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処理完了 投稿者:アルカ 投稿日:2014/09/27(Sat) 18:35:43 No.174

無水カフェイン
・達成値 18
・達成値 18
・達成値 18
・達成値 13
・達成値 13
準備完了。
6500sから容器持ち込み2つで600s引いて5900sだよ。

Re: アルカ薬品販売窓口 投稿者:マドカ 投稿日:2014/09/27(Sat) 18:08:13 No.173

無水カフェインを5つ下さい。
瓶は此方で2つ準備するので、残り3つはフラスコ代込でお願いします。

Re: 【熱砂の金字塔/Lv4〜6】 投稿者:サホ 投稿日:2014/09/27(Sat) 17:27:31 No.172

一応、回復薬として。参加させていただきたいです

Re: 【熱砂の金字塔/Lv4〜6】 投稿者:テオ 投稿日:2014/09/27(Sat) 16:41:08 No.171

参加希望です!

Re: 【熱砂の金字塔/Lv4〜6】 投稿者:ジェンド 投稿日:2014/09/27(Sat) 16:35:34 No.170

参加させて貰うぞ。仮にもシーフだからな、それなりに使えると思いたい。

【熱砂の金字塔/Lv4〜6】 投稿者:サイネリアGM 投稿日:2014/09/27(Sat) 16:05:58 No.169

ザブナルク遺跡群の砂漠地帯から未発掘のピラミッドがあるという。(PC達)は偶然にもその地図を手に入れた 財宝を求めて行くか、死を恐れて行かないかは自分たち次第である・・・。

【推奨レベル】4−6

【報酬金】未確定(完全出来高制)

【経過週】4週間

【募集人数】6名まで 遺跡内部に突入後の追加参加は不可

Re: 【感想と裁定願い】+ネタバレ 投稿者:八意GM 投稿日:2014/09/27(Sat) 03:54:49 No.168

> 【裁定願い】
> まずはこちらだな。我は参加日数的にどちらになるのだろうか。
> 今回は経験値等が違ってくるのでハッキリとした返事が欲しい故に
> ここで改めて聞くこととしよう。

セピアは二日間参加で問題ないですよ。それに準じて受け取って下さい

今回の敵の殲滅は正直簡単です。バインドネットやデバフが有効な時点で、完封出来る仕様にしていました。
出来なければ単なる事故(’’
物理攻撃で死亡した場合は10m、魔法攻撃で死亡した場合は20m血肉が飛散する予定でした。
セピアGJ。
この距離にしたのは、近接、後衛共々羅患して貰う為。
治癒値15なんて2dでクリティカルを出すしかないのですが。


今回のシナリオは『病気』を主体としています。
初めての判定が多かったので戸惑う場面が多々あったのではないかと思います。
達成値に対してGM自ら誘導したのは気付かねば全滅の可能性すらあったという事。
ちゃんと休めるベッドや、目的地間の距離を短くとったのはまずこの病気判定に慣れて貰う為。
例えば、進行値13以上で周期3日の病気。
街から10日離れてるところでかかると街に帰るまでにほぼ確実に深度4までいく。
深度5以上ない病気だと死亡確定。

テントの中で寝袋着ても安静にはならないので看病不可。

となってしまうわけです。

以上を含め、違う方のGMで病気が出てきた時にああ、そういえば。と思い出して頂ければ光栄です。

【感想と裁定願い】 投稿者:セピア 投稿日:2014/09/27(Sat) 03:09:07 No.167

【裁定願い】
まずはこちらだな。我は参加日数的にどちらになるのだろうか。
今回は経験値等が違ってくるのでハッキリとした返事が欲しい故に
ここで改めて聞くこととしよう。

【感想】
知識とそれにともなう実践はかくも違うというのはひとつ勉強になったな。(引きこもり狐)
普段とは違う意識の行動を取ることも出来たし、
そういった意味では医学だけではなく戦術学も磨けたように思う。
不意打ちに関しても実戦経験があればおそらくしのげたしな…(遠い目)

その後の推移はまあ赤点というほどではないだろう。
今思えば拘束がほぼ確定しているのだから、
時間を書けて距離をおきつつ、ミサイルプロテクションでも展開して仕留める、なんて方法があったかと思うくらいだ。

我は実験性(しょう)だから、最後まで口出ししていたら
色々試したくて戦闘のリズムが狂う可能性はあったが。

肝心の病気関連については、医学に詳しいものがそれなりの人数いたので何とかなったな。一応時間に多少の猶予もあったようだし。
医術と魔術の治療難度にかなりの差異があったが、そういう病もあるだろう。

依頼先には準備を万全にして向かえ。それが我の初出張で得た教訓だ。

Re: 【6-8】流行病の驚異 投稿者:八意GM 投稿日:2014/09/27(Sat) 02:15:38 No.166

9/27に終了。島は以前と変わらぬ姿を取り戻しました。感謝です。

GM経験値、リザルトの倍取得。

Re: 【6-8】流行病の驚異 投稿者:セピア 投稿日:2014/09/25(Thu) 17:48:55 No.165

ふぅははー!我!参加希望!

流行病か…面白い。その厄、我が打ち払ってくれるわ!

【冒険者レベル7】
【メイン技能:ミリタック】
【サブ技能:ファイター・ドルイド・セージ】
【中衛】

ゲーム:【コードブレイカー】 投稿者:日光GM 投稿日:2014/09/24(Wed) 21:32:48 No.164

【コードブレイカー】(参加費 各自負担/一回につき5コイン)
0〜7までの数字を組み合わせた三桁を当てるゲーム。
6ターンまでに全ての数字を当てることができれば勝ちになり、早いターンにクリアできればその分だけ報酬が高くなる。
プレイするにはメタルカードが必要。
メタルカードはビッグ&スモールとラッキーシンボルで500G以上の換金になった際に、お金かメタルカードか選択することで入手できます。

手順)
1.ディーラーが三桁の数字を組み合わせる。当然非公開。
2.プレイヤーが三桁の数字を提示する。
3.三桁のうち、数字と場所が当たっていれば「H」、数字だけ当たっていれば「B」とディーラーは当たっている数のぶんだけ答える。
4.3の結果を参考にして2〜3を繰り返し、6回までに当てる。


【景品一覧】

【1回目】25コイン+1D6

【2回目】15コインG+1D5

【3回目】5コインG+1D4

【4回目】500セレン(現物)+1D3

【5回目】200セレン(現物)+1D2

【6回目】100セレン+景品(参加賞)

ゲーム:【スロットマシーン】 投稿者:日光GM 投稿日:2014/09/24(Wed) 21:26:35 No.163

1.ベット額を設定します。
(各自負担/一回につき最大【1or2or3】or【10or20or30】or【100or200or300】枚)

BET1 (横ライン)
BET2(横ライン+縦ライン)
BET3(横ライン+縦ライン+斜めライン)


縦 ↓↓↓
 →123
横→456
 →789
斜め(1,5,9or3,5,7)

2.プレイヤーは【器用判定】を行う。
  【達成値12以下:D6 13〜23:D5 クリティカルor24〜:D4】
3.判定結果で決まった面数でプレイヤーが三回連続でダイスを振る。
4.ラインが揃った場合、倍率表で定めた倍率を掛けたぶんのベット額が払い戻されます。

 プレイ回数はGMが調整します。

『倍率表』
 111    ×  8
 222    ×  5
 333    ×  4
 444    ×2.5
 555    ×  2
 666    ×  1
 66     ×0.5
 6      ×0.2
 
『オールナンバー』※9面全て同じ数字
 bP     × 60
 bQ     × 40
 bR     × 30
 bS     × 20
 bT     × 15
 bU     × 10

ゲーム:【ハイロウ】 投稿者:日光GM 投稿日:2014/09/24(Wed) 21:25:20 No.162


【ハイロウ】参加費(各自負担/選択した数字により制限あり)) 

1:BETコインの数を決めます(各自)
2:カジノ側が、1〜(任意の数字)までの数を一つ指定(非公開)
3:プレイヤー側は、回数に制限を付けられた状態で、数字を宣言。
 (質問回数<プレイヤー数の場合はGMがダイスを振って、
  その出目に対応した数字のPCが質問権利を得る。
  出目1→PC1,出目2→PC2などと、ダイスを振る前にGMが指定
  質問回数>プレイヤー数の場合は、質問する順番を決め、あとは順繰り。)

4:カジノ側は、宣言された数字が、指定した数字よりも大きいか小さいかを発表
5: カジノ側は1度だけ、嘘をつく事ができる
6:回答権はプレイヤー側で1度。
  わかった人が応えていいが、間違えた場合はカジノ側の勝利となる。
6:カジノ側が指定した数字を当てることができれば、プレイヤー側の勝利。

【倍率表】

1〜20  ×  4 (解答権5回)(最大30コイン)

1〜40  ×  8 (解答権6回)(最大50コイン)

1〜60  ×  12(解答権10回)(無制限)

【ギャンブルタウンの闇】 /開催日10月3・4日 投稿者:日光GM 投稿日:2014/09/24(Wed) 21:22:08 No.161

ギャンブルの街ヨークタウンにて、黒い噂のあるハイレートカジノ“パスカル”
君たちにそこにとある横領品があるとして、その調査・回収の依頼が舞い込んだ。
(もしその横領品が見つかった場合、何らかの手段を用いて回収してほしい、という依頼)

依頼品をギャンブルで獲得するもよし、忍び込んで奪還するもよし
神と悪魔が住むギャンブルの世界へ飛び込み、見事に依頼を達成せよ!

 しかしこのカジノは政府上層部の一部と癒着しており、強行捜査が困難なため
今回は横領品を出来るだけ穏便に回収してもらいたいとのこと。

【開催日】10月3日、10月4日
【開催時刻】最速20時〜25時くらい迄
【開催場所】南海の覇者(空いていれば)
【推奨レベル】6−8
【報酬】出来高制。(前金として一人1万セレン)
【取得予想経験点】4000
【経過】4週間
【推奨技能】戦闘職・ギャンブルに強い人。ミニゲームに寛容な人

【GMより】
この依頼は予め2日に分けて行います。
また色々と特殊なギミックを仕込んでありますので、
普通の依頼が良いという方は参加しない方が吉かと存じます。

マネー・イズ・パワー。当依頼はお金はあればあるほどいいです。
金曜日はミニゲーム用の日。ここでの成果が翌日の戦闘シーンで反映されます。
土曜日は戦闘用の日(クライマックス)。
特殊な戦闘方法ですので楽しんでいただけるかはわかりませんが
趣向を凝らしたつもりですので、どうか楽しんでプレイしていただければ幸いです。

【6-8】流行病の驚異 投稿者:八意GM 投稿日:2014/09/24(Wed) 21:11:12 No.160


マディーラ島の一つで流行病が広がっている。
視察を兼ねドクターを派遣したんだが、連絡取れず。
現地の医者とも連絡が取れず難儀しているんだ。

どうか、拡散防止の為協力して頂きたい。


【推奨レベル】6−8
【報酬】一人5000シルバー+テオクリスタル1個
【取得予想経験点】5000経験点
【経過】4週間
【推奨技能】レンジャー・セージ・戦闘職
【難易度】中の上

【GMより】初シナリオ。滞りがないよう頑張ります。
     難易度は高め。何気に死亡したりする可能性があるので注意

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