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質問掲示板(世界観) 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/05(Thu) 11:30:48 No.69

世界観についての質問掲示板です。
(各地方の風土、町の情報、住人の世界観、価値観等)

【ハルピュイアについて】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/16(Mon) 19:20:09 No.101

1:ハルピュイアに対応する種族といえばガルーダ種、グリフォン種などがあがると想いますが、ハルピュイア族との関わりはどのようになってるでしょうか?(敵対的等)

2:ハルピュイア族の飛行速度、限界高度を教えて下さい

Re: 【ハルピュイアについて】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/17(Tue) 13:47:13 No.102


ハルピュイアは蛮族地域などに少数生息する種族です。
地域によって翼の色やモデルも多少変わるようです。
ハルピュイアと呼ばれているものは、多くいるハーピィの中でも美しく、知能の高い部類に属します。
当然頭の悪い人々もいて、獣レベルの知能しか持たない凶悪なものもいます。
そういったハルピュイアはフーリアと呼ばれています。
部族ごとの抗争はほとんどありません。
ハルピュイアの戦いは大体が人間からの迫害(主に女性)です。
人間からの安定的な花婿(子だね)の提供を得るために、社会的、人道的なさまざまな戦いがあります。
美しさを磨いて人間に気に入ってもらうのも立派な戦いです。
しかしこびるのも誇り高いハルピュイアは良しとしません。
大変です。
> 1:ハルピュイアに対応する種族といえばガルーダ種、グリフォン種などがあがると想いますが、ハルピュイア族との関わりはどのようになってるでしょうか?(敵対的等)
>

10秒/30m、速度にのると時速50kmほどで飛行できます。
> 2:ハルピュイア族の飛行速度、限界高度を教えて下さい

【ラミアについて】 投稿者:アストレイア 投稿日:2014/06/17(Tue) 16:43:08 No.103

ラミアの身長だけどー

1:座高で設定(射程距離なども含む)

2:尻尾を含めた全長で設定

どちらを採用ー?

蛇は直立できるから全長でも射程は変じゃないかな―?と思ったのだ―!

Re: 【ラミアについて】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/17(Tue) 17:02:50 No.104

> ラミアの身長だけどー
>
坐高です。腕の長さが射程になります。
人間換算で慎重を設定しましょう。
> 1:座高で設定(射程距離なども含む)
>
> 2:尻尾を含めた全長で設定
>
> どちらを採用ー?
>
> 蛇は直立できるから全長でも射程は変じゃないかな―?と思ったのだ―!

ヴァンプー 投稿者:レディ 投稿日:2014/06/17(Tue) 21:24:57 No.105

はいっ!。ご質問なのですわっ!(手を上げまして)

ヴァンピールの
「全力防御霧になる、を選択可能。
(何も出来ないけど無敵)」
は、動く事はできないのでしょうか?
歩く速度程度とか、ゆるゆる〜とでも動けないのでしょうか?

よろしくお願い致します(ぺこり)

Re: ヴァンプー 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/18(Wed) 11:02:02 No.108

10秒ごとに3mずつ動けます。
霧が一塊で動くので、そこになにやらいる事は遠くからでもわかってしまいます。
また、飛行出来るわけではなく、実際に歩ける足場の上にしか移動できません。(水の上を歩いたりは不可能)
また、物理攻撃、魔法攻撃に対して無敵ですが、落下ダメージだけは受けてしまいます。

> はいっ!。ご質問なのですわっ!(手を上げまして)
>
> ヴァンピールの
> 「全力防御霧になる、を選択可能。
> (何も出来ないけど無敵)」
> は、動く事はできないのでしょうか?
> 歩く速度程度とか、ゆるゆる〜とでも動けないのでしょうか?
>
> よろしくお願い致します(ぺこり)

【ウェアウルフについて】 投稿者:ガルー 投稿日:2014/06/18(Wed) 20:50:57 No.110

質問だ

・ステータス算出表において、ウェアウルフの項目に『ソーサリー不可特殊魔術不可』の後に更に『不可』とだけ書いてあるが、コレは何を示しているのか

・仲間が倒れると集中できないが、集中とは『魔法やファイタースキルなど職業スキル(全力行動含む?)』その他でよいか?通常移動、及び攻撃はできるのか

・初期状態、共通語なしであるが、セッションで喋るにはセージ技能をとり共通語を覚える必要があるか

以上だ。よろしく頼む

Re: 【ウェアウルフについて】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/18(Wed) 21:50:49 No.114

> 質問だ
>

誤植です
> ・ステータス算出表において、ウェアウルフの項目に『ソーサリー不可特殊魔術不可』の後に更に『不可』とだけ書いてあるが、コレは何を示しているのか
>

スタン状態になります。
> ・仲間が倒れると集中できないが、集中とは『魔法やファイタースキルなど職業スキル(全力行動含む?)』その他でよいか?通常移動、及び攻撃はできるのか
>

蛮族共通語が使えます。会話だけならば、半年消費すると共通語が話せます。
> ・初期状態、共通語なしであるが、セッションで喋るにはセージ技能をとり共通語を覚える必要があるか
>
> 以上だ。よろしく頼む

【ソルダート(軍属)について】 投稿者:ガルー 投稿日:2014/06/18(Wed) 21:05:57 No.111

質問だ

・軍属は月給を得られるが、一年54週として、12ヶ月で割ると4.5週 月給は4.5週ごとか、それとも端数切り上げ切捨てがあるか
もしくは他の計算式があるのか

・大尉以上で戦場に出られるが、この戦場判定で死亡した場合神殿で復活はできるのか

・推薦状などで飛び級した場合、現在より高位に進むには下位の昇進条件を満たす必要があるのか
例:現在5レベル名声200であり、推薦状により少尉に昇進
中尉に昇進するには、中尉の条件名声200を満たしているが、曹長の条件レベル7を満たしていない。この場合昇進は?

よろしく頼む

Re: 【ソルダート(軍属)について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/18(Wed) 21:45:55 No.113

> 質問だ
>

4週間で一ヶ月とします。
> ・軍属は月給を得られるが、一年54週として、12ヶ月で割ると4.5週 月給は4.5週ごとか、それとも端数切り上げ切捨てがあるか
> もしくは他の計算式があるのか
>

費用は普通にかかりますが、復活可能です
死体の保存+復活の費用がかかります
> ・大尉以上で戦場に出られるが、この戦場判定で死亡した場合神殿で復活はできるのか
>

その階級の条件を満たせば通常でも飛び級できます。
(レベル7以下でも知名度あれば大尉になれる)
> ・推薦状などで飛び級した場合、現在より高位に進むには下位の昇進条件を満たす必要があるのか
> 例:現在5レベル名声200であり、推薦状により少尉に昇進
> 中尉に昇進するには、中尉の条件名声200を満たしているが、曹長の条件レベル7を満たしていない。この場合昇進は?
>
> よろしく頼む

【ソルダート(軍属)戦争戦果A】 投稿者:マドカ 投稿日:2014/10/08(Wed) 18:11:15 No.266


昇級の為に行われる、戦争戦果Aや大将首に関して。
振りなおし不可。という事ですが、その対象に対し一度だけしか挑戦出来ないと言う事なのでしょうか?
それとも、必要期間が経過する度に挑戦可能なのでしょうか?

Re: 【ソルダート(軍属)戦争戦果A】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/11(Sat) 22:38:54 No.276


超英雄ポイントなどをつかって、都合の悪い出目を振りなおすことが出来ないと言う意味です(死亡ダイスなど)
>
> 昇級の為に行われる、戦争戦果Aや大将首に関して。
> 振りなおし不可。という事ですが、その対象に対し一度だけしか挑戦出来ないと言う事なのでしょうか?
> それとも、必要期間が経過する度に挑戦可能なのでしょうか?

【PC名簿の「立場」について】 投稿者:ファルファレロ 投稿日:2014/06/24(Tue) 17:27:02 No.119

と、簡単な質問ではあるけど一つ。
質問の種類が幾つかあるだけに他にもばらしてくから一個一個答えるのちょっと手間かも、ごめんね!

『立場の変更をしたい場合、どう言う手続きをすればいいかな?』
娼婦・娼婦/戦闘員・戦闘員 とか、元々船の乗組員だった場合とか、傭兵が乗組員になる場合とか、誰か上役にロールか私書とかで報告でいいのか、特に申請はなく変更してもいいのかを答えてもらえると嬉しいな。

Re: 【PC名簿の「立場」について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/24(Tue) 18:25:37 No.124

> と、簡単な質問ではあるけど一つ。
> 質問の種類が幾つかあるだけに他にもばらしてくから一個一個答えるのちょっと手間かも、ごめんね!
>

名簿を書き換えて、その胸を私辺りに報告するロールをしてくだされば問題ありません。システム上の手続きは必要ありません。
船に厄介になっていたが、兵卒の職が見つかったのでそっちに移籍することにした、でもよいですし、反対に軍を追われてホオヅキに逃げ込んできたということもあるでしょう。
このあたりはロールの補助のためにあるので、自由に状況に合わせて変更してください。
> 『立場の変更をしたい場合、どう言う手続きをすればいいかな?』
> 娼婦・娼婦/戦闘員・戦闘員 とか、元々船の乗組員だった場合とか、傭兵が乗組員になる場合とか、誰か上役にロールか私書とかで報告でいいのか、特に申請はなく変更してもいいのかを答えてもらえると嬉しいな。

【ドラゴニュートの攻撃回数】 投稿者:ファルファレロ 投稿日:2014/06/24(Tue) 17:44:18 No.120

同じ掲示板への質問だけど、内容が別系統だから記事分けするね。

『ドラゴニュートの攻撃回数について』
ステータス算出表には尻尾では追撃可能と記述されているけど、ブレスには追撃についての記述は無いんだよね。だから自分の攻撃ターンでは
「通常攻撃・尻尾・ブレス」の全部を使用可能なのか
「ブレス(通常攻撃)・尻尾」になるのかがちょっと判断出来ないので回答をもらえると嬉しいな。

…と言うか、ブレスが通常攻撃扱いになるのかを聞いた方がわかりやすかった…?ちょっとその辺りも判断に迷ったので質問でした!

Re: 【ドラゴニュートの攻撃回数】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/24(Tue) 18:22:56 No.123

> 同じ掲示板への質問だけど、内容が別系統だから記事分けするね。
>


通常攻撃+尻尾+ブレスの最大3回攻撃です。
ブレスの射程は3m。
攻撃時に技を使ったり、二刀流で複数回攻撃してもブレスと尻尾の追撃は可能です。
尻尾とブレスは使うことも使わないことも出来ます。
> 『ドラゴニュートの攻撃回数について』
> ステータス算出表には尻尾では追撃可能と記述されているけど、ブレスには追撃についての記述は無いんだよね。だから自分の攻撃ターンでは
> 「通常攻撃・尻尾・ブレス」の全部を使用可能なのか
> 「ブレス(通常攻撃)・尻尾」になるのかがちょっと判断出来ないので回答をもらえると嬉しいな。
>
> …と言うか、ブレスが通常攻撃扱いになるのかを聞いた方がわかりやすかった…?ちょっとその辺りも判断に迷ったので質問でした!

【ヴァンピールについて】 投稿者:ラフィーユ 投稿日:2014/07/18(Fri) 12:38:49 No.150

種族特性に
「対アンデッド魔法のダメージを受ける」
とありますが、どんな魔法ダメージを受けて効果を及ぼすのかが明確に分からないので説明頂けると嬉しいです

ホーリネス(その後の物理ダメージでベース+10を受けるか?)、ホーリーボール、ホワイトサークル等のアンデットに直接ダメージを与える魔法、ターンアンデットによる対霊魔法
魔法剣ホーリー等の効果等…

宜しくお願いします

Re: 【ヴァンピールについて】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/07/18(Fri) 15:55:31 No.151

ターンアンデッドやイクソシズム、キュアウーンズに関しては効果を受けません。
ただしホーリーサークルやホーリーボール、ホーリネス、その他、聖剣などのアンデッドにダメージ+3などの、アンデッド特攻の効果は受けます。
また「邪悪を寄せ付けない聖域」や「魔物にははがせないお札」などの対魔物結界も越えることが出来ません。
また、ドルイドのセンスライフではアンデッドだと診断されます。

> 種族特性に
> 「対アンデッド魔法のダメージを受ける」
> とありますが、どんな魔法ダメージを受けて効果を及ぼすのかが明確に分からないので説明頂けると嬉しいです
>
> ホーリネス(その後の物理ダメージでベース+10を受けるか?)、ホーリーボール、ホワイトサークル等のアンデットに直接ダメージを与える魔法、ターンアンデットによる対霊魔法
> 魔法剣ホーリー等の効果等…
>
> 宜しくお願いします

【フォクシーについて】 投稿者:セピア 投稿日:2014/08/05(Tue) 10:57:15 No.175

・尻尾を増やすコストは英雄コストとあるが
これは【超英雄ポイントを消費しておこなう】といった解釈でいいのか?

Re: 【フォクシーについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/09(Sat) 00:22:25 No.181

旧版のなごりです。現在はテオクリスタルを用いて行います。

> ・尻尾を増やすコストは英雄コストとあるが
> これは【超英雄ポイントを消費しておこなう】といった解釈でいいのか?

【ハーフについて】 投稿者:ルファ 投稿日:2014/08/15(Fri) 14:59:14 No.193

「ハーフは有利な種族特性を失う」とありますが不利な種族特性(○○不可やマーメイドの陸上行動ペナルティ、ウェアウルフの諸々など)はそのまま全て受け継いでしまうのでしょうか?
また人間に追加された有利な種族特性(FPコスト半額、スキル習得週数半分、限界突破クリスタルコスト半額)も失うのでしょうか?

ハーフの寿命は人間と元種族のどちらに準じるのでしょうか?
あるいはハーフエルフのように間の値のどこかになる計算式があるのでしょうか?

Re: 【ハーフについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/08/20(Wed) 21:46:45 No.201

そのとおりです。人間の成長ボーナスもありません。
寿命は元の種族の1/2になります。
ただし職業制限は解除されます。

> 「ハーフは有利な種族特性を失う」とありますが不利な種族特性(○○不可やマーメイドの陸上行動ペナルティ、ウェアウルフの諸々など)はそのまま全て受け継いでしまうのでしょうか?
> また人間に追加された有利な種族特性(FPコスト半額、スキル習得週数半分、限界突破クリスタルコスト半額)も失うのでしょうか?
>
> ハーフの寿命は人間と元種族のどちらに準じるのでしょうか?
> あるいはハーフエルフのように間の値のどこかになる計算式があるのでしょうか?

【アヅマについて】 投稿者:セピア 投稿日:2014/10/08(Wed) 20:56:12 No.267


・アヅマにもアーミーソーサリアンのような組織はあるのだろうか。
 そしてもしあった場合、名前と
 フォクシーやフェルパーなどの種族でも入隊可能かどうかを教えて欲しい。

・アヅマの通貨は独特なものなのだろうか(両・文・一分銀・朱 など)

Re: 【アヅマについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/11(Sat) 22:46:20 No.277

>

アヅマにはないです。
変わりに京の陰陽師集団がいますが未実装です。
> ・アヅマにもアーミーソーサリアンのような組織はあるのだろうか。
>  そしてもしあった場合、名前と
>  フォクシーやフェルパーなどの種族でも入隊可能かどうかを教えて欲しい。
>

アヅマの通過は独特です。共用通過がつかえません。
事情がわかっている闇換金所でアヅマでつかえる通過に換金する必要があります。
もしくは交易品を持ち込んで売却することでアヅマ通過を得ます。
アヅマでは金何枚、銀何枚と数えます。
> ・アヅマの通貨は独特なものなのだろうか(両・文・一分銀・朱 など)

【マーマンについて】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/10/15(Wed) 16:27:36 No.284

マーマンは

1:マーメイドのように人間+魚足の美形

2:魚に人間の足(タンノ君っぽいの)

3:半魚人(インスマウス顔、ワンピースの魚人など)

どの系統なのでしょうか?

Re: 【マーマンについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/16(Thu) 01:17:29 No.285

> マーマンは
>
マーマンは基本的に半漁人です。
魚というよりは、半漁人です。
マーメイドの男性Verは選択できます。
その場合の特徴はマーメイドと同じです。
> 1:マーメイドのように人間+魚足の美形
>
> 2:魚に人間の足(タンノ君っぽいの)
>
> 3:半魚人(インスマウス顔、ワンピースの魚人など)
>
> どの系統なのでしょうか?

【マーマンについてその2】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/10/16(Thu) 15:53:41 No.286

追記でお願いするわっ!

1:マーマン(マーメイド)は水中でも呪文・発声ができますか?

2:サハギンやギルマンなど類似種の扱いはどのようになってますか?自由でもよいですか?

3:海水・淡水問わず活動できますか?

4:マーマン(マーメイド)でも金属鎧を着てたら沈みますか?また、深海での活動は可能ですか?(ブリージング・スルーハイドロリックとの兼ね合い)

Re: 【マーマンについてその2】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/21(Tue) 11:02:05 No.293

> 追記でお願いするわっ!
>

水中に居る場合でも彼らは発音可能です。
> 1:マーマン(マーメイド)は水中でも呪文・発声ができますか?
>

呼び方自体は自由でよいです。
> 2:サハギンやギルマンなど類似種の扱いはどのようになってますか?自由でもよいですか?
>

活動可能です。
> 3:海水・淡水問わず活動できますか?
>

やはり沈みます。
ある程度は深い場所まで自由に活動できますが(水深200mぐらいまで)、深海での活動は出来ません。
> 4:マーマン(マーメイド)でも金属鎧を着てたら沈みますか?また、深海での活動は可能ですか?(ブリージング・スルーハイドロリックとの兼ね合い)

【シーマンについて】 投稿者:ミヤ 投稿日:2016/12/14(Wed) 02:25:46 No.847

シーマンの容姿はどのようなものでしょうか。
(マーマン型とマーメイド型があるならそれぞれ)

Re: 【シーマンについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/12/26(Mon) 18:36:13 No.849

耳に半漁っぽいえら?みたいなのがあるだけで、あとは普通の人間と同じ容姿になります。

> シーマンの容姿はどのようなものでしょうか。
> (マーマン型とマーメイド型があるならそれぞれ)

【ハルピュイア/ハーフについて】 投稿者:ツバキ 投稿日:2014/10/21(Tue) 13:49:25 No.299

ハルピュイアでハーフ種族をプレイするばあい

1:容姿は人間の体に羽が生えたようなものでよいか?

2:データとしては『飛行不可』『誘惑の歌不可』『不器用』『脚で物を掴めない』となるのか?

3:先祖返りで後天的に飛行可能になった場合、手で武器を持って空中戦闘は可能か?


以上、よろしくっ!

Re: 【ハルピュイア/ハーフについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/10/21(Tue) 13:57:08 No.300

> ハルピュイアでハーフ種族をプレイするばあい
>

大体そんなかんじになります。
> 1:容姿は人間の体に羽が生えたようなものでよいか?
>

そうなります。
飛行は不可能ですが、高低差を無視して移動が可能です。
(一時的な浮遊)
> 2:データとしては『飛行不可』『誘惑の歌不可』『不器用』『脚で物を掴めない』となるのか?
>

先祖がえりはハーフには適用できません。
> 3:先祖返りで後天的に飛行可能になった場合、手で武器を持って空中戦闘は可能か?
>
>
> 以上、よろしくっ!

【エルフの術式理解について】 投稿者:kuma 投稿日:2014/12/22(Mon) 14:15:13 No.367

種族をエルフにした場合、
「術式理解Lv+1」とありますが、これは例えば
ソーサラー1を取った場合、冒険者レベルは1だが、ソーサラー2の魔法まで使用できる、と言うことでしょうか?
他の解釈なのでしょうか。
また、TP消費や達成値計算などはどうなるのでしょうか。

宜しくお願いします。

Re: 【エルフの術式理解について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2014/12/22(Mon) 16:42:03 No.368

術式理解は魔法のTP消費を軽減するスキルです。
レベル4で術式理解+1だと、基本消費÷5で魔法が使えます。

> 種族をエルフにした場合、
> 「術式理解Lv+1」とありますが、これは例えば
> ソーサラー1を取った場合、冒険者レベルは1だが、ソーサラー2の魔法まで使用できる、と言うことでしょうか?
> 他の解釈なのでしょうか。
> また、TP消費や達成値計算などはどうなるのでしょうか。
>
> 宜しくお願いします。

Re: 質問掲示板(世界観) 投稿者:セフィ 投稿日:2015/08/20(Thu) 22:53:41 No.454

ソーサリーのところを見ていて気になったのでおもわずですっ!
不死者のチェンジ先として選べるリッチ、ノーライフキング、ヴァンパイアロード、
このあたりってプレイヤーが変身した場合、種族補正とか特殊能力はどうなるのでしょうかっ?

Re^2: 質問掲示板(世界観) 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/08/23(Sun) 20:04:50 No.459

変身してからのお楽しみです。
ただし、人間やめるわけですから、それなりの覚悟が必要です。

> ソーサリーのところを見ていて気になったのでおもわずですっ!
> 不死者のチェンジ先として選べるリッチ、ノーライフキング、ヴァンパイアロード、
> このあたりってプレイヤーが変身した場合、種族補正とか特殊能力はどうなるのでしょうかっ?

【給料について】 投稿者:アレキシア 投稿日:2015/09/04(Fri) 10:17:50 No.466

給料についての年毎最後週と次年最初週の扱い等について質問するわ。

・ 0週(キャラクター作成時)から計算する場合ね。
 1年が54週で、4週に1度給料が支払われるわけだから、最初の年の最後週である52週で給料をもらえ、その次の年の2週でまた給料が貰える。
 そして、54週を迎えたら給料がもらえ、またその次の年の4週に給料を貰う。以降最初に戻って繰り返しという認識でよいのよね?
 (ex.48→52→2→・・・→50→54→4)

・途中(ex.53週)から計算する場合も、4週ごとの計算でいいのよね。
 (ex2.53→3→7→11・・・)

・もし、時間経過による給料等の増加が行われることのないトレーニングを間に挟む場合はどうかしら?
(ex 1,2,3週目はトレーニングを受けて、4週目をスキル習得の経過週で迎える)

Re: 【給料について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/09/04(Fri) 11:44:30 No.471

> 給料についての年毎最後週と次年最初週の扱い等について質問するわ。
>

「身分を切り替えてから」4週間経過するごとに給料が発生します。
軍人→船員、傭兵→軍人など移動した場合は現在の週数に限らず、0からのカウントになります。自由に移動できますが端数の週はカウントされません。
> ・ 0週(キャラクター作成時)から計算する場合ね。
>  1年が54週で、4週に1度給料が支払われるわけだから、最初の年の最後週である52週で給料をもらえ、その次の年の2週でまた給料が貰える。
>  そして、54週を迎えたら給料がもらえ、またその次の年の4週に給料を貰う。以降最初に戻って繰り返しという認識でよいのよね?
>  (ex.48→52→2→・・・→50→54→4)
>
> ・途中(ex.53週)から計算する場合も、4週ごとの計算でいいのよね。
>  (ex2.53→3→7→11・・・)
>

トレーニングによって経過した週数は給与にはカウントされず、再び中断したところから給与が発生します。
> ・もし、時間経過による給料等の増加が行われることのないトレーニングを間に挟む場合はどうかしら?
> (ex 1,2,3週目はトレーニングを受けて、4週目をスキル習得の経過週で迎える)

【サッカバスについて】 投稿者:アルマ 投稿日:2015/10/01(Thu) 16:24:59 No.482

魔法が使えない職業だけどサッカバスをやりたい場合(葉隠見習いとか)


1:サッカバスになれるし呪術以外は使える

2:サッカバスとして扱うが全てのスキルは使えない

3:なれない。現実は非情である

どれかな?ガノガノくぅーん

Re: 【サッカバスについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/10/01(Thu) 19:50:44 No.484

質問の意図がよくわかりませんが、魔法を使えない種族がサッカバスになった場合、および忍者が特例でサッカバス技能を得た場合は、サッカバススキルは全て使用することが可能です。
呪術も使用可能になります。

> 魔法が使えない職業だけどサッカバスをやりたい場合(葉隠見習いとか)
>
>
> 1:サッカバスになれるし呪術以外は使える
>
> 2:サッカバスとして扱うが全てのスキルは使えない
>
> 3:なれない。現実は非情である
>
> どれかな?ガノガノくぅーん

【機械義肢について】 投稿者:アルマ 投稿日:2015/12/01(Tue) 18:20:42 No.501

質問だよ!

1:機械義肢は一般に浸透してる?

2:機械義肢はどこの国の技術が主流?

3:武器隠匿が2つあるけど、能力上昇のほうは誤植?

4:エネルギーブレードの武器種別は片手剣(直剣系)重さは1 かな?

5:エネルギーブレードは隠匿されてる状態?

6:エネルギーブレードにエンチャントや武器攻撃系スキルは有効?

7:HPの減少直は切り上げ?


以上だよ よろしく!

【機械義肢について:追記】 投稿者:アルマ 投稿日:2015/12/02(Wed) 10:00:13 No.502

追加質問だよ!

1:ブラストの命中は戦士系+器用 ダメージは戦士系+知力 でいいのかな?

2:ブラストの射程はいくつかな?

3:ブラストをファンブルした場合どうなるのかな?

以上、よろしくだよ!

【機械義肢について:追記2】 投稿者:アルマ 投稿日:2015/12/02(Wed) 14:32:22 No.503

追記その2だよ!

1:エネルギーブレードを2回選択し、二刀流を行うことは可能?

2:エネルギーブレードで連撃系スキルを使用した場合、1回の判定につき2TP消費?

3:能力上昇系の機械化は種族の限界を超える? また成長は上昇後のステータスを元にFPを算出?

4:機械化の代償による生命減少後の成長は、減少後の数値を元に算出する?

5:機械化の代償による生命減少は種族下限値を突破する?

以上、よろしくね!

Re: 【機械義肢について:追記2】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/05(Sat) 12:42:39 No.510

> 追記その2だよ!
>

可能です。
> 1:エネルギーブレードを2回選択し、二刀流を行うことは可能?
>

はい。
> 2:エネルギーブレードで連撃系スキルを使用した場合、1回の判定につき2TP消費?
>

馬鹿力と同じで、素の能力にボーナスがつく扱いです。(筋力12+6など)
能力上昇は素の能力を基準に行います。
限界は突破します。
> 3:能力上昇系の機械化は種族の限界を超える? また成長は上昇後のステータスを元にFPを算出?
>

素の能力にマイナスされているとして扱います。
> 4:機械化の代償による生命減少後の成長は、減少後の数値を元に算出する?
>

突破しません。
> 5:機械化の代償による生命減少は種族下限値を突破する?
>
> 以上、よろしくね!

Re: 【機械義肢について:追記】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/05(Sat) 12:38:51 No.509

> 追加質問だよ!
>

ダメージはソーサラー魔力を使います。
魔法に依存しないブラストは筋力Bです。(格闘技のブラストなど)
そのほかスキルごとに指定されているものはそれをつかいます。(爆円竜など)
> 1:ブラストの命中は戦士系+器用 ダメージは戦士系+知力 でいいのかな?
>
基本的に武器が届く範囲です。あとは技の説明通りです。
> 2:ブラストの射程はいくつかな?
>

命中の場合は通常の命中失敗と同じ扱いです。
魔法としては必ず発動するので消費二倍にはなりません。
> 3:ブラストをファンブルした場合どうなるのかな?
>
> 以上、よろしくだよ!

Re: 【機械義肢について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/05(Sat) 12:36:09 No.508

> 質問だよ!
>

当然していません。ワンオフであることがほとんどです。
> 1:機械義肢は一般に浸透してる?
>

基本的に発掘品になります。一番研究が進んでいるのはセレン帝国です。次点で北王国になります。
> 2:機械義肢はどこの国の技術が主流?
>

武器隠匿が2つあるのはひとつ消し忘れです。能力上昇は武器隠匿とは別カテゴリーになります。
> 3:武器隠匿が2つあるけど、能力上昇のほうは誤植?
>

種別はダガーになります。
> 4:エネルギーブレードの武器種別は片手剣(直剣系)重さは1 かな?
>

発動しない限りは当然見えません。
> 5:エネルギーブレードは隠匿されてる状態?
>

できません。
> 6:エネルギーブレードにエンチャントや武器攻撃系スキルは有効?
>

切り上げです。
> 7:HPの減少直は切り上げ?
>
>
> 以上だよ よろしく!

【1年の扱いについて】 投稿者:アレキシア 投稿日:2015/12/15(Tue) 01:46:12 No.532

HP内のマニュアルやらで表記が食い違っていたりするので、質問するわね。
2015/12/15現在(そしてそれ以降)のこの世界における1年(1歳)の扱いは52週、54週のどちらを選択して計算すればよいのかしら?

Re: 【1年の扱いについて】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2015/12/15(Tue) 02:05:26 No.533

54週間です。勘違いをしました。修正しました。

> HP内のマニュアルやらで表記が食い違っていたりするので、質問するわね。
> 2015/12/15現在(そしてそれ以降)のこの世界における1年(1歳)の扱いは52週、54週のどちらを選択して計算すればよいのかしら?

二つ名について 投稿者:セフィPL 投稿日:2015/12/31(Thu) 17:32:05 No.572

自称を認められるためには名声を20ポイント支払うことで可能、と伺いました。
記載としては見つかりませんでしたが、この処理を行い、キャラクターへ二つ名を決定することは可能でしょうか?

【悪魔と魔族】 投稿者:ミヤ 投稿日:2016/02/18(Thu) 21:46:41 No.688

悪魔と魔族は同じものでしょうか。
たとえばシャドウが妙厄無や聖マリアの剣で消滅したり・・・しないとは思いますが、違うという確信がないため質問いたします。

Re: 【悪魔と魔族】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/02/19(Fri) 13:04:32 No.698

> 悪魔と魔族は同じものでしょうか。

同じものです。消滅します。
消滅といっても存在が消えるわけではなく、要するに死亡扱いになります。消滅すると再びこの世界にやってくるまで時間がかかります。
> たとえばシャドウが妙厄無や聖マリアの剣で消滅したり・・・しないとは思いますが、違うという確信がないため質問いたします。

アヅマのサムライの名乗りについて 投稿者:エティリス 投稿日:2017/07/05(Wed) 21:14:43 No.940

アヅマのサムライですが、この世界では身分制度の性格から言ってホンモノ以外は官職を名乗る風習はないと思っていいでしょうか。(主水とか弾正とか伊豆守とか勝手に名乗ってる戦国時代のように)

Re: アヅマのサムライの名乗りについて 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/06(Thu) 23:28:11 No.945


基本的にはアヅマの軍人に所属しないと浪人扱いです。
三船、大名になると自動的に軍属扱いになります。
> アヅマのサムライですが、この世界では身分制度の性格から言ってホンモノ以外は官職を名乗る風習はないと思っていいでしょうか。(主水とか弾正とか伊豆守とか勝手に名乗ってる戦国時代のように)

結界(障壁)について 投稿者:アグリッパ 投稿日:2017/07/09(Sun) 00:09:29 No.952

よく外界からの侵入を防ぐ結界が張られている建物、なんて聞きますがこの世界にもそういう結界はありますか。
あるとしたらPCが恒常的に張れるような手段はありますか。
…自分の塔に張ってみたいんです。

Re: 結界(障壁)について 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/07/09(Sun) 00:29:59 No.955

エルフの秘術に迷いの森といったものはありますし、また魔術師の一部にはそのような魔術を使える人物も存在します。
ただし、それを教えてくれる師匠契約可能な達人達は今のところあらわれていません。

> よく外界からの侵入を防ぐ結界が張られている建物、なんて聞きますがこの世界にもそういう結界はありますか。
> あるとしたらPCが恒常的に張れるような手段はありますか。
> …自分の塔に張ってみたいんです。

【ビショップ、ゴッドハンドについて】 投稿者:ミヤ 投稿日:2018/10/01(Mon) 23:51:19 No.1209

能力については、なってからのお楽しみかと思いますが
設定面をお伺いします。
ビショップ、ゴッドハンドはフェイスロードの地位を伴う職業かと思いますが、彼らの具体的な地位や役割・責任はどのようなものでしょうか?

Re: 【ビショップ、ゴッドハンド 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2018/11/26(Mon) 22:45:15 No.1232

ビショップは枢機卿。フェイスロードの最高幹部です。
ゴッドハンドは奇跡の担い手、聖騎士を束ねる最高位の聖職者になります。

> 能力については、なってからのお楽しみかと思いますが
> 設定面をお伺いします。
> ビショップ、ゴッドハンドはフェイスロードの地位を伴う職業かと思いますが、彼らの具体的な地位や役割・責任はどのようなものでしょうか?

【神の奇跡で治らない意味】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/01/08(Tue) 07:42:24 No.1279

年越しイベントで、ヴォルケイノが「私は器がでかすぎる上に神の奇跡では治らん」と言っていましたが、ゲームバランス的観点はさておき
世界設定としては、アンデッドや機械でもないのに神の奇跡では治らないケースがある、というのは
どのように認識される現象でしょうか。
神が対象を選別しているのか、特殊個体だったりして治し方が分からないのか、神の回復魔法に自動抵抗しているのか。

回復魔法自体が効かない訳では(多分)ないけれど、神聖祈祷では治らないケースは、私が知る範囲ではヴォルケイノとミヤが該当しますが、強力過ぎたり特異な存在では、神のサポート対象外みたいになって
よくあることなのでしょうか。

Re: 【神の奇跡で治らない意味】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/01/23(Wed) 00:54:19 No.1287

魔術はこの世の事象に、人間等「下の領域」から作用して事象を操るのに対し、神聖祈祷は、この世の事情に神が「上の領域」から作用することを期待して祈ることにより、奇跡を起こします。

神聖祈祷によって作用を与えることが出来るのは、神より下位の存在に対してであり、神と同等、若しくはそれより上の存在に対しては神聖祈祷は効果をもたらすことが出来ません。
しかし、これは本当に一部の存在の存在に対してのみに適用される法則でありますので、PCに取っては関係の無い話であります。
もし、そのような存在と敵対することになった時は、改めてガイダンスがあることだと思われます。

> 年越しイベントで、ヴォルケイノが「私は器がでかすぎる上に神の奇跡では治らん」と言っていましたが、ゲームバランス的観点はさておき
> 世界設定としては、アンデッドや機械でもないのに神の奇跡では治らないケースがある、というのは
> どのように認識される現象でしょうか。
> 神が対象を選別しているのか、特殊個体だったりして治し方が分からないのか、神の回復魔法に自動抵抗しているのか。
>
> 回復魔法自体が効かない訳では(多分)ないけれど、神聖祈祷では治らないケースは、私が知る範囲ではヴォルケイノとミヤが該当しますが、強力過ぎたり特異な存在では、神のサポート対象外みたいになって
> よくあることなのでしょうか。

【交易の設定とヴァンピールの容姿】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/10/14(Mon) 16:02:08 No.1435

ヴァンピールは取引のために変装必要なことが多いです。
種族説明からはダークエルフや異形ほど忌避されてはいないように思えましたが、ヴァンピールは人間社会で忌避されているものでしょうか?
美形という他に容姿の記述がなく、人間と大差ないのかと思っておりましたが、一見してヴァンピールと分かるような、はっきりした違いがあるのでしょうか?
容姿ではなく、(ハーフ)アンデッド探知をおこなっている場所でばれるのでしょうか。
(だとすると、そういう場合の「変装」は、探知魔法を誤魔化す細工?)

また、交易関係は、通常の天使やホムンクルスにはできないように、身元が必要です。
変装して正体を隠していると、この身元を示せないかと思いますが、交易できるものなのでしょうか。
今さら気づきましたが、ヴァルキリーなども人間社会の身元がないので交易できない?

Re: 【交易の設定とヴァンピールの容姿】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/17(Thu) 19:03:31 No.1441

ヴァンピールが忌避されるのは主に剣王国です。
南海その他の地域では忌避されるほどではありません。
交易の取引については、貴方達はホオヅキの船の商人というバックボーンを用いて交易しています。
交易の為には交易札が発行されていますが、取引技能(セイラー)が無い人々、天使、ホムンクルス等人造生命体にはこれが発行されません。
ヴァルキリー、パレッサー等、人工ではない生命体についてはこれが発行されています。

> ヴァンピールは取引のために変装必要なことが多いです。
> 種族説明からはダークエルフや異形ほど忌避されてはいないように思えましたが、ヴァンピールは人間社会で忌避されているものでしょうか?
> 美形という他に容姿の記述がなく、人間と大差ないのかと思っておりましたが、一見してヴァンピールと分かるような、はっきりした違いがあるのでしょうか?
> 容姿ではなく、(ハーフ)アンデッド探知をおこなっている場所でばれるのでしょうか。
> (だとすると、そういう場合の「変装」は、探知魔法を誤魔化す細工?)
>
> また、交易関係は、通常の天使やホムンクルスにはできないように、身元が必要です。
> 変装して正体を隠していると、この身元を示せないかと思いますが、交易できるものなのでしょうか。
> 今さら気づきましたが、ヴァルキリーなども人間社会の身元がないので交易できない?

【ルシファーという名前について】 投稿者:ミヤ 投稿日:2019/10/14(Mon) 16:04:33 No.1436

ルーンソードの「暁の明星・ ルシファー」について。

魔法剣の欄に並んでいるということは、
ルシファーとは(堕天使ではなく)天使の名前なのでしょうか。
(この世界には堕天使という概念もないかもしれませんけれど)

Re: 【ルシファーという名前について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2019/10/17(Thu) 19:04:07 No.1442

> ルーンソードの「暁の明星・ ルシファー」について。
>

詳細は不明です。名前だけが伝承されています。
> 魔法剣の欄に並んでいるということは、
> ルシファーとは(堕天使ではなく)天使の名前なのでしょうか。
> (この世界には堕天使という概念もないかもしれませんけれど)

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