消費経験値(3000+4000+5000+7000+8000+福豆+22000+25000+28000+30000)
パワーレスリング+捕縛術
コンビネーションアーツ【P】レベル÷3(切り捨て)回 通常攻撃を追加。連撃扱い。
鍛錬【P】無手のベースが20になる。クリティカルは11となる。
気取り【C】(知力)Lv10 不意討ちを感知する。
瞑想(敏捷) 心を落ち着ける。精神的な状態異常を解除。集中できる環境で10ターン必要。
肉体鍛錬(強)【P】物理防御+2
入門【P】(パワーレスリング)
極限修練【P】(捕縛術追加)
幻影夢想【P】射撃魔法か物理攻撃で受けた命中をなかったことにする。エリア攻撃には使えない。一戦闘に一度まで。
不動明王拳【P】命中と回避同値の際、命中優位に転換する。
白蛇諏訪神境【P】無手のベースが10増加。
気孔拳【P】無手のベースが3増加。無手を魔法武器とする。
閃空脚【A/C】(TP10消費)すべてをすり抜けて5m前進。完全回避。
明鏡止水【P】(TP3消費)戦闘開始時宣言。戦闘中全ての判定に+1。あらゆる精神攻撃無効。
無無明厄無【A】魔法・呪い・バッドステータスを解除。悪魔・アンデッド・魔法生物など不自然な存在を消す。達成値は命中。(7TP消費)
★パワーレスリング
マイトパワー【P】物理防御+2、魔法防御+2、TP+4。
チョップ【A】素手のベースを筋力と同値にする。両手に適用可能。
攻撃を1回にしてベースを筋力の2倍にすることも可能。(TP0消費)
【◆参考動画を別窓で再生!◆】 【◆参考動画(ベース倍)を別窓で再生!◆】 ベアハッグ【A】射程0m。通常技の命中値で判定。成功したら相手を締め上げる。
筋力と同値のベース。締められている間は行動不能。
脱出には筋力即決勝負(A行動)で勝つ必要がある。クリティカル無し。(2+2TP/ターン消費)
【◆参考動画(アニメ)を別窓で再生!◆】 ハイパータックル【A】射程3m。相手を5mノックバックか、ベアハッグに移行。ベアハッグへ移行するなら再度命中判定必要。(TP2消費)
アイアンクロー【A】相手の頭を掴む。筋力ベース+2の完全防御無視ダメージ。かかっている間は行動不能。
脱出するためにはA行動で振りほどきが必要。クリティカルは12。(TP3消費)
【◆参考動画を別窓で再生!◆】 ワイルディダッシュ【P】マーシャルアーツの場合のみ行動順に+10(敏捷が上がるわけではない)
アドレナリンフィーバー【P】TP+10、疲労ペナ無視、瀕死ペナ無視。
バックドロップ【D】ベアハッグ成功時に必中。ベースは筋力+マーシャルアーツレベル。固定値はマーシャルアーツレベル+筋力B。対象は転倒。
対象に頭部防御がない場合は生命抵抗目標値15に失敗したら昏倒。クリティカルは12。(TP5消費)
【◆参考動画を別窓で再生!◆】 ハイパータフネス【C】回避放棄して、貫通ダメージを5点減らす。ブラスト技の魔法ダメージにも有効。
防御無視属性を1段階引き下げ。連撃に対してはそのすべてに適用できる。(TP2消費)
ダイアモンドカッター【A】延髄斬り。ベース30。頭部部位攻撃。
対象が人型で蹴りダメージ貫通したら、命中達成値を目標に生命抵抗に失敗したら1d6ターン昏倒。(TP2消費)
【◆参考動画を別窓で再生!◆】 パイルドライバー【D】ベアハッグ成功時に移行可能。必中。ベース10+4完全防御無視ダメージ+転倒。
対象に頭部防御無い場合、ベアハッグの命中達成値を目標に生命抵抗、失敗したら1d6ターン昏倒。
クリティカルは12。(TP5消費)
【◆参考動画を別窓で再生!◆】 アックスボンバー【A/C】射程1m。首を部位攻撃。ダメージは筋力ベース。ダメージが貫通したらそのターンは喋れず呼吸できない。
近接攻撃へのC行動としても可能。攻撃を回避せずに受けきった後で命中+2で反撃。
ハイパータフネス、スティールマッスラーと併用可能。クリティカル12。(TP4消費)
【◆参考動画を別窓で再生!◆】 ドロップキック【A】ベースが筋力の2倍の蹴り。ダメージが通ったら算出ダメージ÷2mノックバック。(TP4消費)
【◆参考動画を別窓で再生!◆】 ハイパーフォール【A】転倒した相手に肘を落とす。倒れている相手には必中。ダメージ+3。(TP3消費)
【◆参考動画を別窓で再生!◆】 アイアンボディ【P】TP+10(マーシャルアーツにのみ使用可能)、防御+2、朦朧ペナ無視。
スティールマッスラー【C】回避放棄して貫通物理/ブラストダメージを10点カット。防御無視属性を2段階引き下げ。
連撃の全弾に対して有効。(TP8消費)
オクトパスホールド【A】(筋力+レベル)ベースダメージ。筋力ボーナスをダメージに追加。絞められる側は行動不能。
脱出にはA行動で筋力抵抗。かけた側には+4ボーナス。毎ターンダメージは自動で与えられる。
クリティカル無し。(TP6消費/以降ターンTP4消費)
【◆参考動画を別窓で再生!◆】 タイガースープレックス【D】ベアハッグ成功時に使用可能。必中。筋力の倍のベースのダメージ。ダメージに筋力B追加。目標は転倒。
目標に頭部防御ない場合は1d6ターン昏倒。クリティカル12。(10TP消費)
【◆参考動画を別窓で再生!◆】 エクスプロイダー【D】ベアハッグ成功時に使用可能。必中。筋力+レベルをベースとする完全防御無視属性ダメージ。
目標に頭部防御がない場合、強制的に1d6ターン昏倒。クリティカル12。(15TP消費)
【◆参考動画を別窓で再生!◆】 デスティーノ【C】近接攻撃(ブラスト含)へのカウンター専用技。要回避放棄。ハイパータフネスorスティールマッスラーと併用可能。
ダメージを貰ってから命中+6で判定。筋力の2倍ベース+筋力Bの完全防御無視ダメージ。
目標は転倒し、強制的に1d6ターン昏倒。クリティカル12。(6TP消費)
【◆参考動画を別窓で再生!◆】 ★捕縛術
当身【A】ダメージ-2の通常攻撃。命中したら至近距離でなくとも投げに移行可能。両手で二回判定できる。(0TP消費)
投げ【A/C】投げる。ベース5の完全防御無視/鎧通しダメージ、TPに4点完全防御無視ダメージ。オーガサイズは無理。人型限定。
当身命中時、至近距離なら攻撃開始時、カウンターとしてなら至近距離でなくとも出せる。(0TP消費)
HPダメージは受身レベルで軽減可能。
超受身【A/C】至近距離戦闘に移行する。射程5m。回避+2のC行動としても使える。至近距離戦闘では飛込みと同様に判定。(1TP消費)
返し篭手【A/C】投げ。接触魔法を含む片手による近接攻撃へのC行動にも使える。
ベース5+2の完全防御無視/鎧通しダメージとTPに4点完全防御無視ダメージ。
対象は人型のみ。オーガサイズは無理。HPダメージは受身レベルで軽減可能。(0TP消費)
絞め【D】投げ成功したら移行できる。自分も転倒状態になる。至近距離戦闘扱い。脱出には筋力即決勝負に勝利する必要がある。
絞める側に残りTP/6ボーナス。対象は行動不能。毎ターンHPとTPに2軽減不可ダメージ。筋力判定の即決勝負に勝っている限り続く。
6ターン連続で成功すると対象はTP0の状態で強制昏倒。半日後に目覚める。(2TP+1TP/ターン消費)
竜巻投げ【A/C】至近距離戦闘のみで可能。接触魔法を含む両手による近接攻撃へのC行動でも可能。人型のみ。オーガサイズ無理。
ベース10+2の完全防御無視/鎧通しダメージ、TPに4点の軽減不能ダメージ。受身不能。(0TP消費)
浴びせ蹴り【A】特殊軌道の蹴り。ダメージ+1、射程5mで成功したら投げが命中した状態に移行。(3TP消費)
【註:↓この蹴り方は本来の浴びせ蹴りではありません。ゲルトルートはこの蹴り方になります】
【◆参考動画を別窓で再生!◆】 【◆参考動画を別窓で再生!(1分10秒付近)◆】 捕縛の心得【A】筋力即決勝負に勝利が必要。対象は残りTP÷8(切り捨て)のボーナス有り。
即決勝負に負けた対象は行動不能になるが毎ターン筋力即決勝負ができる。
手錠を使用すると相手の行動不能を永続化可能。人型のみ。オーガサイズには不能。(0TP消費)
一本背負い【A/C】投げ。接触魔法を含む近接攻撃に対してのC行動としても可能。ベース5+4の完全防御無視ダメージ、TPに4点軽減不可ダメージ。
対象が全力攻撃・必殺技・全力扱い攻撃なら必ず成功。人型のみ。オーガサイズ不可。(0TP消費)
投網絡め【A】投擲扱い。回避に失敗したら命中回避に-3でスタン。オーガサイズ不可。網の効果は投げるたびに重複。
網の排除には1ターンかかる。網が必要。(0TP消費)
極め【D】投げ成功時に使用可能。自分も転倒状態。対象は行動不能。脱出には器用即決勝負成功が必要。
その際極める側はTP÷6(切り捨て)のボーナスがつく。
極める側が器用即決勝負に成功した場合、対象の腕を折ることを選択可能。折れた腕は欠損扱い。(4TP+1TP/ターン消費)
破廉恥投げ【A/C】蹴りか浴びせ蹴りの命中時に発動可能。素手の通常技との併用は不可。
ベース10+3の完全防御無視/鎧通しダメージ、TPに4の軽減不可ダメージ。
命中値を基準に対象の生命抵抗と勝負。対象が負けた場合は1d6ターン気絶する。
接触魔法を含む近接攻撃へのC行動としても使用可能。C行動の場合は蹴りが命中する必要はない。
人型のみ。オーガサイズ不可。受け身不能。(6TP消費)
山嵐【A】ベース30+6の完全防御無視/鎧通しダメージ。TPに6の軽減不可ダメージ。
命中値を基準に対象の生命抵抗と勝負。対象が負けた場合は1d6ターン気絶する。
人型のみ。オーガサイズまで可能。怪獣サイズは不可。受身でダメージ軽減はできない。(8TP消費)
撞木反り【A/C】射程3m。ベース20+8完全防御無視/鎧通しダメージTPに4軽減不可ダメージ。
オーガサイズ不可。人型以外にも可能。
接触魔法を含む近接攻撃へのC行動としても可能。全力攻撃・必殺技・全力扱い攻撃に対しては必中。
受身でのダメージ軽減不可。(8TP消費)
地獄極楽落とし【D】自分の技で投げた相手を拾って投げる。転倒した相手に追撃で判定。
命中するとベース5+2の完全防御無視/鎧通しダメージ。投げられるとTPにも4ダメージ(軽減不能)
受身は取れない。混沌属性。(4TP消費)
ボーラ投げ【A】ボーラを投げる。命中した相手は転倒。A行動でボーラを解かないと起き上がれない。
射程は筋力×2mまで。(1TP消費)
鷲舞【A】相手の肩を支点にして背後に回り込む。射程5m。成功時、当身か投げに移行可能。背後からの命中補正を得られる。(3TP消費)
合気【A/C】気合でふっとばす。射程0m。目標と命中即決勝負。成功したら目標が転倒。
目標のHPとTPを目標のレベル+筋力Bだけ減らす。モンスターの場合はモンスターレベルの1.5倍。この効果は軽減不能。
目標が怪獣サイズであっても通用。ダメージは混沌属性。回避成功時にカウンターとして使用可能。(8TP消費)
閻魔投げ【A】当身成功時に発動。命中したら任意の投げ技を使用。さらに地獄極楽落としを三回連続で使用。
ただし、回避された時点でストップ。どの投げを使っても消費TPは変わらない。
全て命中すると、最後に目標のHPを10減らすフィニッシュが発生。1シナリオに一回のみ。
判定自体はそれぞれの投げ技に準じる。(15TP消費)