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記事No 953
タイトル Re: 騎乗についての処理周辺について
投稿日 : 2017/07/09(Sun) 00:17:28
投稿者 ガーノスケ
参照先
>
> わたくしの疑問に対し大きな更新をしてくださりありがとうございました。お疲れ様です。
> 整備されたルール及びナイト/ドラグーンスキルに関して再び質問をさせていただきます。
>
> ★特殊戦闘ルール
>

助走不要です。
近接からでも可能とします。
> 突撃・ランスチャージ
>
> 助走距離について規定がありませんが、助走不要と考えていいでしょうか?
> また近接戦距離からでも可能ですか?
> (最低でもランスの射程以上は離れていないと、オーガサイズ以上の攻撃扱いになるくらいの勢いが乗らないかと思います)
>

上の方は記載欄のダブりです。修正しました。
> 反撃準備
>
> 反撃準備が二つに分かれていますが、上の方はシーフとマーシャルアーツ、下の方はファイターとヴァルキリーが対象ではないでしょうか?
> また、混乱を避けるために反撃準備の呼び方を分けるべきではないかと思います。
> さらにすべての武器を使いこなす修羅ならパイクを使った反撃準備も可能ではないかと思います。
>

普通通りに適用されます。
> 馬上交戦
>
> この場合の回避には自前の回避を使うことになりますが、鎧の回避ペナルティや魔法の回避ペナルティおよびボーナスは適用になるのでしょうか?
>

いえ、ランス固定用の馬具は戦闘可能な馬ならどれでもついています。
> ランス固定
>
> 馬具についての記述が出てきますが、馬鎧がないと使えないのでしょうか?
> 戦闘馬以上ならデフォルトで馬具がついているのでしょうか?
>


修正しました。
> ランスチャージ
>
> 1.タイミングがAになっているため、このままだとハイパーランスチャージから可能になる「自分の手番でいきなりランスチャージ」が誰にでもできるようになっています。
>  ここは突撃(チャージと同じ)M→Aではないでしょうか?
>

消し忘れです。カウンターアタックは反撃準備とあわさりました。
> 2.パイク以外での反撃が不能になっていますが、次の項のカウンターアタックでも反撃は可能ですよね?
>

はい。クリティカル-1で判定します。
> 3.ランスチャージの命中がクリティカルになった場合(パワーヒット)の処理は刺し攻撃と同じクリティカル-1でしょうか?
>  それともレイピアのように他の効果が選べるでしょうか?またはパイクのカウンターのように防御無視・大になったりしないでしょうか?
>

短くなります。
> 4.この走破距離30mは金属馬鎧を装着することで短くなるということですね?
>

その項目は削除(ry
> カウンターアタック
>
> タイミングがAになっていますが、これは説明を読む限り多分馬上での反撃準備だと思いますので、反撃準備と同じM→Cではないでしょうか?
> また、短い説明の部分がランスチャージと同じになっています。
> あと、ランスチャージとカウンターアタックのどちらが優先されるかはひとえにランス(及びカウンターアタックで準備した武器)の射程の長さで決まるのでしょうか?
>


サンダークラップなどの巨大な音は騎乗者が抵抗に失敗した際に動揺を起こします。
他の状況はその場その場でGMが判断します。
> 動揺
>
> ナイトスキル(例えば人馬一体など)でこれを軽減できると嬉しいのですが無理でしょうか?
> あと、今のままではどんな馬でも動揺してしまうのですが、レベルの高い馬でも同じでしょうか?
> (例えばラオウの黒王号が動揺するところは想像できないです。乗馬ファンブルで機嫌を損ねるところなら想像できますが)
>
>
> ★竜上戦闘
>
> 竜への攻撃
>

モンスター表のワイバーンをレベル分下げた能力が通常の騎竜のステータスになります。(ワイバーンレベル4など)
> 竜のデータは、トレーニングで契約できる竜のデータは細かく決まっていますが、
> 普通に買える騎竜(ドラグーンのページの購買部で売っている竜)はどのようなデータになりますか?
>

騎竜には必ずついています。
> ドラゴンランス固定
>
> 馬具と同様なのですが、竜具についてはどのような扱いになりますか?デフォルトで付属しているでしょうか?
> (馬鎧は売っていますが竜鎧は飛ぶから邪魔なのでしょうか?)
>
> ★ナイトスキル
>
> 馬上攻撃
>

そのスキルは無くなります。修正しました。
> 馬上からの攻撃ペナルティをなくすのですが、これは古い記述が残っているだけでしょうか?
>

はい。
> ハイパーランスチャージ
>
> こちらの場合も走破距離は金属馬鎧によって減ると考えてよろしいでしょうか?
>

剣そのもののポテンシャルはかわりません。
射程は両手剣のままです。
> 王宮式剣術・二式
>
> 両手剣を片手剣として使いますが、射程だけは両手剣扱いでもいいでしょうか?
>

はい。GM次第になります。
> じゃじゃ馬ならし
>
> 服従させたじゃじゃ馬に対しては、GMがシナリオ上特に必要とした場合以外、そのシナリオ中は再度判定は不要でしょうか?
>


記述を修正しました。
> シールドラッシュ
>
> 攻撃後スマッシュを追加できるとあります。
> この場合最初の攻撃は、シールドと逆側の手に持っている武器による攻撃でしょうか?
> それとも、シールドバッシュを2回してもいいということでしょうか?
> 追加できるスマッシュとは、シールドスマッシュのことで合っていますか?
>

呼べます
> サモンホース/来たれ我が愛馬
>
> この場合の愛馬ですが、レンタルした馬でも呼べるのでしょうか?
>


> ★ドラグーンスキル
>

記述修正しました。
> ランスチャージ
>
> こちらの記述が古いままになっています。移動距離以外はナイトスキルのハイパーランスチャージと同じと考えていいでしょうか?
>
>

風魔小太郎など、ある程度は既に存在します。
それ以上は冒険の中で達人を見つけてください。

> ★願望
>
> 馬上戦闘のスペシャリストな師匠が何か秘技を教えてくださると嬉しいです。
> (例えば、現状シーフ・忍者・ソードダンサーしか習得できない風魔忍術 騎馬浪々のように馬上で両手を使える騎乗術など)
>
> (特に騎馬民族では)軽騎兵が馬上で弓を射る戦術は奥義になるまでもなくかなり一般的ではないかと思います。(現状では不可能)
> 流鏑馬があるようなお話でしたが、見つかりませんでした。(キュードーにもありませんでした…)


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