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記事No 1514
タイトル 独自艦隊戦ルール(暫定版)
投稿日 : 2023/06/02(Fri) 18:50:19
投稿者 ヴァイスGM
参照先
砲撃戦ルール
命中判定…弾道学(判定に使用する能力値:器用)(もしくは自前の命中を使用、但し達成値−2)
威力判定…弾道学(判定に使用する能力値:器用)(もしくは自前の威力を使用、但し達成値−2)
回避判定…操舵・操帆術(判定に使用する能力値:器用)(もしくは自前の回避を使用、但し達成値−2)
ラム、【ビッグラム】の命中判定…操舵・操帆術(判定に使用する能力値:器用)(もしくは自前の命中を使用、但し達成値−2)

行動順は船の速度が速い順、1ラウンドで進める距離は船のキャラック×100mとします。

射程は積んである大砲のものを参照。種類の違う物を幾つ積んでいても攻撃回数は1回のみです。
命中判定に成功したなら、武装に積んである砲門のダメージを全て合計した数値をそのまま威力として算出。威力−装甲をまずダメージとします。
その後、砲門の威力を威力ベースとして弾道学(もしくは自前の威力)でダメージ判定を行い、出た数値を追加ダメージとします。
威力は積んである大砲の中で射程が届くものなら全部合計して良いものとします。小数点が出た場合は、端数を切り捨てます。
船首砲・船尾砲に砲門が積んであるなら、その分も合計して使用可能とします。
船長以外のPCが複数人搭乗しているなら、その人数分だけ砲撃可能です。

船そのものの動きに干渉出来る様なスキルや状況でない限りは、命中・威力・回避に関するボーナス・ペナルティは発生しない事とします。詳細はGMが判断出来るものとします。

船長以外のPCが複数人搭乗していても、回避判定が出来るのは代表で誰か1人だけとします。

ラムあるいは【ビッグラム】による攻撃にはダメージ判定は発生しません。説明文に書いてある通りのダメージが双方に与えられます。


白兵戦ルール
命中判定…船上戦闘(判定に使用する能力値:器用)(もしくは自前の命中を使用、但し達成値−2)
回避判定…船上戦闘(判定に使用する能力値:敏捷)(もしくは自前の回避を使用、但し達成値−2)

行動順は敏捷が高い順です。

まず、船に乗っている船員の数を最大HPとします。
ラウンド開始時に、船員を最大HP内の範囲で白兵戦の「攻撃力」と「防御力」に振り分けます。振り分ける数は自由とします。
【百戦錬磨】を習得している場合は最大HPが2倍になり、それに伴い振り分けられる白兵戦の「攻撃力」と「防御力」が増加します。
船尾楼・船首楼を装備している場合は、上昇した分の白兵戦力を振り分ける事が可能ですが、最大HPには影響しません。
行動をするタイミングで【突撃】【船上防御】【船上戦術】【船上射掛け】のいずれかを宣言可能です。
【突撃】【船上防御】【船上戦術】【船上射掛け】を宣言できるのは1ラウンドにつき、どれか1つのみとなります。
【突撃】【船上防御】【船上戦術】【船上射掛け】を宣言した場合、他のPCは宣言が出来ません。
また、搭乗しているPC及びNPC1人につき船員10人分とカウントし、「攻撃力」と「防御力」に振り分ける事が出来ます。これも最大HPには影響しません。
この時、以下のスキルを所持している場合は数値がそれぞれ増えるものとします。該当のスキルを複数所持していても、適用されるのは最大のもののみとします。
セイラー…+2 デスペラード…+6 トレジャーハンター…+10
これは敵NPCも同様です。

命中判定に成功したなら、こちらの白兵戦の「攻撃力」−相手の白兵戦の「防御力」がそのままダメージとなります。
ダメージを受けた分だけHPが減ると同時に、白兵戦の「攻撃力」と「防御力」が減ります。この時、どちらをどれだけ減らすかに関しては船長が自由に決めて良いものとします。
船長以外のPCが複数人搭乗しているなら、その人数分だけ攻撃可能です。

各自が持っている戦闘系スキルを使用する場合、相手の回避値を上回っていれば物理・魔術問わず命中とします。白兵戦の「攻撃力」は使わずに通常の判定を行い、ダメージを算出してください。
物理・魔術共に相手の白兵戦の「防御力」を上回った数値が、そのままダメージとなります。尚、白兵戦中は【ロープアタック】【ボーディング】【マスト潜り】は常に使えるものとします。
また、範囲攻撃を行った場合は「射程範囲m」の値だけ、ダメージが増加します。単に射程が長いだけの場合はダメージは増加しません。
判断がつきにくい場合は、GMが最終的な判断をするものとします。以下に具体例を提示します。
(例1:射程範囲5mのなぎ払い…増加ダメージ5点)
(例2:射程30m、発生点より半径10mの範囲攻撃…増加ダメージ10点(射程は参照しない))
(例3:20m移動して、その範囲にいる者全員を攻撃…増加ダメージ20点)
(例4:射程30mの貫通属性による攻撃…増加ダメージ30点)

ラウンドが移行したら、残HP内の範囲で再び白兵戦の「攻撃力」と「防御力」に振り分けます。どちらかのHPが無くなるまで、これを繰り返します。

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