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記事No 1004
タイトル 魔法の拡大と、複数T詠唱の魔法について
投稿日 : 2017/10/27(Fri) 20:55:51
投稿者 マール
参照先
くわっわー!

いつも船の運行お疲れ様!ちょっと聞きたい事が出来たから、また時間のある時にでも回答お願いします!

・魔法の拡大について
 魔法の拡大について確認になるんだけど、かけ算になるのは「対象の拡大と他の拡大を併用した時のみ」で、他は全て足し算でいいかな?

・効果範囲の拡大の可否について
 前にディルさんの質問への回答で、「範囲型魔法の範囲は拡大できないとします」って言ってるのを見たけれど、これは質問されてたプリーストのみでなく、メイジやドルイドなど全ての魔法職に共通かな?

・効果範囲=対象数となる魔法を拡大した場合の拡大数について
 上の質問の答えがノーだった場合、各種攻撃系範囲魔法や、フルハウスのようなかけた範囲内に効果をもたらす魔法は、「効果範囲の拡大」=「対象の拡大」となるけれど、他の拡大と併用した時は拡大数はかけ算で計算するのかな? それとも、足し算?

・ファイアーボールなど個体+範囲に効果のある魔法の縮小について
 ファイアーボールは「投げつけた相手から半径1m以内に居る対象全てに有効」とあるけど、類焼させたくない時は範囲の縮小を使用してこの1mを短く出来るのかな? それとも、あくまで単体魔法として扱って、範囲の縮小は併用出来ないかなあ?

・攻撃や防御時に「固定値を意図的に減らす」場合の取り扱いについて
 魔法や攻撃、防御などで「固定値を抜いてダメージをあえて与えない or あえてダメージを受ける」っていう事が出来るけど、固定値については完全に0にするしか出来ないのかな? それとも、レベル分だけ入れるとか、発動体や武具の補正分だけ入れるとか、○点くらいのダメージにしたいから固定値を×点減らすとか、そういった選択も可能なのかな?

・行動放棄の可否について
 回避や防御など含めて、全ての行動はPCの意思によって放棄する事は出来る?

・複数ターン詠唱が必要な魔法の、連戦時の取り扱いについて
 其は魔法と言う名の剣や其は心という名の弓、ゾディアック魔法など発動までに複数ターンかかる魔法は、スィンカー戦とか「一度戦闘が終了した後、ほぼ間を置かずに次の敵が出てくる」戦闘の場合、次の戦闘開始時に前の戦闘中に唱えていたターン数を引き継げる?
 無理な場合、「敵が出てくるのを知っている時」は、戦闘前から詠唱を開始する事は可能?(スィンカー戦の駆逐型が撤退した後など、敵が来る事があらかじめPCに予測出来ている場合)

以上、よろしくお願いします!

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