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記事No 964
タイトル Re: 騎乗についての処理周辺について
投稿日 : 2017/07/23(Sun) 01:40:07
投稿者 ガーノスケ
参照先
> 馬上戦闘に関してさらに追加で質問させていただきます。
>

はい。
> 1.ランスチャージ命中時は、ダメージ計算時に格闘動作のチャージと同様にベース+10加算は乗ると思って大丈夫ですか?
>

そうなります。ランスチャージ同士がぶつかるといったシーンは、現在のシステム上再現できません。
> 2.馬上槍試合の映像で、よく互いにランスチャージをした騎士がすれ違いざまにクロスカウンターしたりします。
>  もし、ランスを装備したナイトがランスチャージのターゲットにされた場合は普通に回避するしかないのでしょうか?
>

今のところ馬の寿命は設定していません。
> 3.馬の寿命は有限です。馬を購入した場合、やはり年数経過により死んでしまうのでしょうか?(寿命は25年くらいだそうですが、軍馬として活躍できる年齢といえばまた限られると思います)
>  または、一度買ってしまえば、冒険中に馬が死なない限り適宜代替わりなどしていることにして寿命や年齢は考えなくてもいいでしょうか?
>  (または馬の餌代以上の維持費を払えば寿命年齢など考えなくても良くなったり死んでも代わりが出てくるようになるでしょうか)
>

だめです。レンタルの時に既に馬鎧は突いてる状態で貸し出されます。(その分の防御力は既に加算済みです)
> 4.レンタル馬には通常馬鎧は付きませんが、別途馬鎧だけ買うことで装着は可能ですか?またはレンタル時に交渉して(追加で料金を払って)馬鎧をつけてもらうことは可能ですか?
>

出来ません。
但し、馬具にランス固定具だけはついています。
> 5.ランスやサーベルなど馬上での使用が中心になる武器のため、馬側にウェポンハンガーを増設できないでしょうか?
>  その場合、装備重量を馬に負担させてキャラクター側の装備重量を軽減することはできませんか?
>  (もちろん手で持った瞬間に装備重量は圧迫しますが)
>

はい。具体的にはいろいろと特殊ルールがあります。
> 6.馬上戦闘のルールが整備されたのですが、売られているアイテムの中に戦車(チャリオッツ)があります。
>  この場合は操縦しているキャラクターは乗馬スキルの代わりに御者スキルを使って馬上戦闘と全く同じ処理をすると考えていいでしょうか。
>

そうなります。なるべく同じレベルの馬を2体つなぐことが重要です。
> 7.戦車には馬が2頭必要になりますが、この場合の馬のレベルはどちらか低い方に合わせるということになりますか?
>

基本ハンズフリーになります。弓をうつなり槍をつかうなりご自由に。ルールはまたいずれ、チャリオッツを手に入れた人が出たら追加します。
> 8.戦車には御者に加えてもう一人乗れますが、この場合もう一人は移動を戦車に依存するだけで、射程3m以上の武器しか使えないことを除いては通常の戦闘が可能と考えて大丈夫ですか?
>  足場ががたがた揺れる可能性がありますが、GMの指定がない限りはペナルティは考えなくて大丈夫ですか?


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