A 12
メディカル・キュア 1.病気を1段階回復させる。
2.射程は0m、接触
対人
接触
単体
信仰4 A 12
キュアーパラライズ 1.麻痺を治療する
2.射程は0m、接触
対人
接触
単体
信仰4 A 12
ドラゴンフィールド 1.炎属性無効を得る。
2.使用ターン含めて3ターン持続。
3.術者のみ。
自己 信仰4 A 20
ドラゴンブレス ブレスを吐き出します。

1.信仰レベルx3倍の威力ベースを持つ。
2.魔法攻撃として扱う。
3.相手の抵抗優位を一切無視する。
4.炎、氷、雷など好きな属性を選んで吐き出すことが出来る。
5.雷ブレスのみ、相手が金属鎧の場合、魔力+1を付与される。
6.
フルフェイスでは使えない。
7.射程20m。着弾地地点から半径3m。
複合
着弾範囲
複数
無差別
質量
信仰4 A 20
ディスペルカース 1.達成値以下の呪いを解除する。
2.射程は0m、接触。
対人
接触
単体
信仰5 A 20
ヒール・ハイ 1.威力ベース30
2.HPを回復する。
対人
指名
単体
信仰5 A 20
サモン・テイル 尻尾を召喚する。

1.威力ベース10の打撃攻撃が行える。
2.真後ろへの攻撃に対して(見えていなくても)命中ペナルティを負わない。
3.真後ろ方向へ大して薙ぎ払いを行える。この際命中ペナルティを負わない。
4.前方へは尻尾では通常攻撃のみ行える。
5.爪や牙と併用可能。
6.ズボン、全身鎧などを装備していると壊れる。
7.専用のズボン必要。
8.全身鎧の特殊加工は+5000セレン。
9.術者のみ。
自己 信仰5 A 20
フリーズドライ 1.物体一つを腐敗から保護する。
2.効果は永続。
3.射程は0m
複合
接触
単体
信仰6 A 24
ドラゴン・クライ 1.術者から半径50mに有効。
2.抵抗に失敗した対象に恐怖状態を付与する。
3.精神作用型。
対人
放射
複数
無差別
精神
信仰6 A 24
サモン・ドラゴンブラッド 1.眠り、毒、麻痺の無効を得る。
2.術者のみ。
3.効果は達成ターン。
自己 信仰6 A 24
サモン・ウィング 翼を得ます。

1.筋力の半分までの非金属鎧を装備時に飛ぶことが出来る。
2.空中戦闘も可能となる。
3.達成ターン有効。飛行中はTPを2点ずつ消費する。
4.飛行(翼)として処理する。
自己 信仰7 A 35
ドラゴンエッグ 卵に自身を変態させる。

1.一ヵ月後に全ての部位欠損、
2.ステータス異常が治った状態で卵から生まれることが出来る。
3.儀式魔法。
4.術者のみ。
自己
特殊
信仰7
A 35
サモン・ドラゴニック 1.サモン系の術を同時に全て発動させる。
2.またサモン系の攻撃にダメージ+2を得る。
3.使用ターン含めて、7ターン有効。
自己 信仰7 A 42
ドラゴニック・アイ 1.視界内にいる自分のレベル以下の亜竜を全員行動不能にする。
2.3ターン見つめ続けると、亜竜は強制的に恐怖状態になる。

3.使用中術者は行動不能になる。
対人
放出
複数
選別
信仰8 A 32
フルリカバリー 1.対象一人のHPを最大まで回復する。
2.対象一人のHPがマイナスの場合は、HP1/2まで回復する。
3.欠損、石化、死亡以外のステータス異常を全て(複数重なっている場合は同時に)回復させる。
4.病気ステータスは2段階回復する。
5.射程は10m
対人
指名
単体
信仰8
すべてのキュア~
A 40
ドラグスレイブ シェイプドラゴン、サモン・ドラゴニック中に使用可能。

1.射程30m、着弾点から半径10mの空間が効果範囲。
2.ベース70のブレスを吐き付ける。
3.好きな属性を選択可能。(秩序、混沌も可)

4.相手の抵抗優位を無視する。
複合
着弾範囲
複数
無差別
質量
信仰8 A 40
ワープポータル 1.術者から半径10mが効果範囲。
2.範囲内の任意の対象を、安全な場所へ送り届ける。
3.移動できる場所は、術者の拠点となる。
4.大体船の中の自室になるが、人によっては領地の自宅など、さまざま。
5.移動先は自動で決定される。
対人
放射
複数
選別
信仰10 A 50
リボーン・ドラゴン 1.ドラゴンに生まれ変わる。
2.インテリジェンスドラゴンの仲間入りをする。
3.以後、NPCとして扱いPC操作は出来なくなる。
4.例外的にパレッサーへ転生する場合のみ操作が可能になる。
自己
特殊
信仰10 A 50
シェイプ・ドラゴン この行動はターン最初に宣言する。
宣言ターン中、

1.ドラゴンに変身する。
2.使用すると服が破れる。
3.肉体防御点+7点、ダメージ+3。
4.全てのサモン系の効果を得た上で、ブレス系、ドラゴンクライの消費が0になる。(但し拡大不可)
5.
体長は20mになる。
6.物理攻撃(牙、爪、尻尾)の射程が8mになる。
7.変身中は怪獣サイズとして扱う。
自己 信仰10
竜玉石
S 5/ターン
(固定)
メガ・フレア シェイプドラゴン中にのみ使用可能。

1.半径50mに着弾、ベース70の炎で焼き尽くす。
2.抵抗優位を一切無視。
3.ダメージに+5のボーナスがある。
4.
見た目炎だが、混沌属性である。
5.射程100m。
信仰11 信仰11 A 遺失



 パレッサー
竜仕王国デュハーンより更に上空、その先にあるといわれる、
竜王宮パレスに仕える、インテリジェンスドラゴンのメイド達です。
本来、インテリジェンスドラゴンは人間達の接触を固く禁じられています。
なので、冒険者として活動することはできませんが、
人化の制御を学ぶパレッサーだけは人間の世界への行き来を許可されます。

人間界で以下の項目を行った場合、
対応するドラゴンロードより懲罰を受けます。
(大体死刑)

1.人間社会での自衛以外の戦闘行動
2.人間社会での犯罪行為
3.人間社会での指名手配
4.人間社会で権力を手に入れようとする行為

5.人間社会での商業行為(労働の対価を得るのは可)

それぞれ、仕えるドラゴンロードに応じて、
使用できる能力が若干変わってきます。

パレッサーは、人間からは学びません。

パレッサーは、他のあらゆるスキルを取得することが出来ません。
(ドラゴンプリーストスキル、奥義習得含む。
既に覚えている奥義は使用可能。
但し吟遊詩人のみ任意で取得可能とする)
パレッサーは人間と交易取引を行うことが出来ません。
(アイテムの購入は可能)
パレッサーは人間の組織に属することが出来ません。

パレッサーは、一年の殆どをパレスで過ごします。
人間界での冒険業は年に一度の長期休暇のようなものと考えて下さい。
従って、常に40週目から1年が始まります。
パレッサーはあらゆる武器/防具、格闘動作を使用可能です。
パレッサーは転生前の性別に関わらず、
両性具有で性別の概念がありません。
パレッサーはあらゆる種族と子供を成すことが出来ます。
但し、竜族の子供は竜の卵からしか生まれません。
従って、パレッサーは見目麗しい女性の姿を取るのが圧倒的に多数派です。
(卵を産ませる竜の雌役を見つけるより、
種付け役の竜騎士を見つけるほうが早いため)


種類(変更不可) 特徴(転生時に必ず1種類選択すること)
ホワイトドラゴン 炎、混沌、闇属性、不死属性、呪術属性貫通ダメージ半減を鱗に追加。
ホーリーブレス(聖属性、秩序属性)
ブラックドラゴン 炎、聖、秩序、神聖祈祷属性貫通ダメージ半減を鱗に追加。
カオスブレス(闇属性、混沌属性)
レッドドラゴン 炎ダメージ無効、混沌属性貫通ダメージ半減を鱗に追加。
ファイアブレス(炎属性、混沌属性)
ブルードラゴン 炎、氷、水属性貫通ダメージ半減を鱗に追加。
ミストブレス(水属性、氷属性、秩序属性)
イエロードラゴン 炎、雷、風属性貫通ダメージ半減を鱗に追加。
サンダーブレス(雷属性、秩序属性)
グリーンドラゴン 炎属性貫通ダメージ半減を鱗に追加。
物理属性貫通ダメージ半減を鱗に追加。
ポイズンブレス(毒属性(生物にベース+10)、混沌属性)


 スキル名  説明(スキル習得はすべて自動)  スキル効果 再挑戦 使用能力
古龍 自らの力を制御する為に訓練を行います。
顕現の行使の前提条件。
竜知識
竜族の知識です。 1.竜への魔生物学自動成功。
2.古竜などの知識自動成功。
× 知力
侍女 侍女として訓練します。
あらゆる家事その他に感じて精通します。
メイドに必要とされるスキル全般の判定に使用可能。
器用
知力
敏捷
錠牢 強大すぎるエルダードラゴンとしての力を、小さな人間の器に収め、拘束します。 1.転生前の能力をもった肉体を使用する。
2.
姿は転生前の肉体と同じ
3.年齢設定は随時調整できる。
4.ステータスは、転生前の数値をそのまま使用する。
5.この状態で死亡した場合、本体も死亡。
6.転生前の条件でステータスアップ可能。
7.寿命はエルダードラゴンに準ずる。
8.不老長寿の項目参照。
原始
竜言語魔法
竜言語魔法をつかうときに用いる力です。
竜言語魔法は、全ての魔術の基礎になったと言われる術であり、神聖祈祷と魔術が枝分かれする以前の源流とも言える姿を保っています。
竜から受け継がれ、現代まで残っている術と、竜ではなく人間が作り出した術を対比することで、魔術史を解き明かそうとする研究者も大勢います。
余談ですが、学者の中には、竜言語魔法を研究し、神の力とはそもそも存在しないのではないかと論文を書いて、神殿から破門された者も居ます。
1.原始竜言語魔法使用の前提条件。
2.顕現中は使用できない。
× 知力
祈祷の拡大A 自分、または接触者を対象にした竜言語魔法の拡大を行います。 自己作用型、接触作用型の術を拡大する。
このスキルは術式を使用する前、若しくは使用と同時に宣言する。
宣言した術の中で、


1.その術で消費するTPを、1回分追加する。
2.以下のA~Cの効果を追加で選択出来る。
 A.単体の対象の追加(接触作用型のみ)
  (右手、左手、自分含めて3倍まで)
 B.達成値の追加(最大5回まで)。

 C.既定と同値の効果時間の追加。
3.レベル回数まで追加できる。
× 知力
祈祷の拡大B 単体を対象にした竜言語魔法おの拡大を行います。
指名型の単体を対象にした術を拡大する。
このスキルは術式を使用する前、若しくは使用と同時に宣言する。
宣言した術の中で、


1.その術で消費するTPを、1回分追加する。
2.以下のA~Eの効果を追加で選択出来る。
 A.対象の追加(+1人)。
 B.射程距離の倍加(Ex.2倍、3倍...)。
 C.魔法のダメージ+1。
 D.達成値の追加(最大3回まで)。

 E.既定と同値の効果時間の追加。
3.レベル回数まで追加できる。
× 知力
祈祷の拡大C 複数を対象にした竜言語魔法の拡大を行います。
指定範囲型や、着弾範囲型、放射型、放出型etc..の複数を対象にした術を拡大する。
このスキルは術式を使用する前、若しくは使用と同時に宣言する。
宣言した術の中で、


1.その術で消費するTPを、1回分追加する。
2.以下のA~Bの効果を追加で選択出来る。
 A.達成値の追加(最大2回まで)。
 B.既定と同値の効果時間の追加。

3.レベル回数まで追加できる。
× 知力
術式理解 術の精神消費を軽減します。 1.術の消費TPを、レベル値分割り算する。
2.端数は切り上げる。
 Ex.消費TP5、術式理解レベル3の場合、
    5÷3=2.666...→端数切り上げで3
    TP消費は3となる。
× 知力
竜語
(ドラゴンロアー)
竜言語魔法を行う際に用いる言語です。
古竜の言語とも言われていますが、実際にこの言語で会話は行われません。竜同士の日常会話はリザードマン語が使われます。
竜語の読み書き。
生物学
動植物に関する学問です。
レンジャーの実体験による簡易的な動植物知識とは違い、本の知識によるものです。今は失われた古代の動物や植物などについても博識がありますが、実体験に乏しいので植物の実情などはレンジャーよりも詳しくありません。
生物学の判定。
× 知力
魔生物学
(モンスター知識)
主に魔物と呼ばれる物の生態を学びます。名前、強さ、力、由来、特徴などのあらゆることを学びます。冒険者にとっては日常的に遭遇する手合いなので、特に重要な学問です。魔物の知識にかけると、相手が見分けられず正体不明の敵と戦う嵌めになります。 1.魔生物学の判定。
2.不確定名の確定化。
3.モンスターの能力値看破。
× 知力
鑑定学 世界中、古代より受け継がれる宝物について研究します。マジックアイテムや出所が不明の品についてそれの能力を鑑定します。成功するとアイテムの能力、由来、基本取引価格が判明します。  1.アイテムの能力を調べる。
2.アイテムの由来を調べる。
3.アイテムの基本取引価格を調べる。
4.金銀財宝などの売却額は判らない。
× 知力
考古学
この世界の成り立ちから現在に至るまでの世界の情勢や重要人物の情報を学びます。遺跡に関する歴史的な立ち位置などを判別するのにも便利です。場合によっては遺跡が何のために作られたものなのかわかる場合があります。 1.遺跡の由来を調べる。
2.伝説や、地方の情報についての知識判定
× 知力
戦術学 少人数規模で戦う際の戦術を研究します。先手の取り方、奇襲の方法、陣形その他、戦略よりも実践的なノウハウを学びます。 1.戦術についての知識。
2.団体戦での大まかな行動方針の策定、及び相手方の動きの分析。
3.イニシアティブ戦闘の達成勝負。

【イニシアティブ戦闘】
1.戦闘のはじめ、及びターン最初に宣言。
2.宣言後、代表者によって戦術学の達成値即決勝負。
3.勝利した側の陣営が一塊になって先に動く。敏捷値はこの時関係がない。
4.勝利側がすべて動き終わった後、敗北側が一塊になって動く。敏捷値はこの時関係がない。
5.次のターン以降もこれが継続される。
× 知力
操舵・操帆術 船を操ります。小船などの操作方法に加えて、海戦時の船の小回りにも影響します。 船の速度が、レベルx0.2キャラック分上昇する。 ×  知力
聞き耳 聞き耳を立てます。壁や床を使って屋内の別の場所の音を聞いたりすることができます。 聞き耳を立てます。壁や床を使って屋内の別の場所の音を聞いたりすることができます。 ×  敏捷
忍び足
(総合)
足音を立てずに移動する能力です。 1.音を立てずに歩く。
2.何処でも使用可能。
3.音が鳴る装備を装備中は使用不可。
× 敏捷
しらべる
(総合)
遭難者や、特定の何かを見つけ出す能力です。救助活動においては必須になります。 1.指定した場所を調べる。
2.細かく隠れているものを探る場合、範囲は最大10mx10mの空間まで。
3.所要時間は一回30分。
4.広範囲にわたって捜索を行う。
5.広範囲の大まかな捜索活動に関しては、4万㎡(200mx200m)につき30分。(GM判断で、農村などの半自然共存地域は屋外とみなしても良い)。
×  知力
登攀
(総合)
高い場所によじ登る能力です。 1.ロープ昇降は1.1以外必ず成功する。
2.ロープの無い場合は、GMが上りにくさに合わせて難易度設定。
3.どこでも使用可能。
× 敏捷
応急手当 瀕死になっている対象に対して応急手当を施します。 安静、かつ非常事態(戦闘中など)でない場合にのみ使用可能。

1.このスキルは必ず成功する。ダイスを振る必要もない。
2.生命力がマイナスになっている場合でも、スキルを使用後は生命力が1の状態に戻る。
3.施術には30分必要。
4.2人以上には同時に用いることが出来ない。
5.水1Lを消費する。
6.施術後、生命力が1点以上回復しないと自力での回復が出来ない。(傷薬などで可)
×
災害察知 直感的に危険を察知する能力です。第六感的に雪崩や津波、崩落などの自然災害、及び不意打ちなどに対応します。 1.自然災害が起こる直前、その予兆を察知する。多くの場合察知に成功すると災害を免れることが出来る。
2.近場で起きた自然災害について、その規模と種類を聞き当てる。聴覚や肌の感覚などで見分けることもできるが、可能かどうかはGMが判断する。
3.自分に対して奇襲を行ってくる相手の不意打ちについて察知する。察知に成功すると、不意打ちのペナルティが軽減されることがある。
4.災害霊が近づいてきた場合、いち早く場所や規模などを察知できる。
5.このスキルはGMに使用を促されて受動的に使うスキルである。能動的に使用することはできない。
× 知力
生存術 屋外などでのサバイバル知識です。雪山で遭難したり、海難事故で漂流したりした時に生き延びるためのノウハウを学びます。また、森林などでの食べられる食料や、狩りの仕方を学びます。 1.採取や釣り、狩りを行い、食料を調達できる。環境が豊かなほど目標値が低い。
2.吹雪や極暑などの過酷な環境に待機する状態で生き残れるかどうかを判定する。
3.その他、自給自足が必要な状況で、必要なものが賄えるかどうかの全般的な判定に用いる。
× 器用
奇襲
(総合)
不意打ちを行う技能です。相手に気付かれ難い方向、風下に立つなどのノウハウを覚えます。奇襲を仕掛ける際に必要な能力です。 1.対象に対して不意打ちを行う能力。
2.相手に気付かれている場合には使用できない。
3.どこでも使用可能。
× 器用
奇襲
(総合)
不意打ちを行う技能です。相手に気付かれ難い方向、風下に立つなどのノウハウを覚えます。奇襲を仕掛ける際に必要な能力です。 1.対象に対して不意打ちを行う能力。
2.相手に気付かれている場合には使用できない。
3.どこでも使用可能。
× 器用
尾行
(総合)
対象を尾行します。 どこでも使用可能。 知力
礼儀作法 礼儀作法です。挨拶の仕方から歩き方、振舞い方などを厳しく指導され、人としての分別を身に着けます。礼儀作法、品のよさは体で覚えるしかありません。頭にりんごと本を乗せてあるく訓練はあまりにも有名です。
1.礼儀が必要な場所で礼儀正しく振舞えたか判定する。
2.GMに要請されて振ることもある。
知力
修辞学(上級) 如何に効果的な演説を行うか、如何に効果的な作文を行うかを技術的に学びます。ここで声を強めると、相手の印象に残る、といった具合です。また知識人に受けの良い言い回しなども学びます。 1.上流階級の説得に使用する。
2.無学、浅学な相手には通用しない。
知力
社交 公的な場での振舞い方を学びます。会話一つにも意味合いがあるなど、表に出ない水面下での話のやり取りを学びます。 1.GMに要請されて、情報収集の際に使用する。
2.自分で自発的に振るスキルではない。
× 知力
尋問 いわゆる拷問術です。相手に効果的に苦痛を与える方法を学びます。あまり誉められた技術ではありませんが、戦場では尋問が遅れたせいで仲間が犠牲になったというケースもあります。人の上に建つならば必要な技術です。 1.拷問して情報を聞き出す。
2.状況によっては対象が死ぬこともある。
3.対象からの心証は最悪になる。
知力
一般教養 様々な知識を身につけます。いわゆる「常識」といわれる時事的な知識を学びます。-4して様々な知識の変わりに利用できます。 1.時事などについて調べる際に使用。
2.有名人など、社会的な世情についての判定に使用する。
3.達成-4で他の知識の代わりに使用できる。
×  知力
愛竜 ベッドの中での技術です。快楽に耽るための技術ではなく、竜騎士に恥を欠かせないための性知識や避妊に関連する技術、貞操を守ることについての道徳観念を学びます。【女性の場合、身につけると処女がなくなりますが、性交する訳ではないので処女として扱われます】 1.いわゆる処女ではなくなる。
2.世間的には処女として扱われる。
3.ヴァルキリーの前提条件は満たさない。
知力
話術 竜騎士の好意を得るために様々な面白い話を学びます。夜伽話に於いては千夜一夜物語はあまりにも有名です。高級娼婦を買う客の中には、床の相手よりも話し相手に欲しくて通ってくる貴族も多いぐらいです。話術をよく身に着けた相手には、ポロリと重要な情報を漏らしてしまう相手もいるのではないでしょうか。 1.情報を引き出す際に使用する。
2.NPCの好感度を上げる際にも使用可能。
知力
嘘発見 相手が嘘をついているかどうか。挙動などから見て判断します。 1.嘘発見スキルと、対象の精神抵抗で即決勝負を行う。
2.術者はカリスマ等の対人系スキルをボーナスに加算できる。
3.対象は、強靭精神やポーカーフェイス等のスキル効果を抵抗に適用できる。
4.術者が勝利した場合、相手が嘘をついているかどうかわかる。
× 知力

言語学

言語を学びます。
いくつもの言語を扱うのは難しく、古龍1レベルにつき、
1つの言語を学ぶのが限界になります。
また、【共通語や種族言語、母国語を含んだ、知力ボーナスの3倍までの言語を覚えるのが限界】です。
言語には文字の無い言語とある言語があります。
文字のある言語は同時に読み書きも勉強します。

種類 文字の有無
上位古代語
(ハイ・エンシェント)
あり
神聖語 あり
暗黒語 あり
竜語(ドラゴンロアー) なし
共通語 あり
アヅマ語 あり
帝国語(シン・イン・桃源郷・遊牧地域) あり
下位古代語
(ロー・エンシェント)
あり
エルフ語 あり
ドワーフ語 あり
インプ語(シャドウ、ヴァンパイア、魔族共通語) なし
ケンタウロス語 なし
ゴブリン語(蛮族地域共通語) なし
ジャイアント語 なし
ハーピー語 なし
フェアリー語 なし
マーマン語 なし
ミノタウロス語 なし
リザードマン語(ラミア、ドラゴニュート共通語) あり
北方東語 あり
北方西語 あり




竜言語魔法

竜言語魔法です。
使用にはドラゴンロア(竜言語)が必要になります。
エルダーパワー以外の古龍顕現発動中は使用不可能です。
竜言語魔法には発動体は必要ありません。
(発動体を使用することは可能)

ソフトレザー以下の装備で使用することが可能です。


呪文名 効果(スキル習得はすべて自動。指定が無ければ射程10m) 魔術型 前提条件 種別 消費精神
ファーストエイド 1.威力ベース10。
2.HPを回復する。
対人
指名
単体
竜言語1 5
アンロック 1.物理的な鍵を1つ解除する。
2.閂を開けることもできる。
3.魔法的な鍵については達成値で上回ることで
あけることができる。
4.物理的な溶接やバリケードは解除できない。
対物
指名
単体
竜言語1 3
ピュプノ・クラウド 催眠ガスを作り出す。

1.抵抗失敗で睡眠状態に。
2.睡眠は、大声や軽く小突かれるなど、ちょっとしたことで目覚める。
3.射程距離30m。
4.着弾点より半径5mに無差別に効果を適用。
5.魔法生物やアンデッドなどの不眠の対象には効果がない。
対人
指定範囲
複数
無差別
竜言語1
精神属性
5
ディスペルマジック 1.対象にかけられている呪文や封印一つを解除する。
2.呪いや石化などの状態変化は解除できない。
複合
指名
単体
竜言語1 5
ライト 1.半径10mの空間を光で照らす。
2.人や物体にかけることもできる。
3.人や物体にかけた場合、持ち運びできる
4.持続時間は半日
複合
指名or指定範囲
複数
無差別
竜言語1 3
ロック・エンチャント 1.扉など開閉出来るものに魔法のカギを掛ける。
2.物理的な鍵がついている必要はない。
3.対象の強度は変化しない。
4.二音節のコマンドワードで解錠/再施錠できる。
5.達成値を目標値にしたアンロックか、ディスペルマジックで解除できる。
6.効果時間は永続。
対物
指名
単体
竜言語1 3
マッチ 1.術者が触れている燃えやすいものに火をつける。
2.生物などは燃やせない。
対物
接触
単体
竜言語1 3
ファング 相手の足元に巨大な髑髏を召喚して噛み付かせる。

1.威力ベース10。
2.抵抗されると物理ダメージに変化。
3.この魔法のクリット値は9とする。
総合
射撃
単体
質量
竜言語2 8
キュア・デフネス 1.失われた聴力を回復させる
2.射程は0m、接触
対人
接触
単体
竜言語2 6
キュア・ブラインド 1.失われた視力を回復させる
2.射程は0m、接触
対人
接触
単体
竜言語2 6
フォース 1.自分を中心に半径5mが効果範囲。
2.抵抗に失敗した範囲内の対象を5mノックバックさせる。
複合
放射
複数
無差別
竜言語2 8
シャドウサーヴァント 自身の影の中に傀儡を収容する。

1.自分のレベルと同じ数の傀儡を収容する。
2.装備品以外の物体を傀儡と共に収容することはできない。
3.中に収納できるのは、マリオネット、支配下にあるアンデッド、パペットゴーレム、ゴーレム、スライム等の支配下にあるクリーチャーのみである。
4.ゴーレムを収容すると、4体分のストックを占有する。
5.取り出しはA行動。取り出した対象が自律行動する場合は、そのターンの最後から行動を開始する。
6.取り出し口、収容口は自分の影である。
7.収納する度、取り出すたびにTPを消費する。
対物
接触
単体
竜言語2 10
コンフューズ 対象を混乱させる。

1.抵抗に失敗した対象を、次のターンの終わりまで混乱させる。
2.混乱したターンの対象の行動はキャンセルされる。
3.混乱している間、回避などの一切の行動がとれない。
4.ダメージを受けると正気に戻る。
5.精神作用型。
対人
指名
単体
精神
竜言語3 15
キュア・ポイズン 1.毒を解除する
2.射程は0m、接触
対人
接触
単体
竜言語3 9
ヒール 1.威力ベース20
2.HPを回復する。
対人
指名
単体
竜言語3 12
サモン・ライトニング 地面から空へと雷を立ち上らせて対象を感電させる。

1.術者より半径20mの空間内にいる一体に有効。
2.上空への射程は雲との間まで。
3.上空にある程度の雲がないと使うことが出来ない。(屋外専用)
4.威力ベースは30。雷属性、秩序属性。
5.飛行している対象は抵抗に-4のペナルティを受ける。
6.雨が降っている時は達成に+2。
7.嵐や落雷が自然に発生する状況では魔力に+2のボーナスを得る。
8.抵抗に失敗した飛行(翼)の対象は墜落する。
9.抵抗に失敗した対象をそのターンの終わりまでスタンさせる。
複合
放射
指名
単体
質量
竜言語3 20
カウンターサーチ このスキルは予め発動させる必要があり、使用に宣言が必要。
宣言してから24時間、

1.自分、他人、物体など、防御したい対象に術を掛ける。
2.施術した対象がサーチ系のマジックユーザースキルをかけられた場合(使い魔の覗き見も含む)に、対抗手段として発動可能。
3.相手のサーチ系スキルの達成値と即決勝負を行い、勝利すると相手のサーチを防ぐ。
4.更に、相手の姿と現在地を看破する。
5.効果時間は24時間。
6.かけた対象が眠っていても発動する。
自己
指名
単体
竜言語4 20
フレアボール 1.掌に火の球を作り出して敵に投げつける。
2.火の玉は放物線を描いて飛んでいく。
3.威力ベースは30、炎属性。
4.遮蔽有効。
5.投げつけた相手から半径5m以内に居る対象全てに有効。
6.射程は筋力m。
7.拡大Aを用いる。
自己
複合
着弾範囲
複数
無差別
質量
竜言語4 24
サーチ・フェイバリット 術者の愛用の品がどこにあるのか探知する。
また、品のある場所を映像として見る。

1.儀式魔法で、魔方陣を書いた場所で使用に1時間かかる。
2.愛用の品の正確な在処を知ることが出来る。かつ、品物の周りの状況を映像としてみることが出来る。
3.射程はないが、精密に探知できるのは5kmまで。
4.5km以上の距離が開くと、大まかな情報しかわからない。
5.また、5km以上の距離が空くと、物がある場所の外観しかわからない(町の風景など)
6.効果時間は集中が解けるまで。見ている間は動けない。
自己
特殊
竜言語4 16
メディカル・キュア 1.病気を1段階回復させる。
2.射程は0m、接触
対人
接触
単体
竜言語4 12
キュアーパラライズ 1.麻痺を治療する
2.射程は0m、接触
対人
接触
単体
竜言語4 12
イービル・アイ 視線の合った対象一体を完全に行動不能にします。

1.射程20m。
2.抵抗に失敗し、かつ向かい合っている対象1体を行動不能にする。
3.行動不能中は自分も行動不能になる。
4.効果は集中が続く限り。
5.精神作用型。
対人
指名
特殊
単体
精神
竜言語5 1
ドラゴンファング・ウォリアー ドラゴンファングよりドラゴンファング・ウォリアーを作り出し
命令に従わせる。

1.ドラゴンファングウォリアーを作成する。
2.ドラゴンファングを消費する。
3.幼児が理解できる程度の命令を聞く。
4.持続時間は永続。
5.一度に最大2体までしか作成できない。
6.射程0m
7.ディスペルマジックで解除すると、元のドラゴンファングに戻る。
作成
接触
単体
竜言語5 20
フライング この術は術者にのみ有効。

1.術者に飛行(魔法)の能力を与える。
2.移動速度30/ターンで飛行する
3.全力で飛行する際は時速30kmで移動できるが、移動以外に何もできない。
4.持続は1時間
自己 竜言語5 20
リキュレイト アンデッドや人形などを修復する。

1.アンデッド、ゴーレム、パペットゴーレム、ドールなど、通常の回復手段で回復しない物に有効。
2.ベース10分回復する。
3.物品の修復には使えない。
対人
指名
単体
竜言語5 25
ディスペルカース 1.達成値以下の呪いを解除する。
2.射程は0m、接触。
対人
接触
単体
竜言語5 20
ヒール・ハイ 1.威力ベース30
2.HPを回復する。
対人
指名
単体
竜言語5 20
アシッドクラウド 酸の雲を発生させる。

1.この術は呼吸をする生物にしか効果がない。
2.射程30m。発生地点から半径5m。
3.威力ベース40。
対人
指定範囲
複数
無差別
純魔力
竜言語6 30
フリーズドライ 1.物体一つを腐敗から保護する。
2.効果は永続。
3.射程は0m
複合
接触
単体
竜言語6 24
テイクカーズ 目標の行動に呪いで制約を与える。
儀式魔術。対象が無力化されている状態でのみ使用可能。
10分程の儀式が必要。

1.抵抗に失敗した目標に対し「~するな」という命令を与える。
2.これを破ろうとすると、全身に激しい苦痛を受ける。
3.この苦痛は非常に強く、逆らうと30秒で発狂する。
4.この呪文は「呪い」としてあつかう。
5.術者が死んでも呪いは消えない。
6.射程は0mで接触。
対人
接触
単体
竜言語6 30
ハンドオブストーカー 暗闇の空間から巨大な腕が突き出て殴りつける。
1.威力ベース30。
2.闇属性、混沌属性。
複合
射撃
単体
質量
竜言語6 18
デスクラクション・カーズ 1.任意の生命力を消耗し、その倍のダメージを相手に与える。
2.このダメージは呪いとして扱い、一切軽減できない。
3.抵抗されると効果がなく、消耗した生命力とTPは戻ってこない。
対人
指名
単体
特殊
竜言語6 30
HP任意
フォーゲット 対象を忘却状態にする。

1.抵抗に失敗した対象に、ステータス異常「忘却」を付与する。
2.効果時間は6ターン。
3.射程20m
4.精神作用型。
対人
指名
単数
精神
竜言語6 30
テレポート 個人、または物体を転移させます

1.オーガサイズまでの対象1体を転移させることが出来る。
2.怪獣サイズの対象は転移できない。
3.転移先は、視界内か、術者の拠点にしている場所や、生活空間に限られる。
4.テレポートした対象は、着地してから行動を開始するまで、10秒間のインターバルが必要。
5.術者のみ、テレポート直後から行動を開始できる。
6.射程0m。接触魔術。
複合
接触
単体
竜言語7 38
フィジカル・パーフェクト 1.目標の器用・敏捷・筋力を全て6上昇させる
2.他のステータス変動系スキルと重複しない。
3.新しいステータス変動系スキルが掛かると上書きされる。
対人
指名
単体
竜言語7 28
バインドネット 魔法の網で対象一体をからめとり行動を束縛する。

1.抵抗できなかった対象の行動に-4のペナルティを与える。
2.抵抗された場合は効果がない。
3.対象は「切り」武器で30点以上のダメージを与えることによって脱出できる。
4.オーガーサイズ以上の魔物には効果が無い。
5.効果は12ターン。
対人
指名
単体
竜言語7 28
リメイカー 対象を任意の姿に変える。

1.抵抗に失敗した対象一体を、任意の姿に変更する。
  (カエル、馬、鳥など)
2.対象は変化後の肉体の能力を使用できる。
3.変更する姿は生物でなければならず、対象より小さな生物にしか変更させることができない。
4.この術は呪いとして扱う。
5.この術は術者が死んでも解除されない。
6.効果時間は永続。
対人
指名
単体
竜言語7 A→P 35
ドラゴンエッグ 卵に自身を変態させる。

1.一ヵ月後に全ての部位欠損、
2.ステータス異常が治った状態で卵から生まれることが出来る。
3.儀式魔法。
4.術者のみ。
自己
特殊
竜言語7 35
ウェイクアップ 1.意識不明、昏倒状態、眠り状態の対象を全員復活させる。
2.射程20m、半径5m。
3.昏倒状態の対象はTP1まで回復する。
4.意識不明の対象はHP1まで回復する。
対人
指定範囲
複数
無差別
竜言語7 35
ディスペル・オーダー 命令などを強制する呪文を解除する
射程は0m
竜言語7
竜言語7
21
カウンセリング キュアマインドで直らない発狂状態、重度な精神障害(トラウマ)などを治療します。

1.発狂、及び重度の精神作用魔法の効果を解除する。
2.時間が経ちすぎている物については効果がない。
3.人の死など、どうにもならない状況によって狂っている場合は治療ができません。
4.儀式魔法で対話が必要。
5.1時間必要。
6.射程は0m
7.精神作用型。
対人
接触
単体
精神
竜言語7 49
メイク
ファンタジア
五感に働きかけ、気配もある幻影を作り出す。

1.五感、及び第六感にも働きかける完全な幻影を作成する。
2.射程20m、半径5mの空間に作用する。
3.この術は精神作用効果を無効にする対象にも効果がある。
4.術者が集中している限り自由に動かすことが出来る。
5.テオクリスタルを1つ消費することで、決まったルーチンの動きを永続的に繰り返すように固定ができる。
6.精神作用型ではない。
複合
範囲指定
複数
無差別
竜言語8 28
アイス・エイジ 辺り一面を氷河で覆いつくし、致命的な被害を与える。

1.術者より半径40mが射程範囲。
2.遮蔽無効。
3.威力ベースは60、氷属性。
4.対象の選択可能。
5.効果範囲内に存在する凍る液体は全て凍結する。
対人
放射
複数
選別
純魔力
竜言語8
40
フルリカバリー 1.対象一人のHPを最大まで回復する。
2.対象一人のHPがマイナスの場合は、HP1/2まで回復する。
3.欠損、石化、死亡以外のステータス異常を全て(複数重なっている場合は同時に)回復させる。
4.病気ステータスは2段階回復する。
5.射程は10m
対人
指名
単体
竜言語8 40
デス 1.対象一体を即死させる。
2.アンデッドは生命力が全快する。
3.非生物には効果がない。
対人
指名
単体
竜言語8 40
ランナー 1.高さ2m横幅5mの津波を20m直進させる。
2.威力ベース30。
2.炎、氷、雷のいずれかの属性を付与する。
複合
放出
複数
無差別
質量
竜言語9 45
ストーンジェイル 目標を石化させます

1.抵抗に失敗した対象を石化させる。
2.物体には使用不可。
3.石化解除のスキルでのみ解除可能。
4.ディスペルマジックでは解除できない。
5.射程10m。
対人
指名
単体
竜言語9 36
シャッター 対象のマジックアイテム一体を破壊する。

1.抵抗に失敗したマジックアイテム一つを破壊する。
2.マジックアイテムごとに魔法強度が定められている。
3.術者には達成+8のボーナスがある。
4.この術は拡大できない。
対物
指名
単体
竜言語9 45
ランダムボール 1.射程40m、半径20mが効果範囲。
2.威力ベース70。
3.炎、氷、雷、水、風、土の属性を持つ。
複合
指定範囲
複数
無差別
質量
大規模級
竜言語10
50
ナイト・メア 相手の精神力、生命力を0にした上で解除するまで永遠に眠らせる。
解除の条件は設定可能。
非生物には効果なし。
竜言語10 竜言語10
精神属性
60
メテオ・スウォーム 小型の隕石を複数落下させて、一部の範囲に壊滅的な被害を与える。

1.射程50m、着弾点から半径30mに被害を与える。
2.威力ベースは70。混沌属性。
3.空が見えなていないと使用不能。
4.巻き込まれた構造物などはすべて破壊され、平地になる。
5.遮蔽無効。魔法受けは絶対に壊れない武器でしか使用できない。
複合
着弾範囲
複数
無差別
純魔力
大規模級
竜言語10 70
コズミックライナー 莫大な精神力と引き換えに巨大な破壊力を生み出す魔法。
別名破壊光線。

1.術者から射程50m。2mx2mの範囲に放出する。
2.貫通属性がある。
3.遮蔽で減衰しない。
4.マジックアイテム以外の品物を破壊する。
5.光属性、闇属性を選ぶことが出来る。
6.威力ベース70。
7.この魔法には威力+5点のボーナスがある。
複合
放出
複数
無差別
純魔力
竜言語10 80




古龍顕現

 スキル名  説明  取得条件  使用能力
 命中 武器全般での攻撃を命中させる技能です。 自動 器用
威力 武器での攻撃に威力を加える技能です。 自動 筋力
 回避  敵からの攻撃を回避する技能です。 自動 敏捷


 身体特徴  説明
1.ベース50
2.攻撃種別は振り/切り
3.クリティカル10(金属変動無し)
4.射程7m。
5.7m以内の前方全ての対象に無差別に攻撃。
6.左右で2回攻撃可能。
7.命中・ダメージ+2。
8.秩序/混沌属性
9.錠牢中は使用不可。
尻尾 1.ベース30
2.振り/叩き
3.クリティカル12(金属変動無し)
4.射程15m。
5.前方or後方15m以内の全ての対象に無差別に攻撃。
6.命中・ダメージ+2。
7.エリアアタック扱いで、更に命中+2。

8.秩序/混沌属性
9.錠牢中は使用不可。
1.ベース70
2.グラップ/刺し
3.クリティカル9(金属変動無し)
4.射程10m。
5.10m以内の対象1体に攻撃。
6.秩序/混沌属性

7.命中・ダメージ+2。
8.錠牢中は使用不可。
ブレス 1.ベース50、ブラスト属性
2.クリティカル10。
3.ドラゴンの種類によって属性変動。
4.射程50m。着弾点から半径20mの対象全員に無差別攻撃。
5.魔術型は、複合/着弾範囲/特殊/複数/無差別/質量
6.秩序/混沌属性
7.自身のブレスは巻き込まれてもダメージ無し。
8.他のドラゴンのブレスではダメージを受ける。
9.抵抗優位値を無視してダメージを与える。
10.
錠牢中は使用不可。
1.自由に飛翔可能。
2.1ターン/50mの速度で飛行可能。
3.全力で1ターン/150m。
4.3ターンごとにTP-1
5.
錠牢中は使用不可。
1.闇視(魔法の闇も見通せる)
2.魔力視(魔力のあるものを光として探知)
3.熱源視
4.流動視(動きの流れを見る)。
5.視界内の亜竜を行動不能にする。
6.2ターン見つめ続けると亜竜は恐怖状態になり、4ターン見つめ続けると発狂して逃亡する。

7.錠牢中は使用不可。
1.ベース70。
2.魔法防御+5。
3.炎無効。
4.鎧ではないので、防御無視効果はダメージ追加効果に置き換え。
5.鎧通し属性を無視する。
6.
錠牢中は使用不可。
咆哮 1.古龍レベル+知力ボーナス+精神力ボーナスで判定。
2.射程範囲は術者から半径100m
3.相手の精神抵抗と即決勝負を行い、抵抗に失敗した相手を恐怖+スタンに陥れる。
4.竜の姿で咆哮することは、あらゆる古龍の誉れである。

5.錠牢中は使用不可。
雑食 1.金属でも何でも食べることが出来る。
2.金属は砂糖菓子。宝石は飴類のような味がする。
3.硬いものでも、通常の人間では食べれないものでも食料にすることが出来る。
4.炉端の石でも、まぁまぁ美味しい。
5.従って、実質パレッサーには食料が必要ない。
6.水は必要。
7.もちろん普通の食事を食べてもいい。
不老長寿 1.インテリジェンスドラゴンの寿命は50年。
2.テオクリスタル1つで、寿命が3年延びる。
3.老化はしない。
4.常に任意の年齢の若さで活動することが出来る。
5.年齢が300年を超えるとエルダードラゴンと呼ばれるようになる。
竜眠 1.3時間以上やることがなく待機状態になると、インテリジェンスドラゴンは眠ってしまう。
2.一度眠ると三日ほど起きることが出来ない。
3.素晴らしき目覚めなどで起こすことは可能。
4.インテリジェンスドラゴンにとって、最大の敵は退屈。
5.尚、
寝ている間は老化速度が1/10になる。
6.いわゆる通常の睡眠は必要ない。
生命力 1.顕現化した時のHPは250で固定。
2.TPは無限。
3.眠り、毒、麻痺、精神作用系を無効化。
4.錠牢中は使用不可。
乗背 1.認めた竜騎士(竜騎兵ではない)を背中に乗せることが出来る。
2.
乗せることが出来る竜騎士は契約した1人のみ。
3.自身のレベルが竜レベルになります。

4.錠牢中は使用不可。

呪文名 効果
(牙、両手爪、尻尾、ブレスは全て併用出来る)
前提条件 種別 消費TP
完全顕現 ドラゴンとして全ての力を開放します。

1.体長30m。高さ10mの竜として姿を現す。
2.街中、および人のいる場所などで顕現すると、当然討伐対象。
3.牙、爪、尻尾、ブレス等、身体特徴をフルに使うことが出来る。
4.顕現した場合、装備している防具、およびアクセサリーは全て破壊される。
5.
一度顕現してしまうと、4週間元に戻れない。
6.ドラゴンロードの許可なく顕現を使うと、3年間パレスで謹慎を受ける。
古龍1 A 全部
(変化後は
普通に
動けます)
エルダー
ドレス
1.自身の魔力で作り出すドレス。
2.デザインはある程度自分の任意に調整できる。
3.顕現などを使った場合に破れず、また全ての行動の阻害にならない。
4.ベース20の防御力。
5.ダメージ-1
6.金属鎧属性を持つ。
7.瞬時に裸にもなれる。
8.弱点部位は無い。
古龍1 P パッシブ
エルダー
ウェポン
1.自身の鱗から作り出す武装。
2.任意の種別の武器を作り出す。
3.盾、職業装備も可。交易所の物は不可。
4.ベース+10、命中・ダメージ+2。
5.秩序属性の性能を持つ。
6.重さは具現化した武装の範囲に準ずる。
7.自分にしか扱うことが出来ない。
8.消費した最大HPは、武器を回収して吸収すると回復する。吸収は手に持っている状態でD行動。または、1日1点回復する。
古龍1 D 1本につき、
最大HP2
エルダー
アームズ
腕のみを開放して相手を引き裂きます。

1.爪x2の攻撃を使用することが出来る。
2.ただし、腕はあまりに巨大で、射程が7mあります。
3.半径7m、直径14m以上の広い場所でないと使用することが出来ない。
4.また、腕を顕現すると、腕に装備している服、および小手などの武装は壊れることになる。
5.攻撃を終えると元に戻る。
古龍2 A 7
エルダー
テイルズ
尻尾のみを開放して相手を引き裂きます。

1.尻尾の攻撃を使用可能。
2.射程が15m固定。
3.半径15m、直径30m以上の広い場所でないと使用不可。
4.また、尻尾を顕現すると、腰に装備している服は壊れる。
5.
攻撃を終えると元に戻ります。
古龍3 A 7
エルダー
ドラゴン
ブレス
ブレスを吐くことが出来ます。

1.ブレス攻撃を行うことが出来る。
2.半径25m、直径50m以上の広い空間でないと使用することができない。
3.ブレスの効果範囲内にいる全ての対象に無差別にブレスでのダメージを与える。
4.
攻撃を終えると元に戻ります。
古龍4 A 10
エルダー
ウィング
翼を出して使うことが出来ます。

1.訓練によって、常識的な範囲の大きさの翼に制限して使用することが出来ます。
2.飛行(翼)として扱い、20m/ターンの速さでしか飛行できない。
3.仲間を1人までぶら下げて飛ぶことが出来る。
4.空中戦闘はできない。
5.効果は30分。
古龍4 A 5
エルダー
スラッシュ
具現部分を指先だけに限定し、コンパクトに相手を引き裂きます。

1.対象1体に、両手の爪攻撃を行う。
2.攻撃を終えると元に戻る。
古龍5 A 3
エルダー
スケイル
鱗を具現化し、防御を行います。

1.1回の攻撃(連続攻撃ならそのすべて)に対して、鱗で防御を行うことが出来る。
2.防御を終えると元に戻る。
古龍5 C 5
エルダー
ウィップ
具現部分を尻尾の先だけに限定し、コンパクトに相手を吹き飛ばします。
1.射程5m以内に尻尾攻撃行う。
2.攻撃を終えると元に戻る。
古龍5 A 3
エルダー
アイ
1.眼を顕現する。
2.2時間有効。
古龍5 M 3
エルダー
スタンプ
突撃しながらジャンプし、顕現した巨大な足で踏みつけます。

1.この攻撃は真上からの攻撃として処理する。
2.着地点より半径3mの範囲内に無差別攻撃。
3.威力ベース50。
4.種別は踏みつけ/叩き。
5.クリティカルは11。
古龍6 A 4
エルダー
ウィング・ハイ
翼を出して使うことが出来ます。
訓練によって、常識的な範囲の大きさの翼に制限して使用することが出来ます。

1.50m/ターンの速さでしか飛行可能。
2.仲間を1人までぶら下げて飛ぶことが出来る。
3.空中戦闘可能。
4.
効果は30分。
古龍6 A 6
エルダー
ブレス・ミニ
ブレスを吐くことが出来ます。

1.ブレス攻撃を行うことが出来る。
2.半径10m、直径20m以上の広い空間でないと使用することができない。
3.射程30m、着弾点より半径5m。
4. 3.ブレスの効果範囲内にいる全ての対象に無差別にブレスでのダメージを与える。
5.攻撃を終えると元に戻る。
古龍6 A 5
エルダー
ファング
牙の先端と咬合力を具現化させて、噛みつきます。
1.射程1m。
2.牙を使用することが可能。
古龍7 A 2
エルダー
ラッシュ
1.対象1体限定で、爪x2、尻尾の攻撃を行います。
2.射程2m。
古龍7 A 3
エルダー
アサルト
1.対象1体限定で、爪x2、尻尾、牙、ブレスの攻撃を行う。
2.射程2m。
古龍8 A 7
エルダー
パワー
竜本来の力の身を顕現します。
このスキルはターンの最初に宣言する。
宣言ターン中、

1.素手のベース50、魔力+1、魔法防御・防御・ダメージ+2を付与した状態で戦う。
2.使用中、他の顕現技は使用できない。
3.通常の武器での攻撃や竜言語魔法は使用することが可能。
4.発動中、毒、麻痺、睡眠を無視する。
古龍9 S 4/ターン
小顕現 自らの力を完全に制御することに成功しました。
小さな竜のサイズで顕現することが出来ます。

1.全長10m、高さ3mの竜に変身する。
2.1/3(切り捨て)の射程で、全ての身体特徴を用いて戦闘を行うことが可能。
3.小顕現を行うと、3時間元に戻れない。
4.小顕現は行っても罰則はない。
5.元に戻ると気絶し、12時間後に目が覚める。
6.素晴らしき目覚めなどで復帰可能。
古龍10 A 全部
(変化後は
普通に
動けます)





六竜皇帝のリーダー格。
暗黒竜ティアマットと呼ばれる、
ブラックドラゴンロードです。
ルシオラ以外の四竜帝の母親でもあります。
デイクローデに仕えるパレッサーは、
全員漆黒の喪服に身を包む女性達です。
具現化する武装は、黒のドレス、顔を隠す黒のヴェール
黒の細剣を好む傾向があります。
呪文名 効果(記載されていない限り射程は10m) 魔術型 前提条件 種別 消費TP
ブラック エルダー・ウェポン、もしくは装備している武器に、

1.ベース+10、混沌属性を追加する。
2.魔法の武器にも使用可能。
3.6ターン継続。
4.身体にはかからない。
対物
指名
単体
古龍1 A 3
マフー この術はターン最初に宣言する。
宣言ターン中、

1.術者から半径10m以内の任意の対象に効果を及ぼす。
2.抵抗に失敗した対象のあらゆる行動を-1する。
対人
放射
複数
選別
古龍5 S ターン/1
ナハト 日光が差し込まず、かつ設置照明の無い場所で、使用可能。
1.あらゆる行動に+1のボーナスを得る。
2.暗い洞窟、ダンジョン内等で照明具で照らしている状態etc..で使用可能
自己 古龍8 パッシブ



六竜皇帝の副リーダー格。
神竜リヴァイアサンと呼ばれる、
ホワイトドラゴンロードです。
デイクローデとは無二の親友の関係にあります。
ルシオラに仕えるパレッサーは、
全員純白の鎧兜に身を包んだ騎士の姿をしています。
具現化する武装は、白の鎧、純白のサーコート
白の両手剣を好む傾向があります。
呪文名 効果(記載されていない限り射程は10m) 魔術型 前提条件 種別 消費TP
リライブ 1.手をかざすことで、HPを10点回復する。
2.使用回数は1日古龍レベル回数まで。
3.射程範囲は0m
4.拡大不可。1ターンにオームと合わせて1回まで。
対人
接触
単体
古龍1 D 0
オーム 1.手をかざすことで、達成+4までの毒、麻痺、呪い、石化、盲目、
  聾唖、混乱、発狂、病気を回復する
2.使用回数は1日古龍レベル回数まで。
3.射程範囲は0m
4.拡大不可。1ターンにリライブと合わせて1回まで。
古龍5 古龍5 D 0
ソレイユ 自然の日光が差し込んでいる空間で、あらゆる行動に+1のボーナスを得る。
(魔法で作り出した太陽光では無効)
古龍8 古龍8 パッシブ



六竜皇帝の一角。
赤竜ムシュ・フシュと呼ばれる、
レッドドラゴンロードです。
デイクローデの末娘で、ドラゴンロードの中では一番
若い一角になります。
本来赤竜皇帝はヴォルケイノでしたが、
故あってヴォルケイノは没した為、
彼女が新しく就任しています。
物静かで常識人。しかし放浪癖があり、
パレスに戻ることは稀なため、
彼女のパレッサーは常に彼女を探して、
世界中を旅しています。
ヴァクスィリアに仕えるパレッサーは、
全員赤い銃士の姿をしています。
具現化する武装は、レイピア、深紅の銃士コート
赤い羽根帽子を好む傾向があります。
呪文名 効果(記載されていない限り射程は10m) 魔術型 前提条件 種別 消費TP
バーンボックス 1.2mの立方体に空間を区切り、その中にドラゴンブレスを浴びせかける。
2.ボックスの外にブレスがはみ出ることはない。
3.古龍レベル+知力B+精神Bを基準に命中判定を行う。
4.
バーンボックスが命中した時点で、ブレスは必中。
5.攻撃そのものはブレスを参照。
6.ボックス内の全ての対象に無差別にブレスを行う。
複合
指定範囲
特殊
複数
無差別
純魔力
古龍1 A 3
スルー・マグマ 1.マグマの中を移動できる。
2.水圧を無視し、呼吸可能。
自己 古龍5 パッシブ
ブレスボール 1.ブレスの威力がある球体を作り出し、投げつける。
2.着弾点から半径1mにブレスと同じ威力のダメージを与える。
3.命中は通常の命中値で行う。
4.射程は筋力m。
5.ブラスト属性。
複合
自己
着弾範囲
複数
無差別
質量
古龍8 3



六竜皇帝の一角。
青竜セイリュウと呼ばれる、
ブルードラゴンロードです。
デイクローデの長女で、四姉妹のリーダー格。
淑やかで優雅な淑女に見えますが、
裏表の激しい狂犬のような本性を隠しています。
四姉妹の中では唯一竜騎士と契約しており、
竜騎士と一子を設けています。
カタリナスに仕えるパレッサーは、
全員蒼白のドレスに身を包む淑女の姿をしています。
ただし、一皮むけると攻撃的な本性が現れる、
主人そっくりのアマゾネス集団です
青竜のはずが、
全てのパレッサーの中で一番熱血していたりします。
具現化する武器は、蒼白の深いスリット入りドレス
青の両手槍を好む傾向があります。
呪文名 効果(記載されていない限り射程は10m) 魔術型 前提条件 種別 消費TP
スラッシュキック 地面を氷結させ、その上を滑って加速し、勢いのついた蹴りを叩き込みます。

1.助走に10m以上必要で、10m以上相手が離れていないと使用できない。
2.ベース50、防御無視属性・中のキックを相手に叩き込む。
自己
特殊
質量
古龍1 3
スノウ・ダイバー 1.積雪の中を、水中のように移動できる。
2.呼吸可能、雪の抵抗を無視する。
3.また、寒さや寒冷ペナルティの一切を無視する。
自己 古龍5 パッシブ
ブラストナックル
コンビネーション
ブレスを腕にまとわせ、零距離で殴りまくります。

1.至近距離戦闘でも使用可能。
2.5回命中を行い、1回命中するごとに、威力ベースが10、20、30、40と上昇し、最大50まで上昇する。
3.氷属性、水属性、ブラスト属性。
4.全弾命中すると、対象に耐性がない場合氷結する。
5.攻撃が外れた段階で連撃は停止する。
複合
打撃
単体
質量
古龍8 10



六竜皇帝の一角。
黄金竜ヨルムンガルドと呼ばれる、
イエロードラゴンロードです。
デイクローデの三女で、四姉妹の参謀役。
カタリナスと似て淑女に見えますが、
こちらは正真正銘の淑女。
傲慢、不遜、慇懃無礼と、
正に貴族の娘を体現しています。
しかしその一方で、四姉妹の中では一番視野が広く、
違う価値観に立つ相手を無碍に扱いません。
物事の筋道、建前を何より重視する性格で、
建前さえ整っていれば、
実質不出来な部分も多めに見てくれたり、
融通を効かせてくれるなど、
四姉妹の中では一番親切なのではという説もあります。
ベルサリアに仕えるパレッサーは、
全員質素な侍女の姿をしています。
恐怖政治の中での統率力は抜群で、
物静かながら確実に命令を遂行します。
具現化する武器は、侍女のエプロンドレス
短剣、投擲武器を好む傾向があります。
呪文名 効果(記載されていない限り射程は10m) 魔術型 前提条件 種別 消費TP
ライトニングリッパー 1.ベース1のブラスト属性のスローイングナイフを投擲する。
2.最大5体まで狙って投げることが出来る。
3.同じ相手に2本投げることはできない。
4.射程距離は筋力mx2
5.5つ分のスローイングナイフが必要。
自己
特殊
質量
古龍1 1
モア・モア 1.エルダー・ウェポン1回分の消費で、ダガーorスローイングナイフを最大10本まで作り出すことが出来る。
2.ナイフは投擲攻撃が終了した時点で自動的に鱗に回収される。
自己 古龍5 パッシブ
避雷針 対象にライトニングリッパーorエルダー・ウェポンのダガーを投擲し、かつ命中させた次のターンに使用可能。

1.対象はブレスが抵抗不可能になる。
2.2ターン以上経過すると使用不可。
自己
特殊
複数
選別
純魔力
古龍8 3



六竜皇帝の一角。
緑竜ニーズヘッグと呼ばれる、
グリーンドラゴンロードです。
デイクローデの二女で、四姉妹の切り込み隊長。
過激派にして武闘派、攻撃的な性格の持ち主。
……として、以前は暴れまわっていましたが、
最近はすっかりニート生活が板について
ごろごろしています。
但し、戦闘センス、特に用兵術は全姉妹の中でNo.1
戦戯盤では誰も勝てません。
ベルサリアに仕えるパレッサーは、
全員、厳格な軍人の格好をしています。
軍服に鍵十字っぽい何かのマークを飾り、
ヴィットリアが動き始める日を夢見て、
毎日練兵訓練に勤しんでいます。
具現化する武具は、旧第○帝国風軍服
クロスボウを好む傾向があります。
呪文名 効果(種別は全てA) 魔術型 前提条件 種別 消費TP
ディティクト 対象1体の戦力を分析します。

1.相手のレベル、大まかな実力が判別可能。
2.魔物、人間は問わない。
3.このスキルは1.1が出ない限り必ず成功する。
対人
指名
単体
古龍1 3
鬼謀 イニシアティブの戦術即決勝負で、+6のボーナスを得る。 古龍5 パッシブ
ゲリラ この術は戦闘開始、またターン開始時に宣言する。
宣言ターン中、


1.術者より半径50m以内が効果範囲。
2.自身の指揮下に入ることに同意している対象すべてに、
  レベル4のファイター能力を付与する。
3.更に術者より半径10m以内に居る限り、ゲリラで得るファイターレベル
  が更に+2上昇する。
4.術者より半径10m以内に居る、指揮に入ることを同意している
  対象の全ての行動に、+1のボーナスを与える。
5.効果時間は術者の集中が途切れるまで。
6.精神作用型。
対人
放射
複数
選別
精神
古龍8 I 0




購買部

名前   価格 単位  信仰神  重さ 非防御部位
(弱点)

特記なければ部位全体を指す
 備考
ドラゴンガーブ 2000 1セット なし 1-5 頭部 シェイプドラゴン、サモン系を使ってもなぜか破壊されない服。
デザインは自由に選べるが露出が高い。ルーンスタック可能。
竜石 800 1回分 なし ベース20のブレスを吐き出すことができる。魔力8として扱う。抵抗優位無効。竜神官専用。使い捨て。
竜聖典 500 1つ なし 竜知識+2。
竜酒 2000 1つ なし   竜への供物。竜が大好きなお酒。
竜神官にのみ取り扱いが許される。
状況にもよるが、ドラゴンにささげると、ドラゴンの機嫌が非常に良くなる。竜神官専用(使用購入共に)。