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質問掲示板(書き込みストップ) 投稿者:ホワイト 投稿日:2014/05/29(Thu) 00:34:52 No.18

質問を書き込んでください。
時間が空き次第お答えします。

【魔法剣について】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/05/29(Thu) 09:57:58 No.19

質問がありますのでよろしくお願いします。

ルーンソードの戦闘判定について

1:通常攻撃使用時:命中+威力共にファイター技能

2:魔法剣(近接型ブラスト系)使用時:命中がファイター技能、威力はソーサラー技能

3:魔法剣(通常攻撃連続系)使用時:命中、威力共にファイター技能

4:魔法剣(間接型ブラスト系)使用時:命中、威力共にソーサラー技能

の解釈でよろしいでしょうか?

また、ベースとなる能力値ボーナスも併せて教えていただけるとありがたいです。

ご回答よろしくお願いします。

Re: 【魔法剣について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/05/29(Thu) 11:05:20 No.20

1.剣が使える技能全てで使用可能です。(シーフも可)
2.正解です
3.魔法剣の通常攻撃部分は戦闘技能依存です。
 状態以上系は、通常ダメージ+追加効果が現れます。
4.命中は戦闘技能依存、威力はソーサラー魔力依存です。

> 質問がありますのでよろしくお願いします。
>
> ルーンソードの戦闘判定について
>
> 1:通常攻撃使用時:命中+威力共にファイター技能
>
> 2:魔法剣(近接型ブラスト系)使用時:命中がファイター技能、威力はソーサラー技能
>
> 3:魔法剣(通常攻撃連続系)使用時:命中、威力共にファイター技能
>
> 4:魔法剣(間接型ブラスト系)使用時:命中、威力共にソーサラー技能
>
> の解釈でよろしいでしょうか?
>
> また、ベースとなる能力値ボーナスも併せて教えていただけるとありがたいです。
>
> ご回答よろしくお願いします。

Re^2: 【魔法剣について】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/05/30(Fri) 12:41:14 No.28

返答ありがとうございます。

再び質問が発生したのでよろしくお願いします

1:魔法剣に対するリアクションは、回避か魔法抵抗か

2:魔法剣に対する防御は物理ダメージか魔法ダメージか

3:抵抗優位は発生するか?

4:ディフェレクト、パリィ等の対象になるか?

5:消費TPは、「術式原理」で消費軽減できるか?

以上よろしくお願いします。

Re^3: 【魔法剣について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/05/31(Sat) 01:59:43 No.32

> 返答ありがとうございます。
>
> 再び質問が発生したのでよろしくお願いします
>


回避に失敗した跡で魔法抵抗を行います。
(ブラスト技は除く)
> 1:魔法剣に対するリアクションは、回避か魔法抵抗か
>

物理攻撃面は鎧で、ブラストダメージは魔法防御で減算します。
> 2:魔法剣に対する防御は物理ダメージか魔法ダメージか
>

抵抗優位が発生する技はルーンソードにはありません。
> 3:抵抗優位は発生するか?
>

使用する武器によります。
> 4:ディフェレクト、パリィ等の対象になるか?
>

ルーンソードは消費軽減できません。
> 5:消費TPは、「術式原理」で消費軽減できるか?
>
> 以上よろしくお願いします。

【魔法剣について:まとめ】 投稿者:悪魔っ子GM 投稿日:2014/06/02(Mon) 20:07:29 No.49

今までの回答を踏まえて ルーンソードのまとめ・及び追加質問を記載します。

1)ルーンソード取得条件:時計塔のランク10以上になり、ルーンソードを選択する。

2)魔法剣のレベル:ソーサラーLvと同値

3)使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣など剣のもの(刀、シャムシール、カタールなどは可能?)

4)使用可能防具:革鎧(ハードレザー)まで装備可能(魔法の金属鎧とはエンチャントのかかった金属鎧ということでしょうか?)


*判定周りまとめ*

通常攻撃(武器攻撃等)
 命中判定は戦士系技能+器用
 敵のリアクション:回避判定

ブラスト攻撃(魔法剣バースト等)
 命中判定は戦士系技能+器用
 敵のリアクション:魔法抵抗

通常攻撃+ブラスト攻撃(魔法剣・マナ等)
 通常攻撃の命中判定→敵の回避
 ブラストの命中判定→敵の魔法抵抗(連続攻撃になるか? それとも命中は最初の1回だけか?)


ダメージ算出
通常攻撃=戦士系技能+筋力
ブラスト=ソーサラー+知力

質問要項
 ルーンソードの技能に『詠唱攻撃』『クイックキャスト』の効果があるものはありますか?

 魔法剣バースト・魔法剣フレア・魔法剣マナの射程距離をそれぞれ教えて下さい。

 魔法剣マナで通常攻撃とブラスト攻撃でそれぞれ別の対象を攻撃することはできますか?(通常攻撃で敵を倒した場合など)

 魔法剣エアで背後から攻撃した扱いになりますか?(命中加算等)

 魔法剣ディスペルは6ターンごとに消費のようですが、ターン開始時に宣言しずっと効果があるのでしょうか?

 リザレクターの宣言タイミングはターン開始時でよろしいでしょうか?
 
 魔法剣エクスカリバーに 『この攻撃は回避できる』 とありますが他のスキルは回避できないのでしょうか?

 

以上、よろしくお願いします

Re: 【魔法剣について:まとめ】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/02(Mon) 20:38:16 No.50

魔法剣士はマジックアイテムに限り、金属鎧を装備することができます。(マジックアイテムでないならばハードレザーまで)
その場合、魔法剣の達成が-2されます。(状態異常などの判定)


> 質問要項

魔法剣〜と書かれている攻撃は全て詠唱攻撃の対象です。
またコモンマジックを使う際もファストトリックとして扱います。
クイックキャストはコモンの「マジックミサイル」、および呪文書などで取得した固有のダメージ魔法を使用する際に有効です。
通常ならば「マジックミサイル」が2連射できるスキルと考えておいて問題ありません。
>  ルーンソードの技能に『詠唱攻撃』『クイックキャスト』の効果があるものはありますか?
>


剣の射程範囲がそのまま射程です。
>  魔法剣バースト・魔法剣フレア・魔法剣マナの射程距離をそれぞれ教えて下さい。
>

斬った相手の切り傷に魔力を注ぎ込んで爆発させる形式の術なので、
同じ相手にしか効果がありません。
物理攻撃で敵を倒してしまった場合、魔力の方は無駄うちになります。
>  魔法剣マナで通常攻撃とブラスト攻撃でそれぞれ別の対象を攻撃することはできますか?(通常攻撃で敵を倒した場合など)
>

自動的に背後攻撃扱いになります。(命中+4)
ただし視覚、感覚が特異な相手(背後ペナルティが無い等)
にはボーナスがありません。
また、背後からエアを行った場合、相手に正面から斬りつける扱いになります。
側面からエアを行った場合、もう片方の側面から切りつけた扱いになります。
>  魔法剣エアで背後から攻撃した扱いになりますか?(命中加算等)
>

発動自体は自分の行動の手順に行います。
以降、発動を解除するまではずっと、マジックイレーザーとして自分の剣を使用できます。(6ターンごとにTP1消費)
ただし発動中は他の魔法剣、コモンマジックを発動できません。
他の魔法を使いたい場合、一度解除する必要があります。
解除は宣言した時点で解除できます。行動には入りません。
>  魔法剣ディスペルは6ターンごとに消費のようですが、ターン開始時に宣言しずっと効果があるのでしょうか?
>

ターン開始に宣言します。消費もターン最初に行います。
>  リザレクターの宣言タイミングはターン開始時でよろしいでしょうか?
>  

通常、範囲系の攻撃は、回避できずに「抵抗」ロールを行い処理します。
エクスカリバーは範囲系の攻撃ですが、
回避ロールで対応し、失敗するとブラストダメージになるという判定方法を用いるという意味です。
>  魔法剣エクスカリバーに 『この攻撃は回避できる』 とありますが他のスキルは回避できないのでしょうか?
>
>  
>
> 以上、よろしくお願いします

ガンナーについてあれこれ質問です 投稿者:ラフィーユ 投稿日:2014/05/29(Thu) 17:22:47 No.25

何時もお世話になっております
早速ですが「ガンナー」について幾つか質問がありますのでお答えお願いします

1:ソーサリー派生の「理論魔法(アルケミスト&ガンナー)」はソーサリーLv上昇で1LvUPと言う解釈で宜しいでしょうか?(試験その他ランク分けもなく、魔法を一切使用しないので…)

2:レンジャースキルの「狙撃」「遠距離攻撃」ではTP消費はありませんがガンナーの「狙撃」「精密遠距離攻撃」にはSP消費が記載されてます(現、TPの事だとは思いますが)これらは別の職業スキルと言う解釈で宜しいでしょうか?

3:フリントロック式の火縄銃は「リボルバー」「ショットガン」「ライフル」のどの系統に属しますか?また、装弾はその都度行い。リロードに1ターン消費という形になりますか?

4:クイックドロー+ヒップシュートを行った場合、命中判定は相殺して±0という扱いで宜しいでしょうか?

5:貫通弾はライフル専用の弾丸で宜しいでしょうか?

6:初期装備としてどの程度の銃までが選択可能でしょうか?リボルバー・ショットガン・ライフルで選択が可能であれば教えて下さい

7:部位狙いでペナルティについて記載が何処にあるか分からなかったのでペナルティーを教えて下さいませ


以上の質問への回答、宜しくお願いします!

追伸:誤字脱字を発見したのでご報告します
閃光照明弾の説明で最後が「テラス。。」となっています
煙幕弾の項目が2つあります
二脚(バイポット)の単位が1発になっています

Re: ガンナーについてあれこれ質問です 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/05/29(Thu) 19:00:48 No.26

> 何時もお世話になっております
> 早速ですが「ガンナー」について幾つか質問がありますのでお答えお願いします
>



ソーサラーの経験点を支払いレベルを上げることでそのレベルの技を使うことができます。
> 1:ソーサリー派生の「理論魔法(アルケミスト&ガンナー)」はソーサリーLv上昇で1LvUPと言う解釈で宜しいでしょうか?(試験その他ランク分けもなく、魔法を一切使用しないので…)
>


誤植です。修正しました。
> 2:レンジャースキルの「狙撃」「遠距離攻撃」ではTP消費はありませんがガンナーの「狙撃」「精密遠距離攻撃」にはSP消費が記載されてます(現、TPの事だとは思いますが)これらは別の職業スキルと言う解釈で宜しいでしょうか?
>


フリントロックはどの系統にも属しません。
ただしフリントロックの火縄銃はガンナーでなくても使用することができます。
> 3:フリントロック式の火縄銃は「リボルバー」「ショットガン」「ライフル」のどの系統に属しますか?

その通りです
>また、装弾はその都度行い。リロードに1ターン消費という形になりますか?
>

正解です。
> 4:クイックドロー+ヒップシュートを行った場合、命中判定は相殺して±0という扱いで宜しいでしょうか?
>

正解です
> 5:貫通弾はライフル専用の弾丸で宜しいでしょうか?
>


初回得点でなければ好きな系統の一番安いものになります。
リボルバーやエゼキエルベイカーなど。
> 6:初期装備としてどの程度の銃までが選択可能でしょうか?リボルバー・ショットガン・ライフルで選択が可能であれば教えて下さい
>

命中を-4して判定することになります。
> 7:部位狙いでペナルティについて記載が何処にあるか分からなかったのでペナルティーを教えて下さいませ
>
>
> 以上の質問への回答、宜しくお願いします!
>
> 追伸:誤字脱字を発見したのでご報告します
> 閃光照明弾の説明で最後が「テラス。。」となっています
> 煙幕弾の項目が2つあります
> 二脚(バイポット)の単位が1発になっています

刀と剣術について 投稿者:ミズナ 投稿日:2014/05/30(Fri) 00:39:05 No.27

夢想流(抜刀術)を使用する際に使う武器は、居合い用の刀で無いといけないのでしょうか?

Re: 刀と剣術について 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/05/31(Sat) 01:47:07 No.30

店売りの刀で抜刀術を行う場合、命中が-1されます。
名刀の類は片手で用いれる場合はペナルティはありません。

> 夢想流(抜刀術)を使用する際に使う武器は、居合い用の刀で無いといけないのでしょうか?

【GMをするにあたって】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/05/30(Fri) 13:17:52 No.29

GMをしたい場合は私書にてミッション概要を管理人様宛に送信すればよろしいでしょうか?

Re: 【GMをするにあたって】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/05/31(Sat) 01:56:55 No.31

GMをするに当たって許可をとる必要はありません。
概要や内容をブリーフィングルームに書き込んで、中央酒場にて募集してください。
最初のうちは人数を制限するのがよいでしょう。
なれないうちは4〜6人ぐらいが限度だと思います。

マジックアイテムを報酬に出す場合は認可が必要な場合があります。
また、GM報酬、およびシナリオの定義なども決まっています。
詳しくは辞典に項目がありますので参照してください。

> GMをしたい場合は私書にてミッション概要を管理人様宛に送信すればよろしいでしょうか?

【ミッション後のロールについて】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/05/31(Sat) 18:49:55 No.36

ミッション終了後、一定の休息期間があるそうですが、この処理は一定数の週を加算するだけなのか、それとも一定期間ミッションへの参加、ロールを制限するものなのでしょうか?

また、その週数等の処理法をお願いします

Re: 【ミッション後のロールについて】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/01(Sun) 19:22:01 No.42

一週間に満たない場合切り上げで週数が進行します。

> ミッション終了後、一定の休息期間があるそうですが、この処理は一定数の週を加算するだけなのか、それとも一定期間ミッションへの参加、ロールを制限するものなのでしょうか?
>
> また、その週数等の処理法をお願いします

ギフト 投稿者:フェーン 投稿日:2014/06/01(Sun) 03:36:59 No.41

ギフトの

ソーサリーを2種類取得できます。(ただし必要経験値は2倍になる)

は、上位魔法のソーサリーの、ソーサラーとドールマスターのみ習得可能ということでしょうか?(特化魔法や理論魔法は2種類習得できないですか?)

よろしくお願いいたします。

Re: ギフト 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/01(Sun) 19:23:20 No.43

全ての系統を2種類選べます。
ただし必要経験点が二倍になるので成長が非常に遅くなります。

> ギフトの
>
> ソーサリーを2種類取得できます。(ただし必要経験値は2倍になる)
>
> は、上位魔法のソーサリーの、ソーサラーとドールマスターのみ習得可能ということでしょうか?(特化魔法や理論魔法は2種類習得できないですか?)
>
> よろしくお願いいたします。

Re^2: ギフト 投稿者:フェーン 投稿日:2014/06/03(Tue) 22:39:15 No.51

回答ありがとうございます。
また、必要経験点が2倍になるのは、コモン卒業時ですか?
それともレベル1,2の間も経験値は2倍となりますか?

Re^3: ギフト 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/03(Tue) 22:46:45 No.52

ソーサラーを最初から2回とる必要があります。
要するにコモン卒業試験も2回受けないといけません。
系統一つだけに抑えている場合は1つ分の経験値でOK。
また、2つの系統のレベルが必ずしも一致している必要はありません。
Lv6ドールマスター、Lv3ルーンソード、とかのように。

> 回答ありがとうございます。
> また、必要経験点が2倍になるのは、コモン卒業時ですか?
> それともレベル1,2の間も経験値は2倍となりますか?

【種族について】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/04(Wed) 12:31:40 No.54

今回は大量だぜー!

1:フェアリーの平均的な身長はいくつでしょうか?イメージでは2、30cmのイメージ(ゼルダの伝説のナヴィくらい)でした。

2:ケンタウロスは移動後に弓を撃てるようですが、銃や投擲武器、機械弓、和弓も使用できるのでしょうか?

3:ケンタウロスが移動射撃を行う場合、通常移動後にスキルは使用できますか?

4:ケンタウロスは騎乗不可ではありませんが、してのよいのですか?(イメージできねぇ)

5:種族特性に見られる『ソーサリー不可』とは、ソーサラーのことですか?それともガンナーやタクティカルのようなソーサリー以外の専門分野は可能ということでしょうか?

6:ケンタウロスの特性及び武器項目ランスのランスチャージとは、ランスチャージという独自の項目があるのでしょうか?それとも、ランスを装備できて、チャージ使用時にのみ武器として使用できるということですか?

7:ケンタウロスはチャージを取得してなくても、チャージを行えますか?

以上よろしくお願いするぜ

Re: 【種族について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/04(Wed) 23:54:38 No.60

> 今回は大量だぜー!
>
30〜40cmです。
体は柔軟でよく伸び縮みします(何)
> 1:フェアリーの平均的な身長はいくつでしょうか?イメージでは2、30cmのイメージ(ゼルダの伝説のナヴィくらい)でした。
>

できます。
> 2:ケンタウロスは移動後に弓を撃てるようですが、銃や投擲武器、機械弓、和弓も使用できるのでしょうか?
>

可能です。それがケンタウロスの種族特性でもあります。
> 3:ケンタウロスが移動射撃を行う場合、通常移動後にスキルは使用できますか?
>


彼らは非常に気位の高い種族です。
そうですね高飛車な貴族令嬢が薄着を見せてデレルような相手しか背中に乗せようとはしません。
友達程度じゃ乗せません。
> 4:ケンタウロスは騎乗不可ではありませんが、してのよいのですか?(イメージできねぇ)
>

ソーサリー不可は一般的に「上位魔術」項目を取得することが不可能ということです。(ソーサリー、ドールマスター)
他の系統は取得できます。
> 5:種族特性に見られる『ソーサリー不可』とは、ソーサラーのことですか?それともガンナーやタクティカルのようなソーサリー以外の専門分野は可能ということでしょうか?
>

ランスチャージ時は、筋力ボーナスが2倍になります。
また、相手を攻撃してそのまま駆け抜ける「ひき逃げ」が可能です。
> 6:ケンタウロスの特性及び武器項目ランスのランスチャージとは、ランスチャージという独自の項目があるのでしょうか?それとも、ランスを装備できて、チャージ使用時にのみ武器として使用できるということですか?
>

行えません。
> 7:ケンタウロスはチャージを取得してなくても、チャージを行えますか?
>
> 以上よろしくお願いするぜ

Re^2: 【種族について】 投稿者:ディル 投稿日:2017/02/21(Tue) 01:43:22 No.869

いつも質問回答してくれてありがとう。ダークエルフについて時間があるときに回答をお願いしたい。

・アイテム取引板の各地の街(港)にて、変装が必要と明記されている所では、行商品をダークエルフが購入する際には変装は必要か?

・上と同じく、需要品を売却する時にも変装は必要か?

Re^3: 【種族について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2017/03/06(Mon) 22:57:50 No.872

> いつも質問回答してくれてありがとう。ダークエルフについて時間があるときに回答をお願いしたい。
>

街に入って取引を行う前に、酒場の中二階でダイスを振って、基準値以上の結果をだしてから行う必要があります。
変装ダイスであることを明確に宣言してください。
必要以上のダイス結果が出せないと町に入れません。(再挑戦可能)
> ・アイテム取引板の各地の街(港)にて、変装が必要と明記されている所では、行商品をダークエルフが購入する際には変装は必要か?
>
> ・上と同じく、需要品を売却する時にも変装は必要か?

【武器について】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/04(Wed) 12:43:46 No.55

辞書に登録しても項目が一つにまとまるのが悲しいところだぜ!


1:魔法発動体加工した武器は折れますか?また、エーテル加工は不可ですか?

2:マジックナイフは形状ごとの特殊効果も持ちますか?

3:カタール使用時にスキルを使用した場合、どちらか一方のみに適用でよろしいでしょうか?(強打等) それともバックスタブなどは両方に適用できますか?

4:カタールはダガーやショートソードのようなものですが、これは飛び込みに使用できますでしょうか?

5:カタールの重量は両方それぞれにかかりますか?(重量10ならば両方合わせて20か?)それとも、両手武器のように扱いますか?

6:カタールでディフェレクトは可能ですか?

7:所謂、魔法の武器は魔法のエンチャントがかかっていて、通常の武器では傷つかない相手を攻撃できるものであり、特記がない限りダメージ自体は物理ダメージという解釈でよいでしょうか?


俺ちゃんも頑張るからアルテミスもがんばってだぜー!

Re: 【武器について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/05(Thu) 00:00:23 No.61

> 辞書に登録しても項目が一つにまとまるのが悲しいところだぜ!
>
>

折れません。エーテル加工不要です。同じ効果があります。
> 1:魔法発動体加工した武器は折れますか?また、エーテル加工は不可ですか?
>

持ちます。
> 2:マジックナイフは形状ごとの特殊効果も持ちますか?
>

メイン攻撃にのみ加算されます。
> 3:カタール使用時にスキルを使用した場合、どちらか一方のみに適用でよろしいでしょうか?(強打等) それともバックスタブなどは両方に適用できますか?
>

できません。
> 4:カタールはダガーやショートソードのようなものですが、これは飛び込みに使用できますでしょうか?
>

重さに限らず追撃はベース10です。
> 5:カタールの重量は両方それぞれにかかりますか?(重量10ならば両方合わせて20か?)それとも、両手武器のように扱いますか?
>

忍者、侍スキル所持者なら可能です。
> 6:カタールでディフェレクトは可能ですか?
>

対霊攻撃でのみダメージが与えられる特別な存在がたまに居ます。
日和の鬼などが代表格です。
彼らはマジックアイテムでも傷がつけられません。
対霊攻撃と書かれている武器で攻撃する必要があります。
> 7:所謂、魔法の武器は魔法のエンチャントがかかっていて、通常の武器では傷つかない相手を攻撃できるものであり、特記がない限りダメージ自体は物理ダメージという解釈でよいでしょうか?
>
>
> 俺ちゃんも頑張るからアルテミスもがんばってだぜー!

【有利特徴について】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/04(Wed) 12:47:43 No.56

まだまだいくのぜー

1:オーパーツ等一部旧バージョンのものが見受けられますが、現時点ではどのような効果でしょうか?

2:左利きの特徴を得、テオクリスタルを消費して両手利きになった場合、二刀流、逆手訓練のペナルティは軽減されますか?

Re: 【有利特徴について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/05(Thu) 00:05:09 No.62

> まだまだいくのぜー
>

ちかぢか改装します。
> 1:オーパーツ等一部旧バージョンのものが見受けられますが、現時点ではどのような効果でしょうか?
>

二刀流スキルなしで二刀流と同じ効果を得ます。(ファイター可)
忍者じゃなくても命中-1で2回攻撃可能です。
> 2:左利きの特徴を得、テオクリスタルを消費して両手利きになった場合、二刀流、逆手訓練のペナルティは軽減されますか?

Re^2: 【有利特徴について】 投稿者:ヴィーヴェ 投稿日:2016/07/05(Tue) 00:33:51 No.755

(はちみつキャンデーを用意しつつ)

えーっと、

・一芸者の長所特徴で「床上手」を指定可能?

・(可能であるなら)一芸者の各種スキル+4「床上手」と短所の男やもめの夜の生活LV8という能力は、複合して補正+12として扱ってよい?

について、よろしくおねがいします(ぺこり)

Re^3: 【有利特徴について】 投稿者:ガーノスケ 投稿日:2016/07/17(Sun) 23:04:41 No.762

> (はちみつキャンデーを用意しつつ)
>
> えーっと、
>


可能です。
> ・一芸者の長所特徴で「床上手」を指定可能?
>

床上手と夜の生活は別スキルです。夜の生活の一芸者なら+12になります。
> ・(可能であるなら)一芸者の各種スキル+4「床上手」と短所の男やもめの夜の生活LV8という能力は、複合して補正+12として扱ってよい?
>
> について、よろしくおねがいします(ぺこり)

【技能について】 投稿者:悪魔っ子GM 投稿日:2014/06/04(Wed) 19:47:30 No.57


1:命中判定をファイター技能、回避判定をシーフ技能で、同一ターン中に行うということはできますか?(装備条件は満たしてるものとする)

2:タロッター、ガンナー、アルケミスト、ミリタリックはソーサラーとして扱いますか?(取得不可種族、サムライなどの魔法取得制限等)

3:タロッター、アルケミスト、ミリタリックは時計塔の試験を受ける必要がありますか?


よろしく頼むのぜ―!

Re: 【技能について】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/05(Thu) 00:07:59 No.63

>

可能です。
> 1:命中判定をファイター技能、回避判定をシーフ技能で、同一ターン中に行うということはできますか?(装備条件は満たしてるものとする)
>

全体をひっくるめてソーサラー
上位魔術師をソーサリスト(ソーサリー)
特殊魔術師をスペシャリスト(スペシャル)
理論魔術師をロゴシスト(ロゴス)
と呼びます。
> 2:タロッター、ガンナー、アルケミスト、ミリタリックはソーサラーとして扱いますか?(取得不可種族、サムライなどの魔法取得制限等)
>

卒業試験は最低受ける必要があります。
> 3:タロッター、アルケミスト、ミリタリックは時計塔の試験を受ける必要がありますか?
>
>
> よろしく頼むのぜ―!

【タロッターについて】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/04(Wed) 19:54:19 No.58

ちょっと長いから ゆっくりでいいんだぜー!

1:タロットの判定方法、威力算出、リアクション、抵抗優位、射程距離(記載なしのもの)を教えてください

2:タロットの攻撃スキル(火のタロット等)は炎属性の攻撃ですか?

3:タロッター技能で占星術を代用することはできますか?

4:タロッターの装備制限はソーサラーに準じますか?

5:タロッターは発動体を持っている必要がありますか?

6:ダンススキルの発動タイミングは手番消費ですか?

7:ダンススキルを発動中に 他のスキル・魔法を使用できますか?

8:ダンススキルを発動中に 移動することはできますか?

9:騎乗中にダンススキルを発動することはできますか?

10:活力を回復させるダンスは、現在はどのような効果になりますか?


よろしくだぜー!

・・・つ、つかれたんだぜ・・・

Re: 【タロッターについて】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/05(Thu) 00:19:52 No.64

> ちょっと長いから ゆっくりでいいんだぜー!
>

タロットを手に持ってワードを唱えます。
記載なしの射程は10m。威力は普通に魔力を用います。
発動体は不要ですが、魔力の上がる発動体を装備していると、
魔力アップの効果が得られます(指輪などの手にものを持てる発動体に限る)
発音不要です。
> 1:タロットの判定方法、威力算出、リアクション、抵抗優位、射程距離(記載なしのもの)を教えてください
>

混沌属性です。炎向こうの相手にも効きます。
> 2:タロットの攻撃スキル(火のタロット等)は炎属性の攻撃ですか?
>

出来ません。
> 3:タロッター技能で占星術を代用することはできますか?
>

準じます。
> 4:タロッターの装備制限はソーサラーに準じますか?
>

ありませんが、発動体の魔力アップ等の支援効果は得られます。
コモンマジックを使用する際には発動体が必要です。
> 5:タロッターは発動体を持っている必要がありますか?
>

ターン最初に宣言し、特定の相手に効果を及ぼす場合は自分の手番で判定します。
> 6:ダンススキルの発動タイミングは手番消費ですか?
>

可能です。
> 7:ダンススキルを発動中に 他のスキル・魔法を使用できますか?
>

移動できます。
> 8:ダンススキルを発動中に 移動することはできますか?
>

不安定な場所、地に足が着いていない場所では踊れません。
> 9:騎乗中にダンススキルを発動することはできますか?
>

スキルが消えます。
> 10:活力を回復させるダンスは、現在はどのような効果になりますか?
>
>
> よろしくだぜー!
>
> ・・・つ、つかれたんだぜ・・・

【マーシャルアーツについて】 投稿者:ゼパル 投稿日:2014/06/04(Wed) 20:28:07 No.59

よ、よろしくたのむんだぜ・・・


1:当て身の使い方を教えて下さい

2:カウンター技以外で投げという行動は取れないのでしょうか?

よろしくだぜー

Re: 【マーシャルアーツについて】 投稿者:アルテミス 投稿日:2014/06/05(Thu) 00:22:08 No.65

> よ、よろしくたのむんだぜ・・・
>
>

弱P→キャンセル→投げ技
> 1:当て身の使い方を教えて下さい
>

弱パンチ→キャンセル投げ技
密着→投げ技
つかみ→引き寄せ→投げ技
> 2:カウンター技以外で投げという行動は取れないのでしょうか?
>
> よろしくだぜー

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