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アリシア
Last Update:2016/12/13(火) 23:59

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PL名離田 [他キャラを見る]
種族人間
性別
冒Lv9
主職業(スキル)ゆうしゃ
立場客人(傭兵)
地位と所属と国セレン/黒薔薇
宿帳リンク宿帳へ
写真・画像など1436192447.jpg


 ▼Comment
●キャラクターデータ(詳細情報) 
 経験値:5600経験値
 FP:232
知名度27点
 テオクリスタル:残り1個
 死亡回数  :0回
 性別    :女
 年齢    :16歳(13/54)
 身長    :148cm
 絵カウント0/5

●能力表
 名前:アリシア・ドミニカ
 種族:人間

 能力
器用30(5)敏捷20(3)知力24(4)筋力24(4)生命22(3)精神28(4)
 HP28/22+6 MP46/46 敏捷20


 所持金 :6005
超英雄 :3
生まれ
プリースト

特殊背景:異世界の勇者
コネクション:神殿・アカデミー
抗毒持ち

ギフト
長所:専門家-神学知識
短所:不器用

●スキル表(必要経験値はレベルアップ表を参照)
 ○基本スキル:勇者レベル9

 防御力/魔法防御力/魔法抵抗力/生命抵抗
 ○一般スキル
  所得可能全て
習得技:双蛇
スロット:マナバーン・アイギス・パーミッション・強靭
 ●勇者スキル
  バイキルト:下記
  スカラ  :下記
  メラ   :ファイアボール(TP2)
  ホイミ  :下記
  キアリー :キュアポイズン(TP2)
  神の怒り :ゴッドアンガー(TP5)
  かばう :カバー
  べギラマ :下記
ライデイン/じごくのいかづち:下記


  勇者レベル10以降で???放
  
 ○ファイター9
  所得可能すべて

 ○ルーンファイター9ランク3 火・雷・氷
  所得可能すべて
  拡張魔術
 ●ソーサラー9
  所得可能すべて
ダムビット:フィジカルパーフェクト
未定

 ○プリースト:ローイ9
  所得可能すべて

 ○セージ:5
  所得可能すべて
  言語:共通語・神聖語・上下古代語・エルフ語・ドワーフ語

●装備
 ゆうしゃの剣
双焔剣・吉/凶
 ゆうしゃの盾
 りゅうの鎧
 つばさのマント
げんえいの籠手
 けんゆうのゆびわ

●アイテム
 保存食
 リュックサック
 小物入れ
 保存食3日分
 ロープ10m(1)
 くさび(20本)
ほくち袋
 水入り水袋(2L)x2
ランタン
 オイル
 テント6人用
 防寒具
 超寝袋
プロテクトアミュレット
マジックアミュレット
フィジカルアミュレット
ライフアミュレット
 
●MI
太陽剣ロードオブサン
 名称変更:勇者の剣

 重さ24 刺し可
 橙色に煌々と輝く両手剣。
 グレートソード扱い。魔法金属。
 抜き身の状態時、半径5mを照らせる。
 魔法の発動体。命中+1、魔法達成+1。
 固有技使用可能(魔法剣と併用可。全て活力消費)
  パルサー(ベース+5)(TP2)
  ヘリオスフィア(移動攻撃)(TP3)
  ロードオブサン(ベース+20)(TP8)

信仰の鎧

コマンドワードを唱えると強化スーツへと変化する。(発動は瞬時)
変化前:ダメージ-1、防御レート+5、魔法抵抗+2。ケブラー繊維による金属鎧属性を持ち、装備制限はローブ。
変化後:装備制限がハードレザー扱いとなり、防御レートが+15に変化する。防御部位が頭(強化ガラスヘルメット、視界ペナルティ無し)/肩・胸・腹(セラミック装甲)/腕・脚、まで追加される。グローブには滑り止め加工があり、出目2でも武器を落とさなくなる(非準備状態となる)。
防水・撥水加工済み。コマンドワード及びローブ時のデザインは自由。変化にはTP2を消費し、戦闘終了まで有効。
ワード「我が信仰は鎧」
重さ5。 部屋おき


ミスリルブレストチェイン
 ミスリルで編まれたチェインメイル。
 音がしない。シーフ、レンジャーの妨げにならない。
 通常のチェインメイルに順するがベース+10。
 ダメージ-1。 形状変化
 重さ16
 叩き斬りにさらにレート5補正部屋おき

 りゅうの鎧
 ハードレザー 重さ13 ベース+3 ソーサリー可能(動きやすい) ダメージ-2、炎抵抗+4


 白百合の盾
 形状:スモールシールド 部屋おき
 回避+1

 黒薔薇院の指輪
 達成+1 魔法の発動体 部屋おき

 いかづちの剣
 ミスリル製ブロードソード
 重さ17 レート+10 命中ダメージ+1
魔法の発動体
旅の賢者の持つ剣にあやかった名前。
部屋おき

つばさのマント
形状フード付マント ダメージー1

勇者の盾
回避+1のスモールシールド。腕に装着するタイプで手がふさがらない。片腕にのみ装備可能。片手で盾を2つ持った場合、どちらを使うか選択(両方の同時使用は不可)

幻影の籠手
 古き呪文の魔力が込められたガントレット。
マヌーサ、と唱えると僅の間だけその力を得る。
 フェイントに+2のボーナスを得る。
 金属鎧の追加装備。重さ+2。
 幻影の呪文は1シナリオで15回まで使用可能。


賢勇の指輪
勇者技系統限定魔力+1 発動体ではない

双焔剣・吉/凶
二本組の魔法剣。魔法の行使、及び攻撃を行うことができる。魔法の発動体。
重さ10、ベース20。クリティカル-1 魔力+1 炎属性。
二本同時に使用するとダブルキャストが使用可能。片手で一つずつの魔法を同時に詠唱できる。


オーダーメードカード3枚

超寝袋
氷点下20度以下までぐっすりできるすぐれもの。超。

勇者技(特別記載が無い限り、発動体必要なし・制限なし。但し喋れないと発動はできない)
ホイミ:TP2消費
     対象を指定とし、種族制限に関係なくファーストエイドを行う。
     (人形だろうが、アンデットだろうが回復させることができる。)

ベギラマ:片手が開いている必要がある。かざした手から120度、20mに火炎放射。10mまでベース30、20mまでベース20の火炎ダメージ。勇者レベル+知力ボーナスで判定。魔法の発動体は必要ない。TP5個低消費。通常技。

バイキルト:瞬時発動、使用回数制限なし。
持っている武器をベース30まで引き上げる。魔法の武器であろうと有効、補正をひきつぐ。武器種別のベース変動の効果は受ける、また魔法剣ブラストなどのベースと加算可能。

スカラ:瞬時発動、使用回数制限なし。回避+1。
術者の周囲に光の盾が形成される。両手がふさがっていたとしても効果を得る、また、すでに盾を所持していた場合効果は加算扱いとなる。

ライデイン/じごくのいかづち: シナリオ中3回のみ
視界内の一点を中心とした範囲魔法。任意の対象に裁きの雷を落とす。
この攻撃は抵抗できない。
ベース20、秩序/混沌属性の魔法ダメージで、達成は勇者レベル+知力を用いる。

ライデイン:秩序属性、攻撃を受けたのが意思のないアンデッド、もしくは傀儡にされているアンデッドであった場合は無条件で消滅する。この攻撃は、アンデッド(ヴァンピール含む)、魔族(シャドウ、サッカバス含む)、妖魔(ダークエルフ含む)、暗黒騎士にしか効果を発揮しない。範囲は20メートル。

じごくのいかづち:混沌属性、この術は、アンデッド、魔族、妖魔に類するものにダメージを与えることができない。(ヴァンピールやシャドウも含まれる)
この術でhp0以下にすることはできない。範囲は50メートル。

ギガデイン/ジゴスパーク:シナリオ中1回のみ ライン/じごくのいかづちのベース70バージョン

ルーラ:10人までのその場にいる全員を前に出発した拠点か、本拠点のどちらかまで輸送する魔法。TP消費は5。通常魔法扱い

ギガデイン:範囲50メートル
ジゴスパーク:範囲200メートル

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Pass:
Miniりすと v4.01