質問掲示板


[記事リスト] [返信する] [新着記事] [ワード検索] [留意事項] [管理用]

記事No 80
タイトル 【戦闘・追撃(ドラゴ尻尾)】
投稿日 : 2014/06/08(Sun) 19:31:57
投稿者 ガルー
参照先
ドラゴニュートの種族特性に尻尾による追撃がありますが、これはどのように扱いますか?
【1ターンに二回攻撃】
・通常攻撃後に、さらに尻尾による命中判定必要、ダメージ判定
【通常攻撃命中後に、尻尾ダメージをプラス】
・通常攻撃後、尻尾自動命中、ダメージ判定

尻尾追撃の判定方法
戦闘技能(ファイター、侍、etc)及び能力値ボーナスによる補正追加はありますか?
【命中に戦闘技能lv+器用補正、ダメージに戦闘技能lv+筋力補正】
【命中は素振り+ダメージはR表数値のみ】

- 関連一覧ツリー (▼ をクリックするとツリーを一括表示します)


- 返信フォーム (この記事に返信する場合は下記フォームから投稿して下さい)
おなまえ
Eメール
タイトル
メッセージ
参照先
画像UP
暗証キー (英数字で8文字以内)
投稿キー (右画像の数字を入力) 投稿キー


- 投稿記事修正/削除フォーム -
処理 No 暗証キー

- WebForum -